Questa analisi si basa sulle risposte assegnate ad ogni Casa dal quiz Sorting.
Hufflepuff
Hufflepuff sono definiti dal loro amore per la famiglia, le comodità e gli esseri viventi prima di tutto. Tutto ciò che riguarda gli animali o le piante li attrae: La cura delle creature magiche e l’erbologia sono materie amate dai Tassorosso. Si preoccupano anche profondamente per le persone e amano la compagnia degli altri; essere soli o sentirsi non amati sono cose che i Tassorosso detestano intensamente. In definitiva, i Tassorosso sono interessati ad aiutare sia le persone che gli animali, ma sono molto meno provocatori o audaci dei Grifondoro. È meno probabile che si preoccupino dei risultati individuali o dei punti della Casa, e più probabile che si concentrino sulle loro relazioni con gli altri piuttosto che sulle cose che hanno fatto personalmente.
Tufflepuff è una Casa di lavoro di squadra; è molto orientata al gruppo. I Puff tengono profondamente alla loro famiglia prima di tutto, e vogliono essere amati/pensare ai loro cari piuttosto che a qualsiasi tipo di schema o realizzazione più grande. Sono creature del comfort, e preferiscono qualcosa di familiare e familiare piuttosto che qualcosa di strano o misterioso.
I mannari sono anche profondamente pratici, e apprezzano qualcosa che è conosciuto rispetto a qualcosa che è sconosciuto; preferiscono ciò che è a ciò che è possibile. All’estremo, questo può significare che qualcosa che pretende di essere straordinario può essere visto con sospetto – da qui, forse, i sospetti di Zacharias Smith su Harry in OotP. (Oppure i Puffs potrebbero semplicemente non essere interessati a qualcosa che è sconosciuto; è molto più probabile che apprezzino qualcosa che è una quantità conosciuta. “Un uccello in mano ne vale due nel cespuglio” è una metafora abbastanza solida per i Puff).
I Puff preferiscono evitare il pericolo; non sono amanti del rischio per natura, e preferiscono evitare il disagio fisico. Come Ravenclaw, preferiscono evitare il confronto, anche se non nella misura in cui lo fa Ravenclaw. La praticità dei Tassorosso significa anche che preferiscono imparare abilità pratiche piuttosto che qualcosa che potrebbe essere figo ma usato meno frequentemente. Sono il tipo che preferisce fare qualcosa di sicuro e affidabile piuttosto che qualcosa di appariscente ma rischioso – che è una delle principali linee di divisione tra Tassorosso e Grifondoro.
Un altro è che il senso di giustizia dei Tassorosso ha dei limiti: se fare qualcosa di giusto sta per causare discordia all’interno del gruppo, i Tassorosso sono i più propensi ad evitare semplicemente il conflitto, anche se ciò significa un errore di giustizia. (Si sentiranno profondamente infelici e in conflitto per questo, ma in definitiva, non vogliono tradire la fiducia di un amico o correre il rischio di essere antipatici. Questa è un po’ una divisione tra i Puff: ci sono Puff che mettono l’onestà al primo posto, ma il quiz di JKR favorisce l’interpretazione dell’amicizia rispetto all’equità)
I Puff, essenzialmente, sono hobbit. La fame e il cibo sono associati a loro, così come le cose che crescono e l’amore per la casa, la pace e la famiglia. La terra è il loro elemento, e le qualità simili alla terra (la forza, per esempio) tendono ad essere associate a loro (anche se queste risposte tendono ad essere sfavorite nel complesso). La luce calda del sole e l’erba fresca sono molto Hufflepuff in natura: si noti che la luce del sole è calda piuttosto che bruciante, un segno di comfort piuttosto che di fuoco, qualcosa che nutre l’erba che cresce.
I Tassorosso apprezzano la tradizione e il passato (anche se non tanto quanto i Serpeverde). Come dice il Cappello Parlante, sono leali, giusti e sinceri; tolleranti; e un tipo di casa molto umile e decoroso. Come ho detto prima, Tassorosso è meglio definito come la Casa della decenza umana generale e della gentilezza: I Tassorosso sono riflessivi, gentili e premurosi.
Cavalletto dei Corvi
I Cavalieri dei Corvi sono definiti dalla curiosità e dall’amore per l’apprendimento, prima di tutto. Un Ravenclaw cerca sempre la conoscenza, vuole sapere il perché di tutto. Amano l’apprendimento, e vorranno cercare quanta più conoscenza possibile, ogni volta che sarà possibile, con qualsiasi mezzo possibile – anche se questo può comportare qualche rischio, cosa a cui gli ‘Artigli’ sono normalmente piuttosto contrari. Il serpente può affermare di essere il più saggio degli animali, ma la saggezza è di competenza dei Ravenclaw – i Serpeverde si preoccupano più di usare la conoscenza per raggiungere la grandezza, mentre i Ravenclaw si crogiolano nella pura conoscenza per il bene della conoscenza. I Ravenclaw sono lettori; amano i libri, che apprezzano molto, e hanno una fame insaziabile di conoscenza. Amano l’eleganza, ma non sono così altezzosi come possono sembrare i Serpeverde; se i Ravenclaw diventano elitari, è perché pensano di aver percepito stupidità o chiusura mentale, non perché qualcuno non è un membro del loro gruppo.
L’ignoto attrae i Ravenclaw, anche se possono essere più avversi al pericolo rispetto ai Serpeverde, che apprezzano il mistero anche quando percepiscono il pericolo. A differenza dei Serpeverde, i Ravenclaw tendono a concentrarsi sul futuro piuttosto che sul passato: le possibilità eccitano un Ravenclaw, e tendono ad essere profondamente interessati ai “se” di una situazione. Il passato è utile solo nella misura in cui si può imparare da esso: le cose antiche possono eccitarli, ma solo se possiedono qualcosa di interessante. Le nuove scoperte li eccitano molto, e si preoccupano molto di più delle possibili scoperte future che delle reliquie del passato (in particolare se pensano che una reliquia sia noiosa – di nuovo, se pensano che la conoscenza antica possa contenere nuove intuizioni, è molto più probabile che le diano un grande valore). I Ravenclaw si preoccupano dell’umanità, ma sono generalmente molto più cerebrali o introversi dei Gryff e dei Puff – i Ravenclaw non hanno problemi a stare da soli, perché possono sempre occuparsi con libri o teorie o pensieri, ma quando vogliono parlare, si arrabbiano se nessuno li ascolta. Per quanto cerchino di non preoccuparsi di ciò che pensano gli altri, odieranno se la gente li ridicolizza per le loro convinzioni, se non altro perché ci hanno pensato così tanto.
Quando sono costretti a concentrarsi sullo studio di qualcosa (se si insiste che non possono studiare tutto), possono insistere per affrontare un argomento difficile che sia utile e gratificante. Quando studiano una creatura, vogliono che sia senziente – vogliono imparare direttamente da qualcosa con una reputazione di saggezza o conoscenza speciale, o qualcosa che danza lungo i confini dell’ignoto.
I Ravenclaws sono i più avversi al conflitto di tutte le Case: tendono ad evitare il conflitto quando possibile, cercando soluzioni creative per evitare una lotta. Preferiscono affidarsi al loro ingegno piuttosto che alle loro bacchette e, a differenza dei Grifondoro, sono molto più propensi a fermarsi e rivedere una situazione prima di attaccare. Hanno anche un forte senso di equità nelle situazioni accademiche, e vogliono un riconoscimento per se stessi.
I Tassorosso sono anche i più individualisti di tutte le Case, e i più aperti mentalmente. Hufflepuff è noto per la sua tolleranza, ma Ravenclaw può essere in realtà più tollerante delle persone con idee selvagge: quando la praticità dei Puff entra in conflitto con le idee altisonanti dei Ravenclaw, i Puff possono tracciare il confine. Tuttavia, mentre i Puff tollerano tutti, i Ravenclaw non hanno tempo per la stupidità o l’ignoranza, in particolare quest’ultima. I Ravenclaw disprezzano l’ignoranza. Sono felici di aiutare una persona ad imparare – ma non hanno pazienza con chi è di vedute ristrette.
Ravenclaw è associato all’elemento dell’aria, che è stato storicamente associato al pensiero e all’intelletto. Ravenclaw è la casa dell’arguzia, della saggezza e dell’apprendimento – non necessariamente di tipo scolastico, ma una passione per la conoscenza di qualche tipo, una mente aperta e un desiderio di raggiungere gli obiettivi. I Ravenclaw sono anche estremamente individualisti: cercare di raggruppare i Ravenclaw può a volte essere come radunare i gatti (o ingabbiare le aquile in volo.) Sul Cappello Parlante, i Ravenclaw sono i meno propensi a fare ciò che ci si aspetta da loro in molti casi: nonostante l’insistenza di JKR che i Ravenclaw vogliono essere imitati, i Ravenclaw reali non hanno interesse in questo – sono troppo individualisti e non si preoccupano di ciò che gli altri pensano o fanno. I Ravenclaw sono anche i più propensi ad apprezzare le stelle, associandole all’ignoto e all’esplorazione – un’altra area in cui il simbolismo di JKR non corrisponde a quello dei Ravenclaw reali che fanno il quiz. Dove JKR pensa che i Ravenclaw dovrebbero temere di cadere da grandi altezze, in realtà temono di essere ingabbiati nel buio. (Nel complesso, il loro numero può essere minore perché tendono ad avere sovrapposizioni con le risposte che JKR ha dato a Grifondoro in particolare – statua, occhio al buco della serratura, stelle.) In altre parole, ‘Artigli può essere la Casa più strana, anche per il creatore che sta cercando di definirli.
Gli Artigli sono liberi pensatori, propensi ad analizzare tutto: pensano a tutto, formano opinioni su di esso, e sono la più aperta mentalità (out-there) di tutte le Case. La creatività e la mente aperta, tanto quanto la pura intelligenza, definiscono la Casa Ravenclaw: ‘Gli artigli apprezzano il loro mondo interiore, e hanno troppa immaginazione per essere mai tristi o annoiati solo perché sono soli.
Grifondoro
I Grifondoro sono un’altra Casa individualista, ma una che è principalmente definita dall’audacia, dal desiderio di fama e dalle grandi imprese. (Alcune parti del quiz sono meno utili per definire Grifondoro a causa del pregiudizio generale del quiz verso questa Casa: in molti casi, le risposte che danno punti a Grifondoro sono scelte da tutti e quindi non sono veramente utili per definire cosa sia un Grifondoro. Per JKR, i Gryff hanno più interesse per i fantasmi e per le cure>libri>record – ma i numeri non funzionano così. Per JKR, i Gryff vogliono essere fidati e lodati – ma anche i Ravenclaw, e in numero maggiore dei Gryff!)
Ma quello che il quiz dice dei Grifondoro: sono focosi, e definiti da un desiderio di gloria. Vogliono essere ricordati per le grandi avventure, e sono i più propensi a saltare prima di guardare. Sono i primi a caricarsi in una situazione, i primi a difendere i loro amici. Preferiscono affrontare una situazione direttamente, anche se questo significa combattere – e vogliono che la lotta sia giusta. Si preoccupano abbastanza della giustizia da entrare in una lotta, anche se questa lotta implica una discussione con un amico.
I Gryff sono profondamente, profondamente definiti dalle foreste, e dall’elemento del fuoco. Il fuoco qui è fuoco vero e proprio: non la luce del sole che nutre gli Hufflepuff, ma una fiamma assolutamente rovente. Il fuoco è passione, e i Grifondoro sono appassionati delle loro convinzioni, e si battono per ciò in cui credono (e, più precisamente, per chi credono: Il Grifondoro è una Casa individualista, ma si preoccupa profondamente delle persone – non è cerebrale come il Ravenclaw o il Slytherin). Il primo impulso di un Grifondoro è sempre quello di estrarre la bacchetta e agire.
I Grifondoro amano anche stare in mezzo alla gente. Non sono focalizzati sul gruppo – è la gloria individuale che cercano dopo tutto – ma gli piace stare con gli amici e odiano annoiarsi. (Un Grifondoro non deve mai preoccuparsi di essere trascurato – hanno bisogno di avere amici intorno e sono una Casa più estroversa nel complesso, ma sono generalmente troppo attivi per essere ignorati. Il disagio fisico non li disturba affatto.
I Grifondoro sono pienamente disposti a bluffare, ma mai a barare o minacciare (e il quiz di Pottermore tende a sminuire tutte le azioni maliziose e sconsiderate che abbiamo visto dai Grifondoro, come il bullismo di James, lo scherzo di Sirius, la chiusura di Montague nell’Armadio delle Svanite da parte dei gemelli, Hermione che lancia il malocchio sulla pergamena del DA, l’interesse di Harry per una maledizione sconosciuta – i Gryff possono essere interessati a scherzi e maledizioni ai Serpeverde nei libri, ma il quiz ignora completamente questo aspetto della loro personalità collettiva – secondo Pottermore, i Serpeverde sono gli unici ad essere associati alla maledizione delle persone. Non è una decisione che condivido, ma questa analisi si basa su ciò che il quiz può dirci sulle Case).
Le foreste, nel quiz di Pottermore, rappresentano sia l’individualità che il pericolo, in una certa misura: le cose pericolose si trovano nella Foresta Proibita, dopo tutto, e le cose pericolose attirano soprattutto i Grifondoro. (Non necessariamente cose oscure – non tutte le cose pericolose sono oscure. Ma i Grifondoro attireranno le cose che sono associate alla foresta e che hanno una reputazione di pericolo. Sono anche fortemente associati con i fantasmi, anche se questa non è un’associazione con cui sono particolarmente d’accordo o che ho un buon modo di lavorare in questa analisi). Ma le foreste e il fuoco sono gli elementi che definiscono Grifondoro in questo quiz, e foreste + fuoco + azione = un individuo molto Grifondoro.
I Grifondoro si preoccupano delle persone, e cercano una validazione esterna dagli altri: sono molto interessati a dimostrare se stessi. Un Grifondoro sarà molto interessato ad essere un eroe; come ha detto Hermione, possono avere una “cosa per salvare le persone”. Non si preoccupano della conoscenza tanto quanto i Ravenclaw, e certamente non sono interessati alla conoscenza per amore della conoscenza: se vogliono salvare qualcosa, sarà qualcosa che permette loro di aiutare gli altri, e se vogliono imparare qualcosa, sarà qualcosa che permette loro di perseguire avventure – modi per muoversi senza essere scoperti, per esempio. Non amano le cose che considerano noiose e/o inutili, e preferiscono cercare l’ignoto piuttosto che percorrere i soliti sentieri – ma meno per un desiderio di scoperta intellettuale e molto di più per una sete di avventura. L’avventura, e soprattutto l’azione, sono i tratti di un Grifondoro: I Grifoni vogliono essere eroi. La volontà di affrontare l’oscurità, di lottare per i perdenti, di esplorare e difendere: questa è la casa dei Grifondoro.
Slytherin
Slytherin, secondo il quiz, è un po’ penalizzato: ha il maggior numero di risposte terribili (nemmeno le persone che sono altrimenti molto, molto Slytherin gli daranno), e tende ad essere associato a cose molto negative. Anche con la riabilitazione che la lettera di benvenuto di Pottermore cerca di dare loro, rimane il fatto che JKR non è ancora molto affezionata a questa Casa, e si vede nel quiz. Tassorosso può avere alcune risposte singolarmente orribili (troll, superforza, sorteggio, tromba) – ma tende a compensare con altre buone risposte sulla stessa domanda (lupi mannari, parlare con gli animali) o non avendo molto peso in quelle
In effetti, Serpeverde si basa più pesantemente di tutte le Case sul suo elemento per ottenere nuovi studenti. Serpeverde è enormemente associato con l’elemento dell’acqua, ed è la Casa in cui un’affinità per l’elemento – e solo un’affinità per quell’elemento – ha più probabilità di ordinare una persona lì. (Il mare o lo stagno luminoso/le persone di mare/il fiume va molto in direzione di Serpeverde, in particolare con il peso sulle persone di mare). L’acqua è un marcatore ENORME per Serpeverde; ho anche sentito persone dire che il percorso del vicolo illuminato dalle lanterne sembra più “acquatico” delle altre opzioni. (Certamente assomiglia di più alla sala comune degli Slyth, con l’atmosfera buia e le lanterne sulle colonne del letto). L’acqua è anche associata al mistero, un’altra enorme caratteristica dei Serpeverde: qualcosa di oscuro e misterioso li attrae molto, anche se sembra pericoloso. Faranno esperienze che i Ravenclaw hanno troppa paura di toccare.
Il fiume in Pottermore rappresenta l’unità, e Serpeverde è una Casa orientata al gruppo. Come Grifondoro, i Serpeverde cercano la grandezza individuale – ma i Serpeverde si preoccupano del loro gruppo e si considerano molto più uniti dei Ravenclaw o dei Grifondoro. (Ricorda, secondo la lettera di benvenuto, i Serpeverde sono fratelli; sono concentrati sul loro gruppo interno, anche se quel gruppo tende ad essere molto più cricca ed esclusivo di quello dei Tassorosso). Tuttavia, la lealtà di un Serpeverde verso il gruppo si estende solo fino a un certo punto: non copriranno qualcuno che li mette in ombra dal punto di vista accademico, in particolare quando sanno che ciò è stato ottenuto attraverso un gioco sleale. (Questa è in realtà la questione su cui gli Slyths e i Puffs tendono a dividersi: una grande percentuale di Slytherins crede che la lealtà del gruppo si estenda a coprire la disonestà accademica, ma JKR non è d’accordo, secondo il quiz).
I Serpeverde sono fortemente, fortemente associati alle Arti Oscure nel quiz di Pottermore, dove nessun’altra Casa lo è: qualsiasi cosa che coinvolga una maledizione o una maledizione è una caratteristica esclusivamente Serpeverde, secondo Pottermore. (Per JKR, i Serpeverde temono l’umiliazione pubblica più di ogni altra cosa: una perdita di dignità è peggio della morte. (In realtà, i Serpeverde hanno più paura delle altezze. La paura di cadere da grandi altezze sembra appropriata nel senso che i Serpeverde vogliono essere in cima e temono di cadere dalla grandezza una volta che è stata raggiunta, ma la maggior parte delle persone non sta comunque guardando la questione in modo simbolico).
I Serpeverde si preoccupano più della loro reputazione nel qui e ora; conta anche più dei loro successi. È meglio essere potenti in vita che rinomati nella morte, perché si possono raccogliere i benefici mentre si è in vita. Tendono ad avere i problemi più diversi: i serpenti sono a sangue freddo, quindi il freddo li infastidisce, ma in un senso più generale la cosa peggiore che può accadere loro è essere ignorati. Dopo tutto, non puoi essere grande se nessuno è disposto a prestarti attenzione! Anche la noia è un grosso problema per loro; non si perdono così facilmente nelle loro teste come fanno i Ravenclaw, e sono interessati ad imparare solo per il gusto della conoscenza applicata. Se non è utile, i Serpeverde non vogliono saperlo.
I Serpeverde sono più interventisti e più orientati al rischio dei Tassorosso o dei Corvonero. Non si tirano indietro o sono prudenti: vogliono la loro bacchetta fuori, pronti a combattere, e non hanno intenzione di cedere terreno a nessuno. D’altra parte, considerano anche i Grifondoro come degli inutili amanti del rischio, forse un po’ troppo espliciti e schietti, e quindi non andranno a cercare guai o a caricarsi direttamente nella mischia. (Di nuovo, questo è quello che dovrebbero fare; in pratica, nessuno sceglie l’opzione Serpeverde, che è praticamente un tema ricorrente della maggior parte dei Q5).
I Serpeverde sono molto più disposti a correre rischi rispetto ai Tassorosso o ai Corvonero – ma dove i Grifondoro corrono rischi per il bene comune o per essere eroi, i Serpeverde è molto più probabile che lo facciano per beneficiare se stessi. (Per esempio, i Serpeverde sono più propensi a volere superpoteri che possono avere grandi lati negativi, a imparare un metodo di viaggio che è sottile e silenzioso ma ha il maggior rischio di un incidente mortale, o a prendere una pozione misteriosa con effetti che la maggior parte delle persone odia – ma solo se credono di poter ottenere un grande vantaggio personale facendolo). Le creature che preferiscono studiare sono associate a una delle tre cose: l’acqua, le tenebre o l’astuzia.
I Serpeverde sono astuti e conflittuali – e mancano del senso del fair play. Imbrogliano in un combattimento se possono farla franca, ma guai a chiunque sia abbastanza stupido da farsi beccare; minacceranno un Babbano se pensano di poterlo fare. (Di nuovo, questo è il quiz. È una rappresentazione molto corretta della Casa Serpeverde? Questo è discutibile – ma questo quiz non ritrae un’immagine molto lusinghiera dei Serpeverde in molti punti). I Serpeverde sono l’unica Casa che non elenca la fiducia come valore n. 1 (in pratica, è il n. 2, con la lode come n. 1.) Tuttavia, i valori a cui JKR li associa sono molto più esplicitamente negativi: secondo il quiz, un Serpeverde ideale vorrebbe essere temuto o invidiato, qualità con le connotazioni più apertamente negative. (L’invidia, dopo tutto, è uno dei Sette Peccati Capitali, e la paura è ovviamente negativa).
Nonostante sia una Casa orientata al gruppo, i Serpeverde sono cerebrali – non si preoccupano molto delle persone, in particolare di quelle che non conoscono. Non hanno pazienza per l’incompetenza degli altri. Amano l’eleganza e la raffinatezza, insieme al mistero. Dove i Ravenclaw vogliono esplorare i misteri e fare luce su di essi, i Serpeverde vogliono essere il mistero: grande e importante, ma lontano dalle masse. L’oscurità, il rovescio della medaglia, il lato oscuro della luna: tutto questo è essenzialmente Serpeverde.
I Serpeverde sono anche i più concentrati sul passato e sulla tradizione. Apprezzano le vecchie reliquie, in particolare quelle del loro alunno più stimato, Merlino. (Di nuovo, questo è un po’ ingiusto mentre le persone stanno facendo il quiz: dopo tutto, non sanno che Merlino era un Serpeverde, e potrebbero essere semplicemente interessati alla storia di Hogwarts. Tuttavia, Merlino rappresenta un legame con il passato e la tradizione, e Serpeverde riguarda entrambe queste cose – ma questo significa che Serpeverde finisce con alcune persone scontente che erano solo interessate alla storia). Preferiscono preservare le cose vecchie piuttosto che le nuove; guardano al passato piuttosto che al futuro.
Ancora una volta, questa è la Casa Serpeverde secondo il quiz del Cappello Parlante di Pottermore. Personalmente, potrei fare un articolo su ciò che Serpeverde dovrebbe essere piuttosto che su ciò che è (e sui modi in cui il quiz avrebbe potuto essere migliorato), ma Anon ha chiesto i tratti delle Case secondo lo Sorting Hat di Pottermore. Serpeverde, sfortunatamente, tende ad ottenere la peggiore scrittura, e tende ad avere le qualità che nessuno sceglie. (Con Ravenclaw, imitato è sempre #4/6 per i tratti, ma circa il 20% degli Hufflepuffs lo sceglie – quindi qualcuno lo sceglie, ma non i Ravenclaws. Con risposte come temuto o voce sciocca, nessuno le sceglie!)
Alcuni esempi concreti/note sotto il taglio
Addendum: Un paio di esempi
Ordinamento delle cure
Tendevo ad usare l’ordinamento delle cure per descrivere tutte le Case tranne Gryff, perché l’ordinamento delle cure di Gryff è effettivamente il numero 1 tra tutte le Case tranne Tassorosso (e anche in quel caso prende il 25% del voto dei Tassorosso; è quasi alla pari con il numero 1 di Puff). Quindi, è una di quelle risposte che è davvero poco significativa – se tutti la scelgono, non descrive la tua Casa così bene come vorresti.
Ma ecco il ragionamento per le Case e le loro risposte, messo più chiaramente:
Grifondoro – Cura>libro>record primario; cura>record>libro secondario; (possibile libro>cura>record terziario)
I grifoni danno la priorità alla cura perché si preoccupano delle persone. Non gli importa che la cura sia incompiuta; hanno un’idea di aiutare le persone. Preferiscono il libro ai dischi perché il libro è interessante; i vecchi dischi sono noiosi.
Ravenclaw – Libro>cura>record primario; cura>libro>record secondario; (possibile libro>record>cura terziario)
Glaws danno priorità ai dischi per ultimi perché sono vecchi, noiosi, e non ci sono nuove scoperte da fare. Dopo di che, gli Artigli tendono a mettere il libro al primo posto: amano i libri, e tendono a pensare che se qualcuno potesse decifrare il libro, una cura completa per il vaiolo del drago potrebbe essere dentro insieme ad un mucchio di ALTRE cose.
Tufflepuff – Cure>records>book primary; Records>cure>book secondary; (possible Records>book>cure tertiary)
I Puffi odiano il libro. È poco pratico, potrebbe non essere mai decifrato e potrebbe non contenere nulla di utile. In effetti, i Puff pensano in generale che non contenga nulla di utile. I registri sono tangibili e pratici, e i Puffs si preoccupano del passato. La cura serve ad aiutare le persone, e i Puffs vogliono aiutare le persone – ma è anche incompiuta, dove esistono i registri.
Slytherin – Book>records>cure primario; book>cure>records secondario; (possibile records>book>cure terziario)
Il libro è il libro di Merlino; Merlino è sacrosanto per i Slytherin. Il libro e i registri rappresentano entrambi legami con il passato (e per gli Slytherin, i registri potrebbero essere usati per tracciare l’ascendenza/purezza del sangue, quindi punti extra di interesse). Nel frattempo, i Serpeverde non sono interessati ad una cura incompleta. Inoltre, i Serpeverde sono più propensi delle altre Case a presumere che il Preside dovrebbe essere in grado di ricreare i suoi stessi appunti, e che se non ci riesce, è uno stupido incompetente che probabilmente non avrebbe comunque prodotto una cura funzionante.
Questo è il ragionamento in teoria. In pratica, nessuno si preoccupa dei record e la maggior parte delle persone vuole davvero, davvero salvare una potenziale cura per la malattia. Quindi, la risposta di Grifondoro vince con tutti (tranne che, atm, Tassorosso è circa 27% a 25% di cura>record>libro vs. cura>libro>record, a causa della già citata inutilità percepita del libro. Anche così, ¼ delle persone che scelgono una risposta che non dà loro punti (o, per lo meno, potrebbe dare loro punti terziari se cura>libro>record batte record>libro>cura per i Puff, il che sembra improbabile a questo punto) è piuttosto sbilanciato, soprattutto se si considera che più del 35% degli Slyth, più del 50% degli Artigli e il 75% dei Gryff scelgono quella cura che ordina.
In altre parole: questa domanda non riesce bene. Solo quella fidata/elogiata/amata è peggio.
Metodi di viaggio (Materie scolastiche)
I due metodi di viaggio offerti nel quiz delle materie scolastiche sono un buon modo per descrivere alcuni dei ragionamenti dietro al perché a ciascuna Casa sono stati dati dei punti (e, in effetti, penso che una domanda sui viaggi sarebbe stata davvero buona come domanda a sé stante!)
Volare con la scopa è Huffledor; Apparizione è Slytherdor; a Ravenclaw non viene dato un metodo di trasporto come materia scolastica. Le ragioni per cui un Tassorosso sceglie il volo di scopa sono generalmente molto diverse dalle ragioni di un Grifondoro per sceglierlo, però.
Mentre un Tassorosso potrebbe amare la scopa per la sua praticità e la mancanza di rischio di Splinching, un Grifondoro penserà molto di più al potenziale di velocità, e anche in generale al Quidditch – perché un modo enorme per guadagnare gloria ed eroismo a scuola è sul campo di Quidditch.
Invece, un Serpeverde può voler Apparare perché è elegante, rapido e silenzioso, e perché favorisce cose che sono vantaggiose per se stessi ma rischiose (Splinching – ma i Serpeverde generalmente credono che non si splincherebbero da soli, perché hanno fede nella loro abilità). Un Grifondoro vuole l’Apparizione perché li porta dove devono andare a lunga distanza, così possono andare all’avventura. Sono disposti a correre il rischio perché la volontà di correre rischi è parte di ciò che definisce la Casa del Grifondoro – in realtà, la volontà di correre rischi può essere definita come audacia, qualcosa che i Grifondoro apprezzano molto.
(Il Ravenclaw, nel frattempo, sta probabilmente sognando la possibilità di progettare un nuovo metodo di trasporto. Anche se tendo a pensare che gli ‘Artigli’ in generale favorirebbero l’Apparizione rispetto alle scope; l’Apparizione richiede abilità ed è una materia difficile, che tende a far guadagnare punti agli ‘Artigli’).