この分析は、組分けクイズで各ハウスに割り当てられた答えに基づいています。
ハッフルパフ
ハッフルパフは、何よりもまず家族、快適、生物を愛することで定義されています。 動物や植物に関わるものは何でも彼らにとって魅力的なものになるだろう。 魔法生物飼育学と薬草学は、ハッフルパフが愛する科目である。 また、人を大切にし、人との交わりを楽しむ。一人でいることや愛されていないと感じることは、パフが激しく嫌うことである。 結局のところ、ハッフルパフは人と動物の両方を助けることに興味があるが、グリフィンドールよりも対立したり大胆になったりすることはない。 個人の功績や家の点数を気にすることは最も少なく、個人的にやったことよりも他人との関係を重視する傾向がある。
ハッフルパフはチームワークの家で、非常に集団指向的である。 パフは何よりもまず家族を大切にし、大きな計画や達成感よりも、愛されること、愛する人のことを考えることを望む。 彼らは快適さを求める生き物であり、奇妙で神秘的なものよりも、慣れ親しんだ家庭的なものを求める。
ハッフルパフはまた、深く現実的であり、未知のものよりも既知のものを大切にし、可能性のあるものよりもあるものを好む。 極端な話、これは非凡と称するものが疑惑の目で見られることを意味する。それゆえ、おそらく『太平記』におけるザカリアス=スミスのハリーに対する疑惑がそうであるように。 (あるいは、パフは単に未知のものには興味がなく、既知のものに価値を見出す可能性が高いかもしれません。 「手にした鳥は茂みに2羽の価値がある」というのは、パフの比喩としてはかなり確かなものです)
パフは危険を避けることを好む;元々危険を冒すことを好まず、物理的な不快感を避けることを好む。 レイブンクローと同じく、対立を避けたがるが、レイブンクローほどではない。 ハッフルパフの実用性は、クールだがあまり使われないものよりも、実用的なスキルを学ぶことを好むということでもある。 派手だが危険なことよりも、安全で確実なことをやりたがるタイプで、これはハッフルパフとグリフィンドールの大きな分かれ道のひとつだ。
もうひとつは、ハッフルパフの正義感には限界があることだ。正しいことをするとグループ内に不和が生じる場合、ハッフルパフはたとえそれが誤審であっても、単に争いを避ける傾向が最も強い。 (彼らはそのことについて深く不満や葛藤を感じるだろうが、最終的には友人の信頼を裏切りたくないし、嫌われる危険を冒したくないのである。 これはパフの間で少し分裂している:正直を第一に考えるパフもいるが、JKRのクイズは友情-公正の解釈を好む。)
ハッフルパフは、基本的にホビットである。 飢えと食材は、物を育てることと同様に、家、平和、家族を愛することと関連している。 暖かい日差しと新鮮な草は、ハッフルパフらしい性質である:日差しは灼熱というより暖かく、火というより快適さの印であり、成長する草を育むものであることに注目しよう。
ハッフルパフは伝統と過去を重んじる(スリザリンほどではないが)。 組分け帽子が言うように、彼らは忠実、公正、誠実で、寛容、そして非常に謙虚で礼儀正しい家なのだ。 前にも言ったように、ハッフルパフは一般的な良識と優しさを持つハウスと定義するのが最も適切である。
レイブンクロー
レイブンクローの特徴は、何よりもまず好奇心と学習への愛である。 レイブンクローは常に知識を求め、すべてのことの理由を知りたがる。 彼らは学ぶことが大好きで、可能な限り多くの知識を、可能な限りいつでも、可能な限りの手段で求めようとする–たとえそれが多少の危険を伴うとしても、通常「クロー」はそれを全く好まない。 蛇は動物の中で最も賢いと主張するかもしれませんが、知恵はレイブンクローの権限です。スリザリンは知識を利用して偉大なことを成し遂げることに関心がありますが、レイブンクローは知識のための純粋な知識に喜びを感じます。 レイブンクローは読書家であり、本を愛し、それを非常に高く評価し、知識に対して飽くなき渇望を抱いている。 レイブンクローは優雅さを好みますが、スリザリンのように高慢ではありません。レイブンクローがエリート主義になるのは、誰かが自分たちのグループの一員でないからではなく、愚かさや閉鎖性を察知したからです。
レイブンクローは未知のものに惹かれるが、危険を感じても謎を大切にするスリザリンよりも、危険を回避することができる。 スリザリンとは異なり、レイブンクローは過去よりも未来を重視する傾向がある:レイブンクローは可能性に興奮し、状況の「もしも」に深く興味を抱く傾向があるのだ。 レイブンクローは可能性に胸を躍らせ、もしそうならという状況に深い興味を抱く傾向がある。過去は、人々がそこから学ぶことができる範囲でのみ役に立つ。 新しい発見には大きな興奮を覚え、過去の遺物よりも将来起こりうる発見に関心を持つ(特に遺物がつまらないと思う場合は、古代の知識が新しい洞察を含んでいるかもしれないと思えば、それに大きな価値を置く可能性が高くなる)。 レイブンクローは人間性を重視するが、一般的にグリフやパフよりもずっと頭脳的または内向的である。レイブンクローはいつでも本や理論や思考で自分を満たせるので、一人でいても問題はないが、話したいときに誰も聞いてくれないと怒るだろう。 他人がどう思うかを気にしないようにしようとするほど、彼らは自分の信念を人に嘲笑されたら、それが嫌になるだろう。
何かの勉強に集中することを強いられると(彼らがすべてを勉強できないと主張するならば)、有益でやりがいのある難しいテーマに取り組むことを主張することもあるだろう。 生き物を研究する場合、彼らはそれが感覚を持つことを望む。知恵や特別な知識で評判の高いもの、あるいは未知の境界に沿って踊るものから直接学びたいのだ。
レイブンクローは全ハウス中最も紛争を嫌う。 彼らは杖よりもむしろ知恵に頼る傾向があり、グリフィンドールとは異なり、突進する前に立ち止まって状況を検討する傾向がずっと強いのです。 2070>
レイブンクローはまた、すべての寮の中で最も個性的で、最もオープンな性格の持ち主である。 ハッフルパフは寛容であることで知られているが、レイブンクローは野心的な考えを持つ人々に対して実際にはもっと寛容かもしれない:パフの実用性がレイブンクローの高邁な考えと衝突するとき、パフは一線を引くかもしれないのである。 しかし、パフが誰にでも寛容であるのに対し、レイブンクローは馬鹿や無知、特に後者には容赦がない。 レイブンクローは無知を軽蔑する。 彼らは人が学ぶのを喜んで助けるが、心の狭い人には我慢がならない。
レイブンクローは空気の要素と関連しており、それは歴史的に思考と知性に関連している。 レイブンクローは機知、知恵、学習を司るハウスです。必ずしも学校の成績が良いわけではなく、何らかの知識に対する情熱、開かれた心、達成したいという願望を持っていることが必要です。 レイブンクローはまた、極めて個人主義的です。レイブンクローをグループ分けしようとすると、時には猫の群れ(または飛び立つ鷲をケージに入れること)のようになることがあります。 また、レイブンクローは星を重要視し、未知のものや探検を連想します。これもJKRの象徴が、クイズに参加した実際のレイブンクローの象徴と一致しない部分です。 JKRはレイブンクローが高いところから落ちることを恐れるべきと考えていますが、実際には暗闇の中に閉じ込められることを恐れています。 (全体としては、JKRが特にグリフィンドールに与えた答え、すなわち像、鍵穴の目、星と重なる傾向があるため、その数は最も少ないかもしれません)。 言い換えれば、「ツメ」は、彼らを定義しようとしている作者にとってさえ、最も奇妙なハウスかもしれない。
レイブンクローは自由思想家で、すべてを分析する傾向がある:彼らはすべてについて考え、それについて意見を形成し、すべてのハウスの中で最も心が広い(突飛な)。 創造性とオープンマインドが、純粋な知性と同じくらいレイブンクロー・ハウスを特徴づけている。「クローは自分自身の内面世界を大切にし、想像力が豊かなので、一人でいるからといって決して悲しんだり退屈したりはしない」。
Gryffindor
グリフィンドールも個性的なハウスだが、主に大胆さ、名声への欲求、偉大な功績によって定義されているハウスである。 (クイズが全体的にこのハウスに偏っているため、グリフィンドールを定義するのにあまり役に立たない部分もあります。) 多くの場合、グリフィンドールにポイントを与える回答は全員が選ぶので、グリフィンドールとは何かを定義するにはあまり役に立ちません。 JKRによれば、グリフィンドールは幽霊や治療本>>の記録に興味があるようですが、数字上はそのようにはなっていないようです。 JKRによると、グリフは信頼され、賞賛されたがっている – しかし、レイブンクローも同様で、グリフより数が多い!)
でも、クイズはグリフィンドールについてこう言っています:彼らは熱血で、栄光への欲求によって定義されています。 彼らは偉大な冒険で名を残すことを望み、見る前に跳ぶことを最も好む。 状況に対して真っ先に突進し、友人を守る。 たとえ戦いになっても、事態に直接対処することを好み、その戦いが公正なものであることを望む。 そしてその戦いが公正なものであることを望む。友人との口論を含む戦いであっても、戦いに参加するほど正義にこだわる。
グリフィスは森と火の要素によって深く深く定義されている。 ここでの火は実際の火であり、ハッフルパフの育む陽光ではなく、絶対に灼熱の炎である。 火は情熱であり、グリフィンドールは自分の信念と、自分が信じるもののために立ち上がることに情熱的である(さらに言えば、自分が誰を信じるかということにも情熱的である。 グリフィンドールは個人主義的なハウスですが、人を深く思いやることができます。) グリフィンドールの第一衝動は常に杖を引いて行動することだ。
グリフィンドールはまた、人と一緒にいるのが好きだ。 彼らは集団にこだわらない-彼らが求めているのは結局のところ個人の栄光である-が、友人と一緒にいるのが好きで、退屈するのが嫌いである。 (退屈しないためにちょっとしたいたずらをする必要性を感じるかもしれません。) グリフィンドールは見落とされる心配はありません。彼らは周りに友人を置く必要があり、全体的に外向的な家ですが、一般的に無視されるにはあまりにも活発です。 身体的な不快感も全く気になりません。
グリフィンドールはハッタリをかますことはあっても、ごまかしたり脅したりすることはない(ポッターモアのクイズでは、これまでグリフィンドールが行ってきた悪意や無思慮な行動を軽視する傾向がある。 ハーマイオニーがDAの羊皮紙に呪いをかけたり、ハリーが未知のジンクスに興味を持ったり – グリフィスは本の中ではイタズラやスリザリンの呪いに興味があるかもしれませんが、クイズは彼らの集団的性格のこの側面を完全に無視しています – ポッターモアでは、スリザリンだけがこれまでジンクスに関係しています。 ポッターモアによると、スリザリンはジンクスとは無縁なのだそうです(笑)
ポッターモアのクイズでは、森は個性と同時に、ある程度危険も表しています:危険なものは禁じられた森にあり、危険なものはグリフィンドールを最も惹きつけるのです。 (必ずしもダークなものとは限りません。すべての危険なものがダークなわけではありません。 しかし、グリフィンドールは、森に関連し、危険であるという評判のあるものに惹かれるのです。 また、幽霊と最も強く結びついていますが、これは特に私が同意しているわけでも、この分析に組み込む良い方法があるわけでもありません)。 しかし、森と火はこのクイズでグリフィンドールを定義する要素であり、森+火+行動=非常にグリフィンドールらしい個人である。
グリフィンドールは人を大切にし、他者からの外的検証を求める:彼らは自分を証明することに非常に興味がある。 グリフィンドールはヒーローになることにとても興味があるでしょう。ハーマイオニーが言ったように、彼らは “人を助けること “を持っているのかもしれません。 何かを救いたいのであれば、それは人を助けるためのものであり、何かを学びたいのであれば、冒険を追求するためのもの、例えば、人に気づかれずに移動する方法などです。 退屈なことや無駄なことを嫌い、ありきたりな道よりも未知のものを求めるが、それは知的発見への欲求というよりは、冒険への渇望からくるものである。 冒険、そしてより重要な行動力はグリフィンドールの特徴である。 グリフィンドールは英雄になりたがっているのです。 暗闇に立ち向かう意志、負け犬のために戦う意志、探索と防御:これがグリフィンドールハウスです。
スリザリン
スリザリンは、クイズによると、少し不利です:彼らは最もひどい答えを持っていて(そうでなければ、とてもとてもスリザリンの人たちでさえ、それを与えない)、とてもネガティブなことと関連付けられる傾向にあります。 ポッターモアのウェルカムレターでは、このハウスを見直すように書かれていますが、JKRはまだこのハウスをあまり好きではなく、それはクイズにも表れています。 ハッフルパフには、特別にひどい答え(トロール、超能力、くじ引き、トランペット)があるかもしれませんが、同じ問題で他の良い答え(狼男、動物と話す)で補うか、それらの答えにあまり重きを置かない傾向があります
実際、スリザリンは、新入生獲得にその要素を最も大きく頼っているハウスなのです。 スリザリンは水の元素と大きく関連しており、その元素への親和性 – そしてその元素への親和性だけが – 人をそこに仕向ける可能性が最も高いハウスなのです。 (海または光り輝くプール/マーピープル/川は、特にマーピープルに重点を置いて、スリザリンへの長い道を歩む)。 水はスリザリンの大きな目印です。ランタンで照らされた路地は、他の選択肢よりも「水っぽい」感じがすると言う人もいるくらいです。 (確かにスライスの談話室に一番似ていますね。暗い感じとベッドの柱にあるランタンが特徴的です。) また、水は神秘性を連想させます。これもスリザリンの大きな特徴で、暗くて神秘的なものは、たとえそれが危険なものに見えても、彼らにとっては非常に魅力的なのです。 彼らは、レイブンクローが怖くて手を出せないような経験をしに行きます。
ポッターモアの川は結束を表し、スリザリンは集団を重視するハウスです。 グリフィンドール同様、スリザリンも個人の偉大さを求めています。しかし、スリザリンは自分たちのグループに気を配り、レイブンクローやグリフィンドールよりもずっとまとまっていると考えているのです。 (歓迎の手紙にあるように、スリザリンは兄弟です。彼らは自分たちの内輪のグループを重視しますが、そのグループはハッフルパフのグループよりもはるかに徒党を組んで排他的になる傾向があります)。 しかし、スリザリンのグループに対する忠誠心は、そこまでしか及びません。特に、それが不正行為によって達成されたとわかっている場合は、学業で自分の影が薄くなっている人をかばうことはありません。 (これは実はスライスとパフで意見が分かれる問題です。スリザリンの多くは集団の忠誠心は学業上の不正を隠蔽することにも及ぶと考えていますが、JKRはクイズによるとそうは考えていないようです。)
ポッターモアのクイズでは、スリザリンは他のハウスにはない「闇の魔術」に強く強く関連している:ポッターモアでは、呪いやジンクスを伴うものはスリザリンだけの特徴であるとされている。 (JKRによれば、スリザリンは人前で恥をかくことを何よりも恐れており、尊厳を失うことは死よりも悪いとされています。 (実際には、スリザリンは高所を最も恐れています。 スリザリンは頂点に立ちたがり、一度手に入れた偉大さから落ちることを恐れるという意味で、高所からの転落を恐れるというのは適切なようですが、ほとんどの人はとにかくこの質問を象徴的に見ているわけではありませんね)。
スリザリンは今ここでの評判をより気にする;それは彼らの功績よりもさらに重要である。 死んでから名声を得るより、生きている間に力を発揮した方がいいのだ。 ヘビは冷血動物なので寒さが苦手ですが、一般的には無視されるのが一番嫌なようです。 結局のところ、誰も自分に注目してくれないと、偉くなれないのです 退屈も彼らにとって大きな問題です。彼らはレイブンクローのように簡単に頭の中で迷子になることはなく、応用知識のためにしか学ぼうとしません。 役に立たないことは、スリザリンは知りたがらないのです。
スリザリンはハッフルパフやレイブンクローよりも介入的で、リスク志向が強い。 彼らは後退したり慎重になることはない。杖を出して戦う準備をし、誰にも譲らない。 一方、グリフィンドールもまた、不必要な危険を冒す者であり、おそらく少しあからさまで鈍感であると考え、トラブルを探したり、戦いに直接飛び込んだりすることはないでしょう。 (繰り返しますが、これは彼らが想定していることです。実際には、誰もスリザリンの選択肢を選びません。これは、ほとんどのQ5で繰り返されているテーマです)。
スリザリンはハッフルパフやレイブンクローよりもずっとリスクを取りたがる。しかしグリフィンドールが大義のため、あるいは英雄になるためにリスクを取るのに対し、スリザリンは自分の利益のためにそれを行う傾向がずっと強いのである。 (例えば、スリザリンは、大きな欠点を持つかもしれない超能力を欲しがったり、繊細で静かだが命にかかわる事故の危険性が最も高い移動方法を学んだり、ほとんどの人が嫌う効果のある不思議な薬を飲んだりする傾向がありますが、それは、そうすることによって大きな自己利益を得られると信じる場合に限ります)。 彼らが好んで研究する生物は、水、闇、狡猾の3つのうちの1つに関連している。
スリザリンは狡猾で対立的であり、フェアプレーの感覚に欠ける。 彼らは逃げ切れるなら戦いで不正を働くが、捕まるほど愚かな者は不幸になる; できると思うならマグルを脅すだろう。 (もう一度言いますが、これはクイズです。 これは、スリザリン・ハウスをとても公平に表現しているのでしょうか? それは議論の余地があります。しかし、このクイズは多くの点でスリザリンのあまり良いイメージを描いていません)。 しかし、JKRが彼らに関連付ける価値観は、より明確に否定的なものです。クイズによると、理想のスリザリンは恐れられること、または妬まれることを望み、最も明確な否定的意味合いを持つ資質であるとされています。 (妬みは七つの大罪の一つであり、恐れは明らかに否定的である)。
集団指向のハウスであるにもかかわらず、スリザリンは頭脳派であり、人、特に初対面の人にはあまり関心を示さない。 他人の無能さには我慢がならない。 優雅さと上品さ、そして謎めいたものを好みます。 レイブンクローが謎を探求し、それに光を当てようとするのに対し、スリザリンは謎となることを望みます。 闇、コインの裏表、月の裏側:これらはすべて、非常に本質的にスリザリンである。
スリザリンはまた、過去と伝統を最も重視している。 彼らは古い遺物、特に最も尊敬する卒業生マーリンの遺物を大切にする。 (クイズに答えている人は、マーリンがスリザリンであることを知らないし、単にホグワーツの歴史に興味があるだけかもしれないのですから。 しかし、マーリンは過去と伝統のつながりを象徴しており、スリザリンはその両方を象徴しています。しかし、これではスリザリンは歴史に興味があっただけの不満のある人たちで終わってしまいます)。 彼らは新しいものよりも古いものを保存することを好み、未来よりも過去に目を向ける。
繰り返しますが、これはポッターモアの組み分け帽子のクイズによるスリザリン・ハウスです。 個人的には、スリザリンがどうあるべきかではなく、スリザリンがどうあるべきか(そして、クイズを改善する方法)についての記事を書くことができましたが、Anonはポッターモアの組み分け帽子に従ったハウスの特徴を尋ねてきました。 スリザリンは残念ながら最悪の書き出しで、全く誰も選ばないような資質を持っている傾向があるようです。 (レイブンクローの場合、imitatedは常に4位/6位ですが、ハッフルパフの約20%が選んでいます-つまり、誰かが選んでいるのに、レイブンクローは選んでいないのです。 恐れ多いとか、馬鹿みたいな声とかの回答は、誰も選ばない!)
カット下の具体例・メモ
追記。 A Couple Examples
Cure Ordering
私はグリフを除くすべてのハウスを表現するために cure ordering を使う傾向がありました。なぜならグリフの cure order は実際にはハッフルパフを除くすべてのハウスで第1位だからです(そしてそれでもハッフルパフの投票の25%を占めています。) したがって、これは本当に意味のない答えの一つです-もしみんながそれを選んだら、それはあなたが望むほどあなたのハウスを説明していないことになります。
Gryffindor – Cure>book>records primary; cure>records>book secondary; (possible book>cure>records tertiary)
Gryffs prioritize the cure first because they care about people.This will be a House and their answer, put more plainly: The reasons for the Houses and their answers is here to the more plainly:
Gryffindor – Cure>book>records primary; cure>book>records secondary; (possible book>cure>records tertiary) 彼らは治療が未完成であることを気にせず、人助けをするものです。 2070>
Ravenclaw – Book>cure>records primary; cure>book>records secondary; (possible book>records>cure thirdiary)
Claws prioritize the record last because they are old, boring, and there is no new discoveries to make.彼らはレコードより本を好む。 2070>
Hufflepuff – Cure>records>book primary; Records>cure>book secondary; (possible Records>book>cure tertiary)
Puffs hate the book.If they love book, and they think that someone could decipher the dragon pox complete cure is inside with a bunch of other things. 非現実的で、決して解読されないかもしれないし、役に立つものが入っていないかもしれない。 実際、パフは一般的に有用なものは何も含まれていないと考えています。 記録は具体的で実用的であり、パフは過去に関心がある。 治療薬は人々を助けるためのものであり、パフは人々を助けたいと思っています – しかし、それはまた、記録が存在する未完成のものです。
スリザリン – 本>記録>治療一次、本>治療>記録二次、(記録>本>治療三次の可能性)
本はマーリンの本、マーリンはスリザリンにとって神聖なものである。 本も記録も過去とのつながりを表している(スリザリンにとって記録は先祖や血の純度をたどるのに使えるので、余計に注目される)。 一方、スリザリンは中途半端な治療には興味がない。 また、スリザリンは他の寮よりも、校長は自分のノートを再現できるはずであり、もしできないなら、彼は無能な馬鹿で、どうせ実行可能な治療法を作るつもりはなかったのだろうと考える傾向が強いのである。
理論的にはそういう理屈になる。 実際には誰も記録なんて気にしないし、ほとんどの人は本当に、病気の治療法の可能性を救いたいんだよ。 したがって、グリフィンドールの答えが皆に勝つ(ただし、ハッフルパフは前述の本の無用さの認識から、cure>records>book vs cure>book>records が27%対25%程度である。 それでも、1/4の人がポイントを与えられない回答を選んでいる(少なくとも、cure>book>recordsがrecords>book>cure for Puffsに勝ったら3次ポイントを与えるかもしれないが、今のところありえない)のは、特にスライスの35%以上、クローの50%以上、グリフィスの75%がその治療命令を選ぶことを考えると非常に不利な状況です
つまり、この質問はかなり失敗しています。 信頼される/賞賛される/好きなものだけが悪い。
旅行方法(学校科目)
学校科目クイズで提供された2つの旅行方法は、各ハウスにポイントが与えられた理由の一部を説明する良い方法です(そして実際、旅行問題はそれだけで問題としては本当に良かったと思います!)……。)
箒飛びはハフレドール、魔法使いはスリザードール、レイブンクローは学校科目として移動手段が与えられていない。
ハッフルパフが箒飛行を選ぶ理由は、一般的にグリフィンドールの理由とは大きく異なるが、実用性とスプリンチングリスクのなさから箒を好むかもしれないが、グリフィンドールはスピードの可能性についてもっと考えるだろうし、一般的にはクィディッチについても考えるだろう–学校で栄光とヒロイズムに達する大きな方法はクィディッチ・ピッチにあるからだ。
一方、スリザリンは、なめらかで、素早く、静かで、自分にとって有益だが危険なこと(スプリンチング-しかしスリザリンは一般的に、自分の技量を信頼しているので、自分自身がスプリンチングすることはないと信じている)を好むので、アパラートを望むかもしれません。 グリフィンドールが魔法使いになりたいのは、必要な場所に遠距離で行けるからで、そうすれば冒険に出られるからです。 彼らはリスクを取ることをいとわない。なぜなら、リスクを取る意欲はグリフィンドール寮を定義する一部であり、実際、リスクを取る意欲は大胆さと定義でき、グリフが本当に評価するものだからだ。
(一方、レイブンクローはおそらく新しい移動手段を設計できるのではないかと夢想しているはずだ。 しかし、一般的に「爪」は箒よりも「化身」を好むと考えがちだ。「化身」は技術を必要とし、難しいテーマであるため、「爪」のポイントを獲得する傾向があるのだ)。