Acest articol se referă la conținutul exclusiv al versiunii originale a jocului Warcraft III: Reign of Chaos.
„Warcraft III” se redirecționează aici. Pentru alte utilizări, vedeți Warcraft III (dezambiguizare).
Warcraft III: Reign of Chaos este un joc de calculator lansat de Blizzard Entertainment pe 3 iulie 2002. Este un joc de calculator de strategie în timp real, a doua continuare a lui Warcraft: Orcs & Humans și al treilea joc plasat în universul Warcraft.
Detaliază a doua invazie a Legiunii Arzătoare și originile Flagelului, împreună cu căderea lui Lordaeron și trezirea elfilor de noapte. În plus, orcii părăsesc Regatele de Est și, în călătoria lor spre Kalimdor, îi salvează pe trolii Darkspear de la distrugere. Când ajung, îi ajută și pe taureni și formează oficial Horda ca un colectiv al acestor rase.
Jocul s-a dovedit a fi una dintre cele mai așteptate și mai populare lansări de jocuri pe calculator din toate timpurile, cu 4,5 milioane de unități expediate către magazinele de vânzare cu amănuntul și peste un milion de unități vândute într-o lună. Warcraft III a câștigat multe premii, inclusiv „Jocul Anului” de la mai mult de șase publicații diferite.
- Vizualizare generală
- Warcraft III Demo
- Story
- Prolog: Exodul Hoardei
- Campanie umană: The Scourge of Lordaeron
- Campanie Strigoi: Path of the Damned
- Campania Orcish: The Invasion of Kalimdor
- Campania Elfilor de Noapte: Eternity’s End
- Detalii de joc
- Alte versiuni
- Alte adaptări
- Sequels
- Set de expansiune
- Spin-off
- Citate
- Manual
- Media
- Imagini
- Video
- Dezvoltare
- Hărți personalizate
- Vezi și
Vizualizare generală
Una dintre principalele inovații pe care Warcraft III le oferă față de jocurile anterioare din serie este modul în care s-a schimbat rolul unităților de eroi. Dacă înainte, eroii erau doar variante foarte puternice ale unităților standard, acum ei sunt unici, cu propriile abilități speciale la care unitățile normale nu au acces. De exemplu, eroii din cadrul jocului pot găsi sau comercializa obiecte pentru a crește abilitățile, apărarea, etc. Cu fiecare ucidere a unui inamic de un anumit nivel, eroii câștigă puncte de experiență, ceea ce duce în cele din urmă la creșterea propriilor niveluri și la noi opțiuni de vrăji (introducând astfel elemente de joc de rol în serie). De asemenea, unii eroi pot aplica aură benefică unităților aliate.
O altă inovație este adăugarea de creep-uri, care sunt personaje controlate de calculator cu care jucătorul se luptă chiar și în multiplayer. Aceștia păzesc zone cheie sau clădiri neutre și sunt concepuți pentru a acționa ca o resursă pe care jucătorii o pot ucide pentru a oferi puncte de experiență eroului unui jucător și pentru a furniza obiecte pentru eroi. Ideea este de a forța jucătorul să fie agresiv în loc de „turtling up” (construirea unor apărări puternice și atacarea rareori).
În cadrul jocului există patru rase în război: Alianța umană și Hoarda Orcilor, care a apărut și în Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness și Warcraft II: Beyond the Dark Portal, împreună cu două noi echipe de personaje, elfii de noapte și strigoii. Ca o glumă de April Fool înainte de lansarea jocului, Blizzard a anunțat că pandarenii vor fi a patra rasă. Compania nu a dezvăluit elfii de noapte decât o lună mai târziu, iar pandarenii sunt o glumă curentă în Warcraft acum (până la punctul în care un erou pandaren – numit Brewmaster – a fost disponibil în pachetul de expansiune Warcraft III: The Frozen Throne, iar capetele de pandaren au fost prezentate pe glaivele lui Illidan și pe restul clasei de eroi Demon Hunter). O a cincea rasă jucabilă, Legiunea Arzătoare, a fost schimbată în timpul testelor de joc într-un set de personaje și monștri nejucători (cu un „cameo” jucabil la ultimul nivel al campaniei cu morți vii, când Kel’Thuzad îl invocă pe Archimonde).
Jucătorii se întâlnesc cu alți jucători pe internet pentru a înființa jocuri multiplayer prin intermediul serviciului gratuit Battle.net al Blizzard, sau pot juca împotriva calculatorului.
Warcraft III include, de asemenea, un editor de scenarii foarte amănunțit numit World Editor. Acesta folosește un limbaj de scripting similar cu sistemul de declanșare folosit în Starcraft. Pe lângă faptul că oferă posibilitatea de a edita orice aspect al unităților, clădirilor și vrăjilor, acesta are caracteristici avansate precum seturi de plăci personalizate, scene cinematografice personalizate, casete de dialog, variabile și efecte meteorologice. Multe hărți personalizate, cu o mare varietate de tipuri de joc, continuă să fie dezvoltate și, împreună cu pachetul de expansiune, au contribuit la longevitatea jocului.
Warcraft III Demo
Articol principal: Warcraft III Demo
Există și un demo de joc pentru Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III Demo, acesta include tutorialul și campania prolog.
Story
Această secțiune se referă la conținutul exclusiv pentru Warcraft III.
Povestea din Warcraft III: Reign of Chaos este spusă prin toate cele patru rase într-o manieră progresivă, într-un mod similar cu modul în care a fost spus StarCraft. Ordinea este: om, strigoi, orc și elf de noapte.
Prolog: Exodul Hoardei
Articol principal: Exodul Hoardei
Tânărul Thrall se trezește în urma unei viziuni ciudate, care îl îndrumă spre profetul Medivh. Medivh îi spune să îi adune pe orcii din Lordaeron și să călătorească spre Kalimdor, unde își vor întâlni destinul. El îi eliberează pe orcii din lagărele de internare rămase, inclusiv pe Grom Hellscream. Hoarda fură flota umană din Southshore și pleacă în larg. În apropiere de Maelstrom, ei sunt forțați să debarce pe o mică insulă pentru a-și repara navele. Acolo li se alătură Trolii Darkspear, conduși de Sen’jin, dar în curând sunt prinși într-o ambuscadă și capturați de un grup de murloci care venerează o vrăjitoare de mare Naga. Thrall și oamenii săi trebuie să evadeze din închisoarea lor din lumea subterană împreună cu trolii și să fugă de pe insulă înainte ca aceasta să fie distrusă de un vulcan în erupție.
Campanie umană: The Scourge of Lordaeron
Articol principal: The Scourge of Lordaeron
Prințul Arthas, un paladin al Mâinii de Argint, Căpitanul și Jaina Proudmoore, fosta iubită a lui Arthas și ucenic-Archmage, investighează o ciumă ciudată care se răspândește pe pământurile din Lordaeron. Spre groaza lor, ei descoperă că ciuma transformă oameni neștiutori în războinici strigoi hidoși și trebuie să acționeze pentru a opri planurile strigoilor. După un șir de victorii goale (multe orașe din acum Plaguelands fiind distruse), Arthas decide că cel mai bun mod de a încheia jocul era să-l distrugă pe Mal’Ganis, conducătorul (presupus) al flagelului. Mal’Ganis călătorește spre nord, spre ținuturile înghețate din Northrend, iar Arthas îl urmează. Acolo el ajută un vechi prieten, Muradin Bronzebeard, care îi vorbește despre o armă puternică, o sabie numită Frostmourne. Arthas obține Frostmourne, cu prețul (presupus) al vieții lui Muradin, și o folosește pentru a-l învinge pe Mal’Ganis. Cu toate acestea, ca urmare, Frostmourne îi fură sufletul lui Arthas și se transformă în aliat al strigoilor…
Campanie Strigoi: Path of the Damned
Articol principal: Path of the Damned
Cu noul lor lider, strigoii trebuie să se miște pentru a-și îndeplini scopul în Lordaeron, care este de a distruge rămășițele Alianței și de a deschide calea pentru o nouă invazie. Într-o serie de misiuni, Arthas reușește să reînvie un fost adversar, Kel’Thuzad, ca Lich, iar cei doi reușesc să deschidă cu succes un portal interdimensional pentru ca adevărații maeștri ai Flagelului, Legiunea Arzătoare, să intre pe tărâmul lui Azeroth (vezi articolul despre Arthas pentru o descriere mai detaliată).
Campania Orcish: The Invasion of Kalimdor
Articol principal: The Invasion of Kalimdor
După ce a scăpat din captivitatea umană și a fugit pe țărmurile Kalimdorului, șeful orcilor Thrall trebuie să își conducă frații în siguranță și să le asigure supraviețuirea în acest tărâm ciudat și ostil. Ajutorul vine de la Tauren, un grup nomad de nativi din Kalimdor, și de la liderul lor, Cairne Bloodhoof. Din păcate, colegul orc Grom Hellscream cade sub incidența corupției demonice, iar Thrall este nevoit să se alieze cu Jaina Proudmore, acum liderul supraviețuitorilor din Lordaeron. De asemenea, el descoperă (prin amabilitatea unui oracol) că soarta sa este de a ajuta la respingerea Legiunii Arzătoare, iar el și Jaina îndeplinesc acest obiectiv și, de asemenea, îl salvează pe Hellscream. După aceea, Grom insistă să se lupte cu Mannoroth, demonul care l-a aruncat în corupție. Thrall și Grom reușesc să-l învingă pe Mannoroth, dar Grom este ucis în acest proces.
Campania Elfilor de Noapte: Eternity’s End
Articol principal: Sfârșitul Eternității
Cu venirea strigoilor și a Legiunii Arzătoare, precum și a oamenilor și orcilor, Tyrande Whisperwind și santinelele ei de elfi ai nopții duc o luptă disperată pentru a-și salva iubita lor casă din Kalimdor. Ea îl trezește mai întâi pe iubitul ei, Malfurion Stormrage, apoi pe Druizii din Talon și în cele din urmă pe Druizii din Gheară. De asemenea, ea decide să îl elibereze pe marele trădător, Illidan Stormrage, iar acesta contribuie în cele din urmă la slăbirea Legiunii. În cele din urmă, ea și Malfurion își unesc forțele cu Proudmoore și Thrall pentru a întârzia înaintarea Legiunii până când se poate aranja un sfârșit adecvat pentru liderul lor Archimonde (reflectând misiunea finală din Starcraft, în care jucătorul comandă o forță multirasială împotriva unui inamic comun).
Detalii de joc
În comparație cu alte jocuri RTS, Warcraft III a introdus un nou element de joc, unități speciale numite eroi, acestea sunt super unități care au abilități speciale care se extind pe măsură ce jocul avansează (pe măsură ce câștigă experiență). De exemplu, un erou Archmage poate dobândi abilitatea de a invoca (temporar) elemente de apă, de a crește rata de regenerare a manei a unităților de turnare a magiei din jur, de a crea un viscol asupra unităților inamice și de a teleporta unitățile prietene în alte părți ale hărții. În cursul unui joc pot fi construiți maximum trei eroi, dar dacă aceștia mor, pot fi reînviați la un altar.
Întreținerea este un concept de joc care menține armatele mici, deoarece penalizează pe oricine care se mărește prea repede. Cu Eroii care ocupă cinci capacități de hrană și cu upkeep-ul care te forțează să ai un capac de hrană scăzut, este dificil să câștigi prin numărul pur și simplu, iar micromanagementul devine mai important, ca urmare gameplay-ul este mai mult tactic decât strategic.
Există distincții puternice în joc între unitățile de luptă corp la corp și cele de distanță; între unitățile aeriene și cele terestre; și (în special în Warcraft III: The Frozen Throne) între unitățile mundane, magice și antimaghice. Unitățile antimaghice, cum ar fi Spell Breaker (doar în pachetul de expansiune) și Dryad-ul elfilor de noapte, au capacitatea de a anula efectele vrăjilor magice aruncate asupra altor unități.
Alte versiuni
În plus față de jocul obișnuit, există și un pachet limitat Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition și Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set. O altă lansare a fost Warcraft Battle Chest. În cele din urmă, Warcraft III este disponibil și în „BestSeller Series”.
Alte adaptări
Jocul de societate de strategie Warcraft: The Board Game a fost lansat în 2003 de Fantasy Flight Games, și este bazat pe Warcraft III. Folosește o tablă de joc modulară, care permite ca mai multe scenarii diferite să fie jucate cu același set de componente.
Sequels
Set de expansiune
Articol principal: Warcraft III: The Frozen Throne
La 29 mai 2003, Blizzard a anunțat că setul de expansiune, Warcraft III: The Frozen Throne a „devenit gold” (versiunea de lansare trimisă la presă). Acesta a fost lansat în magazinele din întreaga lume în mai multe limbi începând cu 1 iulie 2003. Acesta include un erou suplimentar pentru fiecare rasă și trei până la patru unități noi pentru fiecare rasă, patru campanii, opt eroi neutri, posibilitatea de a construi un magazin și diverse alte îmbunătățiri, cum ar fi posibilitatea de a pune în coadă upgrade-uri. Acesta necesită deținerea jocului Reign of Chaos. Blizzard corectează în mod regulat atât jocul original, cât și versiunea „extinsă”, mai populară, pentru a remedia bug-uri, a adăuga noi caracteristici și a echilibra jocul multiplayer. Acesta din urmă este motivul pentru care jocurile Blizzard rămân populare mult timp după lansarea lor inițială.
Spin-off
Un joc de rol online cu multiplayer masiv amplasat în universul Warcraft, intitulat World of Warcraft, este al patrulea joc Warcraft dintr-o serie produsă de Blizzard. Acesta reia povestea Warcraft la patru ani după evenimentele din Reign of Chaos.
Citate
Articol principal: Citatele din Warcraft III
Una dintre caracteristicile lui Warcraft III, ca și Warcraft II, sunt citatele unitare. Dacă o singură unitate era apăsată de mai multe ori la rând, mostrele de voce ale unității se schimbau. Unitatea ar începe să se enerveze pe jucător, sau ar începe să spună lucruri prostești cu referire la filme, jocuri sau alte lucruri. De exemplu, un țăran ar putea spune: „Ajutor! Ajutor! Sunt reprimat!” – un citat din filmul Monty Python and the Holy Grail (Monty Python și Sfântul Graal) sau un Crypt Fiend ar putea spune „Spider sense… tingling” (Simțul păianjenului… furnicături) – o replică des citată din Spider-Man.
Manual
Notă: Acesta este un stub generic de secțiune. Puteți ajuta la extinderea acestuia făcând clic pe Editare în dreapta titlului secțiunii.
Articol principal: Manualul Warcraft III
Media
Imagini
Modele de cutii
.
.
Adaugați o imagine în această galerie Capturi de ecran
Adaugați o imagine în această galerie Design compact disc
.
.
Adaugați o imagine în această galerie
Video
Adaugați o imagine în această galerie
Dezvoltare
Warcraft III: Reign of Chaos a început ca un „Role-Playing Strategy”: Un joc de strategie amplasat puternic în cadrul unui mediu de joc de rol. Având partide mai mici și puternice de eroi și trupe într-o lume dinamică de orașe vii, monștri rătăcitori, personaje și misiuni, în timp ce în același timp elaborează strategii pentru a-și învinge dușmanii. Cu toate acestea, în timpul dezvoltării, multe dintre ideile RPS au fost abandonate și a devenit un RTS cu unele elemente RPG.
Hărți personalizate
Există multe hărți multiplayer făcute de jucători (realizate cu World Editor, care poate fi folosit pentru a vă face propriile niveluri, chiar și campanii făcute de fani, care vine cu jocul) disponibile pentru a fi descărcate și jucate pe Battle.net, precum și multe site-uri de fani.
Hărțile populare includ:
- Defense of the Ancients și spin off-uri (în primul rând DotA Allstars)Genul de hărți DOTA constă într-un joc PvP în care două echipe de eroi își susțin armatele respective controlate de AI în bătălii pe scară largă. Se bazează pe harta extrem de populară „Aeon of Strife” din Starcraft, deși originalul consta în jucători care cooperau împotriva unei singure armate controlate de AI. Dintre hărțile născute sub genul AoS, „Defense of the Ancients” este una dintre cele mai populare în Warcraft III. Deoarece AOS originală a fost o hartă Starcraft și datorită popularității proprii a DOTA, aceasta a devenit standardul de facto pentru acest gen de hartă personalizată.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteO hartă creată inițial de Guinsoo, întreținută acum de IceFrog. Bazată pe DotA originală a lui Eul.
- Tides of BloodReputat pentru eroul său unic „Blood Mage” care a folosit declanșarea și efectele speciale pentru a crea niște imagini impresionante pentru vrăji.
- Farmer vs. Hunter sau „Tag „Un fermier face ferme la început și, în cele din urmă, turnuri puternice, în timp ce vânătorul trebuie să găsească fermieri și să-i ucidă înainte ca bazele lor să devină prea mari. Jocurile „Tag” pun adesea jucătorii împotriva unui vânător controlat de AI. Există nenumărate variații pe această temă, inspirate de vechile hărți „Cat and Mouse” din StarCraft.
- Sheep TagExistă multe variante diferite ale formulei de bază Sheep Tag, cum ar fi Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag și Jailbreak (a nu se confunda cu Prison Escape).
- Footman WarsGenul de jocuri „Footman Wars” se bazează pe vechile jocuri de „massing” din StarCraft, în care jucătorii primesc cantități absurd de mari de unități la anumite intervale de timp și le pot trimite pentru a se angaja în conflicte masive. Proiectarea hărților este, de obicei, destul de simplă.
- Jocuri bazate pe Stăpânul Inelelor, cum ar fi cele bazate pe bătălii celebre din fictivul Război al Inelului și Helms Deep.
- MinigamesÎn genul de hărți „minigame”, creatorii de hărți folosesc declanșarea inteligentă pentru a crea o varietate de minigames de care jucătorii se pot bucura (a la Mario Party).
- Pyramid Escape, unde jucătorii trebuie să lucreze împreună pentru a depăși o serie de provocări, inclusiv un joc „Pac Man”, un concurs bazat pe „The Weakest Link” și chiar un AOS/DOTA în miniatură.
- NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
- Genul de hărți Real Life/LOAPA genul de hărți asemănător cu The Sims, în care jucătorii preiau controlul unui personaj responsabil pentru a lucra la o slujbă, a merge la școală și alte activități din „viața reală”. Hărțile originale Real Life au dat naștere la zeci de spin-off-uri care au adăugat și construit pe baza conceptului original.
- Life of a Peasant (Viața unui țăran) și spin-off-uri (există peste 300 de versiuni)Una dintre cele mai populare hărți RL este LOAP, care a ajuns să înlocuiască originalul „Real Life” ca punct de referință al genului.
- Rival Nations – site-ul
- Snipers, care a dezvoltat un clan de urmăritori
- Tower Defense, sau TDAcest gen include hărți precum Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD, și Massacre TD. Conceptul de bază constă în faptul că jucătorii construiesc turnuri pentru a se apăra împotriva valurilor de inamici. Blizzard a realizat două hărți TD proprii, dintre care una a fost un nivel bonus în campania umană Frozen Throne, iar cealaltă a fost Azure Tower Defense.
- Skibi’s Castle Defense, o hartă Tower Defense foarte popularăCreatorul missing_tooltip a fost de fapt angajat de Blizzard Entertainment. Skibi 6.0 a fost apoi lansată ca o hartă oficială Blizzard.
- Wintermaul și spinoff-uri. genul de hărți „Maul” este de fapt un subset al designului TD, Wintermaul fiind recunoscut ca fiind progenitorul.
- Triburi de troli, trei varietăți (Ice, Jungle, Island) bazate pe colectarea de obiecte și supraviețuire.
Vezi și
- Coduri de trișat Warcraft III
- Citate din Warcraft III
- Campanii Warcraft III
- Unități Warcraft III
- Demo Warcraft III
- Demonstrație Warcraft III
- Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft Universe
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (în engleză). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ a b Blizzard Entertainment. Capitolul V: Return of the Burning Legion (în engleză). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Exodus of the Horde
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. The Armchair Empire. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment – Premii. blizzard.com. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ a b Warcraft III: Reign of Chaos Manual de instrucțiuni: Heroes – Experience and Level, p.26
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Manual de instrucțiuni: Wandering Monsters and Wildlife, p.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual : The Single Player Game, p.10
- ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos – New Battle.net Features (engleză). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: World Editor, pg.16.
- ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (engleză). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III official site (engleză) (HTML). Descriere. Arhivat din original la 2000-08-31. Retrieved on 2000-12-23.
Informații oficiale
Manual de joc
Other info
Hărți și moduri
General
|
|
|
.