Blokus Duo

Sekkoïa en zijn distributeurs maken nog vier andere varianten van het spel.

Blokus Duo/Travel BlokusEdit

Blokus Duo is alleen voor twee spelers, en gebruikt een kleiner (14×14) bord; de kleuren van de stukken zijn zwart en wit (oorspronkelijk oranje en paars). De twee startvelden zijn niet in de hoek geplaatst (zoals in het originele Blokus spel), maar dichter bij het centrum. Dit maakt een cruciaal verschil in de smaak van het spel, omdat de stukken van de spelers elkaar na de eerste zet mogen (en meestal ook raken). Meer nog dan bij het originele spel is Blokus Duo een aanvalsgericht spel; het is ook een veel zuiverder strategiespel dan het spel voor vier spelers, omdat men niet het gevaar loopt door drie andere spelers in elkaar geslagen te worden (zoals soms gebeurt bij de versie voor vier spelers).

Blokus TrigonEdit

Blokus Trigon

Blokus Trigon gebruikt stukken die bestaan uit driehoeken in plaats van vierkanten (polyiamanten), en wordt gespeeld op een zeshoekig bord, een versie die geoptimaliseerd is voor drie spelers, maar ook gespeeld kan worden met 2, 3, of 4 spelers. De zelfde regels zijn van toepassing, hetgeen betekent dat 2 randen elkaar niet mogen raken; echter, omdat het isometrisch is, is een hoek die een rand raakt toegestaan.

Blokus GiantEdit

Blokus Giant is een grotere versie, met het bord dat ongeveer 570 mm (22 in) vierkant is.

Blokus JuniorEdit

Blokus Junior is gericht op jongere kinderen. Net als Blokus Duo, wordt het gespeeld door twee spelers op een 14×14 bord, maar het gebruikt slechts een subset van de stukken die een zogenaamd eenvoudigere vorm hebben. Er zijn 12 unieke stukken. Elke speler krijgt twee van elke soort, 24 in totaal. Bij het spel wordt ook een set vellen geleverd met puzzels voor één speler, die posities laten zien waarin de speler twee stukken moet verbinden volgens de standaard Blokus regels.

Blokus 3DEdit

Blokus 3D

Blokus 3D, oorspronkelijk op de markt gebracht in een Maya-thema als Rumis, gebruikt stukken die bestaan uit eenheidsblokjes, in elke permutatie van drie en vier blokjes in drie dimensies. Stefan Kögl creëerde Rumis onafhankelijk van Bernard Tavitian, en is dus niet verwant. Rumis werd echter omgedoopt tot Blokus 3D omdat het merk Blokus sterker bleek dan Rumis. Er is ook een belangrijke verandering in de spelregels; in plaats van dat een stuk zo geplaatst moet worden dat het een hoekpunt raakt, moet een stuk zo geplaatst worden dat het een vlak van een ander stuk van dezelfde kleur raakt. Een speler die een stuk plaatst kan dit ook niet doen als er een lege ruimte zou ontstaan onder een deel van het stuk. Het doel is om een van de vier verschillende bouwwerken te bouwen, elk met zijn eigen plaatsingsbeperkingen: de Toren, Muur, Trappen en Piramide. De spelers proberen hun blokjes zo te plaatsen dat aan het eind van het spel, wanneer het bouwwerk van bovenaf wordt bekeken, hun kleur de meeste vakjes heeft.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.