『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、振り返ってみると、シリーズの中では弱い世代でした。 ゲームボーイカラーの発売直後で、ゲームボーイアドバンスのカラーパレットをフルに活用したルビーとサファイアは、グラフィックとオーバーワールドの表現において最先端をいっていました。 しかし、ゲームプレイ後のコンテンツなど、他の面では残念ながら物足りないものでした。 また、「物理・特殊分割」前の最後の世代であり、今は無き「美人コンテスト」を導入した最初の世代でもある。この機能は、リメイク版の「オメガルビー」「アルファサファイア」を含む、他の3世代で復活することになる。

この記事は、私たちが「ポケモン年」と呼んでいる、愛すべきポケットモンスターとその数々のゲームを称えるシリーズの1つです。

第3世代のポケモンたちも、さまざまな顔ぶれです。 中には大ファンや有能なバトラーになったものもいます。 しかし、大半は何らかの理由で忘れ去られてしまったのです。 デザイン性の低さや、ギミックに頼りすぎていたのかもしれませんが、今世代はそのコンセプトが見事に成功しています。 とりあえず、第3世代のベストデザインのポケモン6体を見て、この世代が提供するベストを祝おう。

いつものように、始める前にいくつかのガイドラインを。 まず、このリストには伝説のポケモンは入っていません。 2つ目は、1つの進化系につき1匹しか登場させないこと。

そして、このリストはデザイン性、競争能力そして全体の影響力をデザインの一部として結合することになるのですが、その中でも最も良いデザインの6匹はこちらです。

アブソル

アブソルは確かに奇妙なポケモンです。 そのデザインの多くは、ゲームフリークがアブソルで特定のテーマを押し進めたことに起因している。 バトルという観点からは、何の目的もない「ソフトギミック」だと考えてください。 この場合、アブソルは災害ポケモンであり、災害が迫っていることを警告する役割を果たすモンスターである。 アブソルは、ゲームの伝承上、こうした迷信から恐れられているポケモンです。 これは、アブソルを捕獲できる場所にも表れています。 ゲーム中の野生の姿はすべて、災害が迫っている場所、あるいは過去に災害があった場所なのです。

その起源に関して、アブソルにはいくつかの神話的な言及がある。 デザイン的にはスフィンクスや天使、特にそのメガ進化系が元になっていると思われる。 また、中国や日本の神話上の人物に基づいたポケモンである可能性もあります。 最も一般的な解釈は、中国神話(白帝)に基づく生物で、知能が高く、中国の皇帝に他の神話上の生物について話した白帝(はくてい)である。 もう1つの可能性は、日本神話で差し迫った疫病を警告した同じ神話のモンスターである「クタベ」です。

この迷信によるステレオタイプの燃料は、美しい外観のポケモンの設計と対照的に立っています。 アブソルは、ポケモン世界における誤解されたモンスターという図式としてうまく機能しています。 ポケモンのメディアで描かれるアブソルは、その知性と比較的穏やかな性格が注目されています。 アニメ映画「ジラーチ・ザ・ウィッシュメーカー」では、アブソルはアッシュたちを助けようとする誤解された悪役として登場しました。 微妙なストーリーテリングの一形態として、アブソルの全体のデザインと災害ポケモンとしての目的は、その必要性に完璧に応えています。 伝承の観点から、これは多くのファンのための感情的なレベルで複雑なポケモンになります。

Absol はまともな戦いの可能性とデザインをバックアップします。 その主要な統計は印象的な130で座って、その攻撃です。 残念ながら、未進化のポケモンであるため、その統計の残りの部分は、星よりも少ないです。 このため、その脆弱な防御力を補うために、非常に特殊な技を使うことが、その競争力を妨げている。 他の問題は、単一のダークタイプと平凡な75基本速度が含まれています。 しかし、アブソルはメガ進化することで、虚弱なガラスの大砲として新たな生命を得た。 しかし、アブソルのメガ進化により、弱点であった「ガラスの大砲」が復活し、150の攻撃力と115の特攻・素早さを持つようになった。 このように、Absoluteの技は堅実ではあるが、画期的なものではないが、熟練したプレイヤーの手にかかれば、いざという時に強力な味方となる。

Blaziken

シリーズ初の火・闘タイプの3連続先発であるBlazikenとその進化系は、多くの面で間違いなく最高峰の存在です。 闘鶏の一種であるシャモをモチーフにしたデザインは、実戦でもよく使われている。 日本のシャモは、直立した姿勢で強い蹴りを放ち、顔の周りの羽毛がたてがみのようになっていて、身を守ることができることで知られています。 和名の「ブルシャモ」もこのような由来がある。 また、火の面は日本神話に登場する火を吐く鶏「蕃山(ばさん)」に由来する。

「Blaziken」がうまく機能しているのは、デザインがシンプルであり、かつ参照可能であるからです。 前提条件もビジュアルもシンプルで、一目でそのポケモンについて知ることができる、まさにゲンガーのような純粋なデザインです。 また、”カッコよさ “という点でも、ブレイズケンに軍配が上がりました。 他のポケモンと同様、ゲームフリークでは、このポケモンの進化系にも気を配っており、見た目も、バトルのポテンシャルも、ブレイズケン一色です。 攻撃力が120、特攻が110の混合攻撃。 ハイジャンプキック、ブレイズキック、フレアブリッツ、ブレイブバードなどの強力な技を持ち、大ダメージを与えることができる。 また、メガ進化によりパワーとスピードがパワーアップし、スイクン級のポテンシャルを持つようになりました。 これはブレイズケンの弱点を補うだけでなく、相手を圧倒する可能性を秘めている。 この「スピードブースト」によって、ブレイズケンのスイープ能力は過大評価されている。 例えば、Smogonのようなカジュアルなバトルフォーマットでは、Blazikenをほとんどの対戦層で禁止しています。 しかし、それはBlazikenを完璧なスイーパーに変える巨大な資産なのだ。 ブレイズケンはどんなチームでもモンスターになれる道具を持っているので、そのクールなデザイン以外のバトルでも人気がある。

メタグロス

第3世代における2体の疑似伝説のうちの1体であるメタグロスは、多くの魅力を持っている。 ホウエン地方のチャンピオン、スティーブン・ストーンの署名ポケモンであるメタグロスは、ありがたいことに正しく行われたより古い学校のプリンシパルに従います。 もう一度、ダグトリオのことを考えてみてください。 第1世代では、進化を「3つ揃い」にすることでパワーの伸びを見せるという愚かなアイデアを象徴する、汎用性のないデザインだと指摘した。 カートリッジの限界はともかく、ポケモンを増やして進化させることをアピールする第1世代としては、単にデザイン的に弱いだけです。

メタグロスは、この流れに逆行するように、視覚的に優れたデザインが実装されています。 ベルダムから始まるその進化系全体は、コンピュータを繋いで「スーパーコンピュータ」ネットワークを形成することを直接的に表しています。 ベルダムはメタグロスの手足として、メタングは中盤の円盤のようなデザインとして、そのデザインは存在している。 ダグトリオやマグネトンなどの同じ原理のデザインとは異なり、メタグロスは自らのデザインをスムーズに構築することに成功している。 その結果、個人的には疑似伝説ポケモンの中で一番好きなデザインになりました。 また、メタグロスは他の点でもユニークです。 それは、ドラゴンタイプでない2匹のうちの1匹(もう1匹はティラニター)であることです。 また、ドラゴンタイプの技を覚えられない唯一の疑似伝説でもある。 そのため、”覇王 “と呼ばれるようになった。 そのため、このような「萌え萌え」なキャラクターは、「萌え萌え」と呼ばれるようになりました。 その他、禅頭突き、ハンマーアーム、アイスパンチなどの主要な攻撃技がある。 トリック、テレキネシス、グラビティ、マグネットライズ、アリーチェンジなどの状態異常技も使えるので、ユーティリティ性も高い。 また、大きな体格と鋼・念のタイプ分けにより、超強力な技以外には耐えうる防御力を備えている。 また、フェアリータイプに対抗できる唯一の疑似伝説であることも大きな武器となる。 また、メガ進化も可能であり、メタグロスが対戦シーンで活躍するための武器を持っていることがわかるだろう。

Milotic

Miloticはポケモンゲームで見られる別の傾向、「醜いアヒルの子症候群」を引き継いだものである。 この傾向は、マジカープとギャラドスから始まり、ミロティックは、美しい水の精であることによって、威嚇的な海のモンスターの箔を表現しています。 入手できればの話だが。 ミロティックは、ルビーとサファイアでリリースされた時点で、おそらくゲーム内の非伝説的なポケモンで最も希少な存在でした。

これは、第三世代で進化前のフィーバが相対的に希少だったことと関係があります。 元々、フィーバスはホエンのルート119にある6つの釣り場でしか発見されなかった。 釣り場とは、釣りができる広場のことで、ルート119はルビーとサファイアで最も長いルートのひとつで、川があり、滝がいくつもある場所です。 さらに言えば、フィーバを釣り上げる確率が1%しかないため、遭遇することすら困難なのです。 またもやテーマに沿って、美しさを上げる唯一の方法は、ベリーの実で作ったケーキ「ポフィン」を食べさせることです。 ポッフィンは、ポケモンコンテストのステータスを上げるために使われた。 ミロティックを手に入れるには、フィーバスの美しさを最大にする必要がある。 そのため、高級な実を使い、4人同時対戦のミニゲームを行う必要があります。

これが大変だったというのは、控えめな表現です。 ミロティックの魅力は、大胆な色使いにあります。 黄色がかったボディに、ピンク、黒、青の強いアクセントが効いており、特にウロコのような人魚の尻尾が特徴的です。 ギャラドスと同じ正確な統計数値を誇る、唯一の異なる属性に再配置された、ミロティックは、しばしば「バルキー水タイプ」印象的な防御スタッツを持っているほとんどの水タイプのポケモンの非公式分類として使用されています。 ミロティックの場合、95の高いHPと125の特殊防御に起因している。 また、ミロティックは非常に多様な技を持っています。 また、「やけど」「アイスビーム」「ドラゴンパルス」などの特殊技を持ち、いざという時に強い。 また、「リカバリー」「アクアリング」で持続力を高め、「セーフガード」「レインダンス」「アトラクト」「ヘイズ」で実用性とチームサポート力を高めている。 また、フィーバスがより広く入手できるようになり、このとらえどころのない水タイプの神秘性がいくらか変わりました。 それでも、第3世代で最も印象的なデザインの1つを手に入れるために、努力する価値は十分にあった。

Salamence

第3世代で登場したもう1つの擬似伝説、Salamenceはドラゴンタイプの中で特別な理由を持っているわけではありません。 しかし、ヨーロッパ神話に登場する実際のドラゴンに匹敵する美的感覚は、おそらく最も優れている。 視覚的にはサラマンダーの特徴を持ち、このデザインは日本のヒダサラマンダーからインスピレーションを得たとファンは推測している。

サラマンダーのメガ進化でよりサラマンダーらしくなったが、やはり元の姿の方が優れている。 その理由は、ゲームフリークによるシンプルなデザインにあります。 サラメンスは派手でもなく、過剰なデザインでもなく、何を表現しているのかが的確に表現されています。 ルビー・サファイアの主力ドラゴンタイプとして、そのシンプルさは、第3世代で登場した他のドラゴンよりも優れています。 これまではドラゴナイト系統とシードラの進化形であるキングドラのみであった。 この世代ではさらに、アルタリア、フライゴン、サラマンスの3体が登場した。 アルタリアとフライゴンは、デザインと実用性において、どちらも大きな長所と短所がある。 また、この世代では、アルタリア、フライゴン、サラマンスの3体が登場し、デザイン面、運用面ともに一長一短であるが、サラマンスは両者とは対照的に、ドラゴンと比べてあらゆる面で素直である。 メタグロスと並ぶ135の攻撃力を持ち、高い基本スピードを活かしたスイクンとして活躍する。 サラマンスの唯一の弱点は、予測可能な動きである。 もちろん物理面では強力なドラゴンタイプの技を持っていますが、それを裏付けるものはほとんどありません。 必殺技は115と弱いものの、ヒートウェーブ、ハイドロポンプ、ハイパーボイスとより多様性がある。 この欠点にもかかわらず、サラマンスは間違いなく強豪であり、そのシンプルでエレガントなデザインのおかげで、フィールド上で文字通り威圧的な獣となるのです。

Sharpedo

Sharpedoは私にとってホーエンを端的に表すポケモンで、見方によっては大げさだったり、テーマを表現するのに丁度良かったりする、良いデザインの選択肢を持ったポケモンです。 サラマンスやブレイズケンのようなシンプルなポケモンは、より基本的な美学によって機能しています。 シャープドは、第3世代の大きなデザインスキームと視覚的に一致しています:多くの色と幾何学的なパターンが付いています。 しかし、しばしば、ホエンのデザインは、これらの色のパターンで過剰になり、多くのカラフルだが厄介なポケモンにつながっています。

シャーペイドは、それを最小限に抑えることで、そのほとんどを克服することができます。 私は、その鼻と背中にある十字のような黄色の縞模様のことを指しています。 シャープドでは、濃いブルーの肌と白の色調に絶妙なアクセントを加えています。 第3世代の他のポケモンや、自身のメガ進化と比べても、大げさでなく、描きすぎていない。 そのため、色彩に気を取られることなく、一目でシャーペットに威嚇の美学を与えることができます。

Sharpedoもその名の通り、効果があります。 サメと魚雷の組み合わせで、実は体全体が縦にかなりしゃくれている。 丸みを帯びた鼻先の形状は、その組み合わせの美しさにぴったりだ。 それは相手に引き裂くことができ、猛烈なペースで動き続けるポケモンのように見えます。

ゲーム内で最高のデザインのポケモンの多くのように、それは強打、熱狂的な生き物であるという特定のテーマもその統計に適合しています。 このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼びます。 Sharpedoは持続性に欠けるが、物理的な壁壊しであることで補っている。 これはまた、その物理のみのムーブプールと優れた特殊攻撃のオプションの欠如に至るまで、テーマ的なものである。 その水/闇タイプ、スピードブースト能力へのアクセス、ムーブプール、そして強靭な顎で噛み付き攻撃をブーストするメガ進化は、すべてこのテーマに合致しています。 このように、「シャープド」は、油断するとチームを切り裂くようにデザインされたポケモンなのだ。 ポケモン ルビー・サファイアは、グラフィックエンジンの出世作であり、それはホエンのデザインにも表れています。 私の中では、ベストのデザインはここに紹介されていますが、ワーストのデザインは……第3世代からはみ出してしまっていますね。 とはいえ、その点については、次回、第3世代のワースト6デザインをご紹介します。

その記事と、「ポケモンイヤー」のすべての記事は、こちらでご覧ください。

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