Fallout 5 はまだ発表されておらず、今後しばらくは発表されないと予想されています。 しかし、それにもかかわらず、ゲームができるだけ喜ばしいものであってほしいと願う、幅広い関係者からのかなりの関心があります。 幸いなことに、情報は多くないものの、それでも興味を持った人たちが、適度に楽観視できる要素がいくつかある。 以下は、Fallout 5 がまだ可能性を持っている 10 の理由です:
Fallout は重要なフランチャイズ
何よりもまず、Fallout は Bethesda の最も重要なフランチャイズの 1 つです。 もちろん、「The Elder Scrolls」もありますが、これは同じ会社の傘下にある最も重要なフランチャイズであることに変わりはありません。 さらに、ベセスダが『Fallout』以上に評判の良い作品を発表する時が来るかもしれない。その候補の一つが、近日発売予定の『Starfield』によって生まれる仮想のシリーズである。 しかし、当面の間、Fallout が Bethesda の計画で重要な位置を占めていることは間違いありません。
このように、Bethesda は Fallout 5 の成功を望んでいるだけでなく、このタイトルが成功するように、かなりの時間、資金、その他のリソースを投入するつもりであると言ってよいようです。 結局のところ、その成功はFalloutフランチャイズ全体の成功につながり、ひいてはBethesda全体の成功にとって最も重要な要素の1つであり続けることが約束されているのです。 もちろん、ゲーム開発会社が、世界最大級のゲーム会社ならではのリソースを投入しても、ゲームに失敗することは十分にあり得ます。
The Fallout Franchise Has Come Under Considerable Criticism
そういえば、Bethesda の所有する Fallout フランチャイズは、かなりの批判を受けていることを述べておかなければなりません。 この件に関しては、さまざまな不満を持つファンがいるため、批判の正確な内容は複雑です。 たとえば、現在の『Fallout』フランチャイズは、ブラックアイルスタジオが作った最初の2作とあまりにも違うので、嫌がる人もいる。 一方、Bethesdaの「Fallout」シリーズを嫌う人たちもいて、その理由は「中身よりもスタイルが重視されている」「新作はかなり先の未来なのに、ポストアポカリプス的な表現に固執している」など、さまざまです。 特に、Obsidian Entertainment 社の Fallout: New Vegas よりも Bethesda の努力は見劣りすると感じている人がたくさんいることは言及に値します。これは、ビデオゲーム開発者が、満足に完成するのに十分な時間を受けてもその創造物をリリースせざるを得なかったからです。
いずれにしても、批判は人にいくつかの非常に異なる影響を与えることがあるので、これは重要なことなのです。 一方では、批判はその重さで人を押しつぶすことがよくあり、他方では、批判者が間違っていることを証明するために人を駆り立てることがよくあります。 新しいFalloutのタイトルが、かなりの数の人々からよりポジティブな反応を得ていることを考えると、Bethesdaがすぐに批判に押しつぶされることはなさそうで、つまり、同社のチームが他の可能性よりもより高みへと駆り立てられる可能性がある。 簡単に言えば、ベセスダは現在もプロジェクトにリソースを注ぎ込み、問題点を改善しようとしていますが、「Fallout 76」がスタートラインで躓いたという事実は疑いようがないのです。 何が起こったのか気になる方は自発的に調べていただければと思いますが、本作はバグや実装の不備、Falloutシリーズが得意とするカラフルなNPCの削除など、これらに限らず問題に悩まされたことは言うまでもないことです。 全体として、『Fallout 76』は『Fallout』シリーズ全体にとって致命傷になりかけたとさえ言えるのは、かなり大げさな話だろう。 しかし、それは感じられた傷であると言ってもよさそうです。
このような状況下で、Bethesda は Fallout 5 が Fallout 76 と同じ種類の起動時の問題を持たないようにするために、特別なインセンティブを持っていると考えるのは妥当でしょう。 しかし、結局のところ、消費者の好意は有限な資源であり、時間の経過とともに有害な事件によって浸食される可能性があるため、ほとんどの企業はそれを育成すると同時にクッションにすることに非常に理解しやすい関心を持っているということです。
Fallout 5 はスピンオフではない
Fallout フランチャイズ全体に詳しい人は、そのゲームプレイにかなり大きな変化があったという事実をよくご存知でしょう。 結局のところ、Fallout と Fallout 2 は、Fallout 3 とその後継作とはゲームプレイがほとんど似ておらず、代わりに The Elder Scrolls シリーズにはるかに似ています。 例えば、2Dアイソメトリックグラフィックスから3Dグラフィックスへの移行、ターン制戦闘からリアルタイム戦闘への移行などが挙げられる。 9700>
しかし、Fallout 5 で同じ規模の変化があると信じる理由はありません。 むしろ、前作からの変更はあっても、コアなゲームプレイはほとんど維持される可能性が高いのです。 Fallout 3」や「Fallout 4」のファンにとっては嬉しいニュースだが、「Fallout 5」はスピンオフではなく本編であり、スピンオフ作品ではゲームプレイに関してより多くの実験が行われる傾向があるため、これは関連性がある。 そのため、スピンオフ作品では、ゲームプレイにおいて、より多くの実験が行われる傾向があります。 それに対して、本編は予測可能性が高いため、より信頼できるものになる傾向があります。
It Will Be Years Until Fallout 5 Comes Out
現在、Fallout 5 がいつリリースされるかの本当の兆候はありません。 しかし、これまでに判明していることは、何年も先まで発売されないということを示唆しています。 というのも、ベセスダは現在Starfieldに取り組んでおり、これはFalloutやElder Scrollsのフランチャイズと同規模のプロジェクトであるはずで、現在利用できるリソースの大部分を消費しているはずだからです。 さらに、Skyrimの発売が2011年、Fallout 4の発売が2015年であることから、Falloutの発表前にElder Scrollsの発表が行われる可能性はその逆よりもはるかに高いことも覚えておく必要があります。 特に、Fallout フランチャイズには、Fallout 76 という形でより最近のスピンオフがあったためです。
これがなぜ良いことなのかについては、いくつかの理由があります。 1つは、発売までの時間が長いということは、関係者が次のタイトルの良い前提を考え出す時間が長いということです。 2つ目は、発売までの時間が長いということは、『Fallout』ファンの期待感を高める時間が長いということだ。 9700>
It seems like it be Single-Player
一部の人々は、Fallout 5 がシングルプレイヤーではなく、マルチプレイヤーにフォーカスされていることに懸念を示しています。 これは、Fallout 76 のせいでもあり、また、接続性の向上による可能性から、最近、マルチプレイヤーに重点を置いているビデオゲーム業界の一般的な傾向のせいでもあるようです。 しかし、Bethesdaの代表者は、今後のBethesdaの全てのゲームがマルチプレイヤーに大きな重点を置くわけではないと述べているため、この特定の懸念は杞憂に終わったようです。 理論的には、Fallout 5 は除外されるかもしれませんが、Fallout シリーズはシングルプレイヤーで有名なので、そうなる可能性は高いと思われます。
サービスとしてのゲームであることを示すものはない
このように、Fallout 5 がサービスとしてのゲームであることを示すものはない。 この概念を知らない人のために説明すると、Game as a Service とは、継続的にアップデートを提供することで継続的に収益を上げるビデオゲームのことを指し、近年でも人気が出てきているものです。 本来、ある種のゲームには有効なものだが、『Fallout』シリーズで有名なシングルプレイのRPGにはあまり向いていない。
Wide Range of Potential U.S. Regions
『Fallout 5』の舞台がアメリカのどこになるのか、具体的な情報はない。 少し前に Obsidian Entertainment がニューオーリンズを舞台にしたゲームを作るという噂がありましたが、それは Pillars of Eternity II となりました。 ともあれ、ニューオリンズの魅力的な環境は、今後のFalloutタイトルに非常に興味深い選択となるだろう。 また、ニューオリンズでなくとも、アラスカやシカゴなど、『Fallout』シリーズの舞台として有力なアメリカの地域はたくさんある。 さらに、もし『Fallout』シリーズがポストアポカリプスからポストポストアポカリプスに移行することになれば、NCRが多少なりとも機能しているはずのカリフォルニアを再訪する選択肢もあり、荒れ地にはない独自の可能性を提供することができるだろう。 9700>
Wide Range of Potential Non-U.S. Regions
もちろん、本当に大胆な選択は、アメリカ以外のどこかを舞台にした Fallout タイトルでしょう。 Fallout」シリーズは、1950年代の米国を風刺したレトロフューチャーが中心なので、ある程度はスピンオフ作品に適しているように思えます。 そのため、このような動きは「Fallout」シリーズの核となる要素を奪いかねず、このようなタイトルがどのように受け入れられるか、残念な結果になる可能性があります。 しかし、将来の Fallout ゲームをカナダまたは旧米国とカナダの国境に設定するという、優れた妥協案があることは注目に値します。
Falloutの設定の歴史をよく知らない人のために言うと、戦前のアメリカはファシズムに変わっていました。 例えば、祖国では市民の自由が著しく侵食され、最後には全体主義的な体制になってしまったほどです。 また、戦前のアメリカは、中国人や中国系アメリカ人を強制収容所に放り込み、その収容所は営利企業によって運営されていたこともあり、当然ながら、不幸な人々はかなり恐ろしい方法で搾取されることになった。 特に、比較を明確にする必要がある場合には、恐ろしい人体実験を行っていた Big Mountain R&D Center は注目に値します。
おそらく驚くことではありませんが、戦前のアメリカのために最も苦しんだ場所のひとつが戦前のカナダで、そこは米兵による残忍な占領下に置かれました。 そのため、戦後のカナダ人は、戦前のアメリカをアメリカ人と同じようには見ていない可能性が高く、うまく処理できれば、2 つの隣国の驚くべき類似点と驚くべき相違点の両方を探求する興味深い作品になるかもしれません。 このことは、彼らがFalloutシリーズに導入した要素のうち、最高のものをFallout 5で復活させるために磨き上げることができることを意味します。