Pokémoni Ruby a Sapphire byli při zpětném pohledu slabší generací série. Čerstvě po vydání Game Boy Color a s plným využitím barevné palety Game Boy Advance byly Ruby a Sapphire špičkové, pokud jde o grafiku a prezentaci nad světem. Bohužel chyběly v jiných odděleních, jako je například obsah po skončení hry. Byla to poslední generace před „fyzickým/zvláštním rozdělením“ a první generace, která představila dnes již dávno ztracené soutěže krásy, což byl prvek, který se vrátil u dalších tří generací, včetně remaků Omega Ruby a Alpha Sapphire.

Tento článek je jedním ze série, kterou nazýváme Rok Pokémonů a která je oslavou oblíbených kapesních příšerek a jejich mnoha her.

Pokémoni 3. generace jsou také různorodí. Někteří z nich se stali masovými oblíbenci fanoušků nebo schopnými bojovníky. Většina však z toho či onoho důvodu upadla v zapomnění. Možná to bylo špatným designem nebo přílišným spoléháním na triky, kde vidíme, že tento koncept se v této generaci opravdu rozjel. Prozatím oslavme to nejlepší, co tato generace nabízí, tím, že se podíváme na šest nejlépe navržených Pokémonů 3. generace.

Jako vždy, než začneme, několik pokynů. Zaprvé, na tomto seznamu nebude žádný legendární Pokémon. Za druhé, z každé vývojové linie bude představen pouze jeden Pokémon. A konečně, seznam bude kombinovat estetiku designu, konkurenční životaschopnost a celkový dopad jako součást kritérií jejich designu.

Bez dalších okolků vám představujeme šest nejlépe navržených Pokémonů 3. generace.

Absol

Absol je jistě podivný pokémon. Velký podíl na jeho designu má skutečnost, že společnost Game Freak se u Absolona snažila prosadit specifické téma. Berte ho jako „měkký trik“, který nemá žádný skutečný účel z hlediska boje. V tomto případě je Absol katastrofický pokémon, příšera, která slouží jako varování, že se blíží katastrofa. Absol je obávaným Pokémonem kvůli těmto pověrám v herní historii. To je také znázorněno, kde můžete Absolona chytit. Každý jeho výskyt ve volné přírodě ve hrách je místem s blížící se nebo předchozí katastrofou v okolí.

Pokud jde o jeho původ, Absol má několik mytologických odkazů, o které se může opřít. Z hlediska designu se předpokládá, že vychází ze sfingy nebo anděla, zejména z jeho mega evoluční formy. Pokémon může vycházet také z čínských a japonských mytologických postav. Nejčastější interpretací je Hakutaku, tvor vycházející z čínských mýtů (Bai Zie), který byl inteligentní a mluvil s čínskými císaři o jiných mytologických bytostech. Další možností je Kutabe, příšera ze stejného mýtu, která v japonské mytologii varovala před blížícím se morem.

Tento stereotyp živený pověrami stojí v kontrastu s designem krásně vypadajícího pokémona. Absol dobře funguje jako trop nepochopeného monstra ve vesmíru Pokémonů. Téměř všechna jeho vyobrazení v pokémoních médiích si všímají jeho inteligence a relativně klidného chování. V anime filmu Jirachi the Wishmaker byl Absol jako nepochopený padouch, který se celou dobu snažil pomoci Ashovi a jeho přátelům. Jako forma jemného vyprávění příběhu slouží celá Absolova konstrukce a účel katastrofického pokémona této potřebě dokonale. Z hlediska lore je to pro mnoho fanoušků komplexní Pokémon na emocionální úrovni.

Absol podporuje design slušným bojovým potenciálem. Jeho hlavní statistikou je útok, který dosahuje působivých 130 bodů. Bohužel jako nevyvinutý pokémon nemá ostatní statistiky tak hvězdné. To omezuje jeho konkurenční životaschopnost na používání velmi specifických sad pohybů, které kompenzují jeho slabou obranu. Mezi další problémy patří jediný tmavý typ a průměrná základní rychlost 75. Absolova mega evoluce mu však vdechla nový život jako křehkému skleněnému dělu. Díky velkému základnímu útoku 150 a speciálnímu útoku 115 a rychlosti, se kterými mohl pracovat, získal určitou konkurenceschopnou životaschopnost. Jeho movepool je solidní, ale ne převratný, ale v nouzi je Absol v rukou zkušeného hráče mocným spojencem.

Blaziken

První ze tří přímých starterů ohnivého/bojového typu v sérii, Blaziken a celá jeho vývojová linie je pravděpodobně nejlepší z celé skupiny na mnoha úrovních. Designově vychází ze Shamo, specifického plemene kuřat, které se často používá pro kohoutí zápasy v reálném světě. Japonská kuřata Shamo jsou známá vzpřímeným držením těla, které jim umožňuje provádět silné kopy, a chocholy peří kolem obličeje, které slouží jako ochranná hříva. Tento specifický původ odráží i jeho japonské jméno Bursyamo. Ohnivý aspekt pochází také z japonské báje o Basanovi, ohnivém kuřeti z japonské mytologie.

Blaziken tak dobře funguje díky tomu, jak je design jednoduchý a odkazující. Blaziken je čistý design; design, který je jednoduchý co do premisy a vizuální stránky, aby nám na první pohled řekl vše, co potřebujeme o tomto pokémonovi vědět, podobně jako předtím Gengar. Blazikena provází také relativní „cool“ faktor. Stejně jako u všech startérů Pokémonů věnovala společnost Game Freak své vývojové linii mimořádnou péči, aby Blaziken spolu se svými protějšky vynikl.

Blaziken zkrátka hoří jasněji, a to jak z hlediska vizuální estetiky, tak z hlediska bojového potenciálu. Blaziken, který je útočníkem se vším všudy, je smíšený útočník se základním útokem 120, respektive 110 a speciálním útokem. Blaziken má k dispozici vysoce výkonné pohyby jako High Jump Kick, Blaze Kick, Flare Blitz a Brave Bird a často udeří jako náklaďák, než podlehne sebepoškození. Jeho mega evoluce také zvýšila jeho sílu a rychlost na úroveň potenciálu zametače.

Speed Boost, skrytá schopnost Blazikena, tuto hru ještě více mění. Speed Boost efektivně zvyšuje statistiku rychlosti pokémona o jedna každé kolo, kdy je mimo boj. To nejenže posiluje jednu z Blazikenových slabin, ale může to vést k nevýslovnému potenciálu, pokud jde o smetení soupeřů. Mnozí přeceňují Blazikenovy schopnosti zametat jen díky Speed Boostu. Například příležitostné bitevní formáty, jako je Smogon, zakázaly Blazikenovi účast ve většině soutěžních úrovní. Je to však obrovská výhoda, která z Blazikena dělá dokonalého zametače. Blaziken má ty správné nástroje, aby se stal monstrem v každém týmu, což z něj dělá oblíbenou volbu pro bitvy mimo jeho skvělý design.

Metagross

První ze dvou pseudolegendářů 3. generace, Metagross, toho má hodně do sebe. Metagross, podpisový pokémon šampiona regionu Hoenn Stevena Stonea, se řídí spíše principem staré školy, který je naštěstí proveden správně. Znovu si na chvíli vzpomeňte na Dugtria. Poznamenal jsem, že jeho design byl špatný, protože byl generický a představoval hloupý nápad 1. generace, aby evoluce „přicházely po třech“ a demonstrovaly růst síly. Když pomineme omezení kazety, pro první generaci je předvádění evoluce pokémona tím, že se jich do jeho designu přidá více, prostě slabé.

Metagross se tomuto trendu vymyká, protože jeho design je vizuálně lépe provedený. Celá jeho evoluční linie, počínaje Beldumem, je přímým odkazem na propojení počítačů do sítě „superpočítačů“. Beldumův design je v Metagrossu přítomen v podobě jeho končetin, stejně jako talířovitý design Metanga, jeho střední formy. Na rozdíl od Dugtria, Magnetonu nebo jiných designů se stejným principem Metagross úspěšně plynule navazuje na svůj vlastní design. Vizuální zpracování je méně okaté, ale naopak mnohem jemnější a ucelenější.

Výsledek je z estetického hlediska mým osobním favoritem mezi pseudolegendárními pokémony. Metagross je mezi svými vrstevníky jedinečný i v dalších ohledech. Je jedním z pouhých dvou (druhým je Tyranitar), kteří nejsou součástí dračího typu. Je také jediným pseudolegendářem, který se nemůže naučit pohyby dračího typu. Metagross se silně zaměřuje na sílu a odolnost, má vysokou základní obranu 130 a vysoký základní útok 135, který se spoléhá na čistou sílu a pohlcování fyzických zásahů než ostatní pseudolegendáři.

Jeho sada pohybů mu samozřejmě poskytuje spoustu triků, které může použít. Většina movesetů ji využívá jako útočnou sílu s prioritními pohyby, jako je Bullet Punch, k likvidaci oslabených zametačů. Mezi další hlavní útočné pohyby patří Zen Headbutt, Hammer Arm a Ice Punch. Metagross může využívat i užitečné pohyby a má přístup ke statusovým pohybům, jako je Trick, Telekineze, Gravitace, Magnet Rise a Ally Switch, abychom jmenovali alespoň některé. Jeho velká hmotnost a ocelový/psychický typ mu dodávají obrannou sílu, díky níž odolá všem pohybům kromě superúčinných. To, že je jediným pseudolegendárním hráčem, který se dokáže postavit vílímu typu, je také velkou konkurenční výhodou. Přidejte k tomu mega evoluci a uvidíte, proč má Metagross v arzenálu nástroje, které mu umožňují vyniknout na soutěžní scéně.

Milotic

Milotic je pokračováním dalšího trendu, který se v pokémoních hrách vyskytuje, „syndromu ošklivého káčátka“. Tento trend začal s Magikarpem a Gyaradosem a Milotic představuje protipól hrozivé mořské příšery tím, že je místo ní krásná vodní nymfa. Tedy pokud se vám podaří nějakou získat. Milotic byl v době svého vydání ve hrách Ruby a Sapphire pravděpodobně nejvzácnějším nelegendárním pokémonem ve hře.

Částečně to souvisí s relativní vzácností jeho předevoluce, Feebase, ve 3. generaci. Původně se Feebas vyskytoval pouze na šesti lovných místech na trase 119 v Hoennu. Rybářská místa, pozor, se vztahují k jakémukoli čtverci, na kterém můžete rybařit, a na trase 119, jedné z nejdelších tras v Rubínu a Safíru, obsahuje celou řeku zvýrazněnou několika vodopády. Aby toho nebylo málo, najít Feebase se vzácnou 1% šancí na jeho vylovení je neuvěřitelně obtížné i při setkání s ním.

K tomu si připočtěte původní způsob vývoje Feebase zvýšením jeho statistiky krásy. Opět tématicky, jediný způsob, jak zvýšit jeho krásu, je krmit ho poffiny – koláčky z bobulí. Poffiny se používaly ke zvyšování statistik Pokémoní soutěže. Aby hráč získal Milotic, musel u Feebase zvýšit jeho krásu na maximum. Aby toho hráč dosáhl, musí tedy použít špičkové bobule a hrát minihru se čtyřmi současně propojenými hráči.

Říci, že to bylo obtížné, je obrovské podcenění.

Odměnou je však Milotic, který je libru za librou jedním z nejkrásněji navržených Pokémonů v sérii. Miloticovo kouzlo vychází z výrazného použití výrazných barev. Jeho nažloutlé tělo je zvýrazněno výraznými růžovými, černými a modrými akcenty, zejména šupinatým ocasem mořské panny.

Je také, stejně jako jeho protějšek Gyarados, silným konkurenčním bojovníkem. Milotic se pyšní úplně stejnými statistikami jako Gyarados, pouze přeřazenými do jiných atributů, a často se používá jako „objemný vodní typ“, což je neoficiální klasifikace většinou vodních pokémonů, kteří mají působivé obranné statistiky. U Milotica to vychází z jeho vysoké hodnoty 95 HP a speciální obrany 125. Milotic má také velmi rozmanitý movepool. V nouzi je to silný speciální útočník, který má v arzenálu například Scald, Ice Beam a Dragon Pulse. Přístup k funkcím Recover a Aqua Ring ho udržuje při životě, zatímco Safeguard, Rain Dance, Attract a Haze poskytují dobrou užitečnost a podporu týmu.

Cesta k získání Milotic je nyní mnohem jednodušší díky zavedení Prism Scale (obchodní předmět) místo Beauty stats. Feebas je také dostupnější, což mění část mystiky tohoto nepolapitelného vodního typu. Přesto to byla cesta za jedním z nejvýraznějších designů ve 3. generaci, která stála za to.

Salamence

Další pseudolegenda představená ve 3. generaci, Salamence, není mezi dračími typy výjimečná z žádného zvláštního důvodu. Co však má, je pravděpodobně nejlepší estetický poměr jedna ku jedné ke skutečnému drakovi z evropské mytologie. Vizuálně má znaky salamandra v kombinaci s tímto designem, přičemž fanoušci spekulují, že si bere inspiraci z japonského salamandra Hida.

Salamandří vzhled skutečně září s megaevolucí Salamence, ale za mě je jeho původní podoba prostě lepší. To, co ji dělá funkční, je jednoduchost, kterou zde Game Freak opět udělal správně. Salamence není okázalý ani přehnaně navržený; přesně vystihuje, co představuje. Jako vlajkový dračí typ ve hrách Ruby a Sapphire ho tato jednoduchost posouvá dál než ostatní draky vydané ve 3. generaci.

Třetí generace je koneckonců první generací, ve které se objevuje více draků. Dříve to byla pouze linie Dragonite a Kingdra, vyvinutá forma Seadry. Tato generace představila další tři, Altaria, Flygona a Salamence do směsi. Altaria i Flygon mají z hlediska designu a životaschopnosti hlavní dobré i špatné stránky. Salamence pro mě oproti oběma vyniká tím, že je ve srovnání se svými dračími protějšky přímočařejší na všech frontách.

To, že je pseudolegendární, mu samozřejmě dává obrovskou výhodu při boji. Salamence, který má shodně s Metagrossem statistiku 135 útoků, funguje jako účinný zametač s vysokou základní rychlostí. Salamence má jedinou slabinu, a to předvídatelné pohyby. Po fyzické stránce má samozřejmě silné pohyby dračího typu, ale jen málo, čím by je podpořil. Jeho speciální útok je sice slabší (115), ale díky Heat Wave, Hydro Pump a Hyper Voice má k dispozici větší rozmanitost. I přes tuto nevýhodu je Salamence určitě silný a díky svému jednoduchému, ale elegantnímu designu je na hřišti zastrašující bestií (doslova).

Sharpedo

Sharpedo pro mě představuje Hoenn v kostce; Pokémon s dobrými designovými volbami, které, podle toho, jak se na ně díváte, mohou být přehnané nebo tak akorát reprezentující téma. Jednodušší pokémoni jako Salamence a Blaziken fungují díky své základnější estetice. Sharpedo vizuálně více odpovídá větším designovým schématům 3. generace: je k němu připojeno hodně barev a geometrických vzorů. Často to však designéři z Hoenn s těmito barevnými vzory přehánějí, což vede ke spoustě barevných, ale neohrabaných Pokémonů.

Sharpedo dokáže většinu z nich překonat tím, že je omezí na minimum. Mám na mysli jeho žluté pruhy připomínající kříž přes čenich a zadek. U Sharpeda to dokonale zvýrazňuje tmavší modrou barvu kůže a bílé tóny. V porovnání s ostatními Pokémony 3. generace ani se svou vlastní Mega evolucí není nijak přehnaný ani přeplácaný. Na první pohled dodává Sharpedovi hrozivou estetiku, aniž by hráče rozptyloval přílišným množstvím barev.

Sharpedo funguje také kvůli svému jmenovci. Kombinací žraloka a torpéda je celé jeho tělo vlastně poměrně podélně skrčené. Zaoblený tvar s chrličem se k této estetické kombinaci hodí. Vypadá jako pokémon, který se může pustit do soupeře a pokračovat v pohybu závratným tempem.

Stejně jako mnoho nejlépe navržených pokémonů ve hře se hodí ke specifickému tématu, že je to tvrdě útočící, zběsilý tvor, což se hodí i na jeho statistiky. Sharpedo je archetypální skleněné dělo, které se pyšní směšnými útočnými statistikami 120/95/95, jež jsou kompenzovány obranným rozpětím 70/40/40. Na rozdíl od něj má Sharpedo i obranné statistiky. Sharpedo postrádá udržitelnost, ale kompenzuje to tím, že je fyzickým bořičem zdí. To je opět tematické, až na jeho pouze fyzický movepool a nedostatek dobrých speciálních útočných možností. Do tohoto tématu zapadá jeho vodní/tmavý typ, přístup ke schopnosti zvýšení rychlosti, movepool a mega evoluce, která posiluje útoky kousnutím v Silné čelisti. Sharpedo je pokémon stvořený k tomu, aby roztrhal týmy, pokud si nedají pozor.

A tady máte šest nejlépe navržených pokémonů 3. generace. Pokémoni Ruby a Sapphire byli oslavou příchodu grafického enginu a na designech Hoenn je to znát. Zatímco ty nejlepší, podle mého názoru, jsou zde předvedeny, ty nejhorší návrhy… ty z 3. generace opravdu vyčnívají. Přesto se jim budeme věnovat příště, až se vrátíme se šesti nejhoršími designy z 3. generace.

Nezapomeňte se na tento článek podívat, stejně jako na všechny naše reportáže z Roku Pokémonů zde.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.