Pokemon Ruby e Safira, em retrospectiva, foi uma geração mais fraca da série. Acabados de sair da Game Boy Color e aproveitando ao máximo a paleta de cores da Game Boy Advance, Ruby e Sapphire foram vanguardistas em termos de gráficos e apresentação em todo o mundo. Infelizmente faltava em outros departamentos, como o conteúdo pós-jogo. Foi a última geração antes da “divisão física/especial” e a primeira geração a introduzir os concursos de beleza agora há muito perdidos, uma característica que voltaria para outras três gerações, incluindo os remakes de Omega Ruby e Alpha Sapphire.

Este artigo é um de uma série a que chamamos o Ano do Pokemon, que celebra os adorados monstros de bolso e seus muitos jogos.

Os Pokemon da Geração 3 também são um saco misto. Alguns deles se tornaram os favoritos dos fãs ou batalhadores competentes. A maioria, no entanto, tornou-se esquecida por alguma razão ou outra. Talvez tenha sido um design pobre ou confiar demais em artifícios, onde vemos esse conceito realmente tirar esta Geração. Por enquanto, vamos celebrar o melhor que esta geração tem para oferecer, olhando para os seis melhores Pokémon da Geração 3.

Como sempre, algumas orientações antes de começarmos. Primeiro, nenhum Pokémon lendário estará nesta lista. Segundo, apenas um Pokémon por linha evolucionária será mostrado. Finalmente, a lista irá combinar estética de design, viabilidade competitiva e impacto geral como parte dos critérios do seu design.

Sem mais delongas, aqui estão os seis Pokémon mais bem desenhados da geração 3.

Absol

O Absol é um Pokémon estranho, para ter a certeza. Muito do design vai para o facto de o Game Freak estar a empurrar um tema específico com o Absol. Pense nele como um “gimmick suave” que não tem um propósito real em termos de luta. Neste caso, Absol é o desastre Pokémon, um monstro que serve como um aviso de que um desastre está iminente. O Absol é um Pokémon temido devido a estas superstições na tradição do jogo. Isto também é representado quanto ao local onde podes capturar Absol. Cada aparição que faz na natureza nos jogos é um lugar com um desastre iminente ou anterior nas proximidades.

Em termos das suas origens, o Absol tem várias referências mitológicas para voltar a cair. Em termos de design, acredita-se que seja baseado numa Esfinge ou Anjo, especialmente na sua forma de mega evolução. O Pokémon também pode ser baseado em figuras mitológicas chinesas e japonesas. A interpretação mais comum é a do Hakutaku, uma criatura baseada no mito chinês (Bai Zie) que foi inteligente e falou com os imperadores chineses sobre outras criaturas mitológicas. Outra possibilidade é o Kutabe, um monstro do mesmo mito que alertou para uma praga iminente na mitologia japonesa.

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Este estereótipo alimentado por superstições contrasta com o design de um Pokémon de aspecto bonito. Absol funciona bem como um tropo monstruoso mal compreendido no universo Pokémon. Quase todas as suas representações nos media Pokémon registam a sua inteligência e comportamento relativamente calmo. O filme anime Jirachi the Wishmaker tinha Absol como um vilão incompreendido que estava a tentar ajudar Ash e os seus amigos o tempo todo. Como forma de contar histórias subtis, todo o design e propósito de Absol como o desastre que o Pokémon serve perfeitamente. Do ponto de vista lendário, isto faz dele um Pokémon complexo a um nível emocional para muitos fãs.

Absol apoia o design com um potencial de batalha decente. O seu maior ataque é o seu ataque, sentado a uns impressionantes 130. Infelizmente, como um Pokémon não evoluído, o resto das suas estatísticas são menos que estelares. Isto tem impedido a sua viabilidade competitiva de executar jogadas muito específicas para compensar as suas frágeis defesas. Outros problemas incluem uma singular velocidade de base tipo Dark- e medíocre 75. A mega evolução de Absol lhe deu nova vida como um canhão de vidro frágil, porém. O fato de ter um grande ataque de 150 bases e um ataque especial de 115 bases e velocidade para trabalhar, deu-lhe alguma viabilidade competitiva. Seu movepool é sólido, mas não inovador, mas em uma pitada, Absol é um poderoso aliado nas mãos de um jogador habilidoso.

Blaziken

O primeiro de três titulares do tipo Fire/Fighting na série, Blaziken e toda a sua linha evolutiva é sem dúvida o melhor do grupo em muitos níveis. Sábio no design é baseado em um Shamo, uma raça específica de Frango que é frequentemente usada para a luta de galos no mundo real. Os Shamo Chickens Japoneses são conhecidos por uma postura erecta para dar fortes chutes e plumas de penas ao redor do rosto que agem como uma crina para proteção. O seu nome japonês, Bursyamo, também reflecte esta origem específica. O aspecto do fogo também vem do mito japonês do Basan, uma galinha que respira fogo da mitologia japonesa.

O que faz o Blaziken funcionar tão bem é como o design é simples e referencial. Blaziken é um design puro; um que é simples em premissa e visual para nos dizer tudo o que precisamos saber sobre o Pokémon num relance, muito parecido com o Gengar antes dele. O relativo factor “fixe” também segue o Blaziken. Como todos os iniciantes de Pokémon, a Game Freak colocou um cuidado extra na sua linha evolutiva para garantir que Blaziken, juntamente com os seus homólogos, se destaca.

Blaziken simplesmente queima mais brilhante, tanto em termos de estética visual como em termos de potencial de batalha. Atacante de ataque completo, Blaziken é um atacante misto com ataque de base 120 e 110 e ataque especial, respectivamente. Movimentos de alta potência como High Jump Kick, Blaze Kick, Flare Blitz e Brave Bird à sua disposição, Blaziken bate muitas vezes como um camião antes de sucumbir ao autodestruição. Sua mega evolução também aumentou sua potência e velocidade para níveis de varredura de potencial.

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Speed Boost, a habilidade oculta de Blaziken, muda esse jogo ainda mais. O Speed Boost aumenta efectivamente a velocidade do Pokémon em 1 em cada ronda em que está fora em batalha. Isto não só aumenta uma das fraquezas de Blazikens, como pode levar a um potencial incalculável em termos de adversários de varredura. Muitos sobrevalorizaram as habilidades de varredura de Blaziken simplesmente devido ao Speed Boost. Formatos casuais de combate como o Smogon baniram Blaziken das camadas mais competitivas, por exemplo. No entanto, é uma vantagem enorme, que transforma Blaziken no varredor perfeito. Blaziken tem as ferramentas certas para ser um monstro em qualquer equipe, tornando-o uma escolha popular para batalhas fora de seu design legal.

Metagross

O primeiro de dois pseudo-legendaries na Geração 3, Metagross tem muita coisa a seu favor. A assinatura Pokémon do campeão da região de Hoenn Steven Stone, o Metagross segue um diretor mais antigo que, felizmente, é bem feito. Pense no Dugtrio por um segundo novamente. Notei que era um desenho pobre porque era genérico e representava uma ideia tola na Geração 1 de fazer as evoluções “vir em três” para mostrar um crescimento do poder. As limitações dos cartuchos à parte, para a primeira geração mostrar a evolução de um Pokémon ao adicionar mais deles ao seu design é simplesmente fraco.

Metagross retoma esta tendência porque o design é melhor implementado visualmente. Toda a sua linha evolutiva, começando pelo Beldum, é uma referência directa à ligação de computadores para formar uma rede de “super computadores”. O design Beldum está presente no Metagross como seus membros, assim como o design em forma de pires do Metang, sua forma de estágio médio. Ao contrário do Dugtrio, Magneton ou outros designs com o mesmo princípio, o Metagross constrói com sucesso sobre o seu próprio design sem problemas. O tratamento visual é menos evidente, mas muito mais sutil e completo.

O resultado é o meu favorito pessoal entre os Pokémon pseudo-legendários esteticamente. Metagross é também único entre os seus pares de outras formas. É um de apenas dois (sendo o outro Tyranitar) que não é parte do tipo Dragon. É também o único pseudo-legendário que não pode aprender movimentos do tipo Dragão. Focando fortemente na potência e durabilidade, Metagross usa a alta base de defesa de 130, e a alta base de ataque 135 confiando na potência pura e absorvendo golpes físicos que as outras pseudo-legendaries.

O claro, seu moveset lhe dá uma tonelada de truques para empregar. A maioria dos movesets usam-no como uma força ofensiva com movimentos prioritários como o Bullet Punch para derrubar varredores enfraquecidos. Outros grandes movimentos de ataque incluem Zen Headbutt, Hammer Arm, e Ice Punch. Metagross também pode empregar utilitários, tendo acesso a movimentos de status como Truque, Telecinesia, Gravidade, Elevação do Imã e Ally Switch, para citar alguns. O seu grande volume e tipagem de Aço/Psíquico dão-lhe uma presença defensiva para resistir a todos os movimentos, excepto movimentos super-eficazes. Ser a única pseudo-legendária capaz de se opor aos tipos de Fadas é também um grande trunfo competitivo. Adicione uma mega evolução à mistura, e você pode ver porque Metagross tem as ferramentas em seu arsenal para se destacar no cenário competitivo.

Milótico

Milótico é a continuação de outra tendência encontrada nos jogos Pokémon, a “síndrome do patinho feio”. A tendência começou com Magikarp e Gyarados, e Milotic representa a folha para o monstro marinho ameaçador por ser uma linda ninfa d’água. Isto é, se você puder obter uma. O Milotic era, na altura do seu lançamento em Ruby e Sapphire, talvez o mais raro Pokémon não lendário do jogo.

Parte disto tem a ver com a relativa raridade da sua pré-evolução, Feebas, na Geração 3. Originalmente, Feebas só foi encontrado em seis pontos de pesca na Rota 119 de Hoenn. Pontos de pesca, lembre-se, refere-se a qualquer praça onde se possa pescar, e na Rota 119, uma das mais longas rotas em Rubi e Safira, contém um rio inteiro acentuado por várias quedas de água. Para piorar a situação, encontrar Feebas com uma rara chance de 1% de pesca torna incrivelmente difícil até mesmo encontrá-lo.

Adicionar a isso o método original de evoluir Feebas, elevando sua beleza estatística. Uma vez mais, indo temático, a única maneira de elevar a sua beleza é alimentando-o com bolos de caca feitos por bagas. Os pufins foram usados para elevar as estatísticas do Concurso Pokémon. Para obter o Milotic, um jogador tinha de elevar ao máximo a sua beleza em Feebas. Então o jogador precisa de usar bagas de alta qualidade e jogar um mini-jogo com quatro jogadores ligados simultaneamente para o conseguir.

Dizer que isto foi difícil é um eufemismo maciço.

A recompensa, no entanto, é o Milotic, que é libra por libra um dos Pokémon de design mais deslumbrante do franchise. O encanto do Milotic vem do uso marcante de cores arrojadas. O corpo amarelado acentuado por fortes reflexos rosa, preto e azul, especialmente a sua cauda de sereia de aspecto escaldante.

É também, tal como o seu homólogo Gyarados, um forte competidor de batalhas. Com os mesmos números exactos de Gyarados, apenas reordenados para atributos diferentes, o Milotic é frequentemente usado como um “tipo de água volumosa”, uma classificação não oficial de Pokemon, na sua maioria do tipo de água, que tem estatísticas defensivas impressionantes. Para o Milotic, ele deriva de sua alta 95 HP e uma Defesa Especial de 125. O Milotic também tem uma piscina de movimentação muito diversificada. É um forte atacante especial em uma pitada com Scald, Ice Beam, e Dragon Pulse em seu arsenal. O acesso ao Recover e ao Aqua Ring mantêm-no sustentado, enquanto que o Safeguard, Rain Dance, Attract, e Haze proporcionam uma boa utilidade e apoio de equipa.

A jornada de conseguir o Milotic agora é muito mais simples graças à introdução da Escala de Prisma (um item de troca) no lugar das estatísticas de Beleza. Feebas também está mais amplamente disponível, mudando parte da mística deste tipo de água evasiva. Ainda assim, foi uma viagem que valeu bem o esforço para um dos desenhos mais marcantes da Geração 3.

Salamência

A outra pseudo-legendaria introduzida na Geração 3, Salamência não é única entre os tipos de Dragões por qualquer razão em particular. O que ela tem, no entanto, é provavelmente a melhor estética um-a-um para um dragão real da mitologia européia. Visualmente tem os adereços de uma salamandra combinados com este design, com os fãs a especularem que se inspira na Salamandra Hida no Japão.

O aspecto mais salamandra brilha realmente com a mega-evolução da Salamandra, mas para o meu dinheiro, a sua forma original é simplesmente superior. O que a faz funcionar é a simplicidade, mais uma vez bem feita pela Game Freak aqui. A salamandra não é vistosa ou super-desenhada; ela está ao ponto do que ela representa. Como a nave-tipo Dragon em Ruby e Sapphire, essa simplicidade a leva mais longe que os outros dragões lançados na Geração 3.

Geração 3 é a primeira Geração a ver múltiplos dragões afinal de contas. Anteriormente, apenas a linha Dragonite e Kingdra, a forma evoluída de Seadra, eram os dois únicos exemplos. Esta geração introduziu mais três, Altaria, Flygon, e Salamence na mistura. Tanto Altaria como Flygon em termos de design e viabilidade têm grandes pontos bons e ruins. Salamence para mim se destaca em contraste com ambos por ser mais direto em todas as frentes em comparação com seus pares dragões.

Of claro, sendo uma pseudo-legendaria lhe dá uma enorme vantagem ao batalhar. Ligado ao Metagross por ter uma estatística de 135 ataques, Salamence funciona como um varredor eficaz com uma alta velocidade de base. A única fraqueza da Salamence é o seu previsível movimento. Claro que tem poderosos movimentos do tipo Dragão no lado físico, mas pouco para o apoiar. Seu Ataque Especial, embora mais fraco a 115, tem mais diversidade com Onda de Calor, Bomba Hidráulica e Hiper Voz à sua disposição. Apesar deste inconveniente, Salamence é com certeza uma potência, e uma besta intimidadora (literalmente) no campo graças ao seu design simples, mas elegante.

Sharpedo

Sharpedo para mim representa Hoenn em poucas palavras; um Pokémon com boas escolhas de design que, dependendo da forma como os vê, pode ser exagerado ou apenas correcto ao representar um tema. Pokémon mais simples como o Salamence e Blaziken funcionam devido à sua estética mais básica. O Sharpedo está visualmente mais alinhado com os esquemas de design da Geração 3: muitos padrões de cor e geométricos ligados a ele. Muitas vezes, porém, os desenhos de Hoenn vão além dos padrões de cor, levando a muitos Pokémon coloridos, mas embaraçosos.

Sharpedo é capaz de superar a maior parte disto, mantendo-o no mínimo. Estou a referir-me às suas riscas amarelas cruzadas no focinho e no traseiro. Para Sharpedo, ele acentua perfeitamente a pele azul escura e os tons brancos. Não é exagerado ou exagerado em comparação com outros Pokemon da Geração 3 ou sua própria Mega Evolução. Dá à Sharpedo uma estética ameaçadora num relance sem distrair o jogador com demasiada cor.

Sharpedo também funciona por causa do seu homónimo. Combinando um tubarão e um torpedo, todo o seu corpo é, na verdade, bastante agachado no sentido do comprimento. A forma arredondada e franzina do nariz encaixa nessa combinação estética. Parece um Pokémon que pode rasgar um adversário e continuar a mover-se a um ritmo vertiginoso.

Tal como muitos dos Pokémon mais bem concebidos do jogo, também se enquadra num tema específico de ser uma criatura dura e frenética. Sharpedo é o canhão de vidro arquetípico, ostentando um ridículo 120/95/95 atacando stats que são compensados por uma propagação defensiva 70/40/40. Sharpedo carece de sustentabilidade mas compensa por ser um destruidor físico de paredes. Isto é de novo temático, até à sua movimentação apenas física e falta de boas opções de ataque especial. O seu jogo de água/arco, acesso à capacidade de Speed Boost, movepool, e uma mega evolução que impulsiona os ataques de mordidas em Strong Jaw, tudo se encaixa neste tema. O Sharpedo é um Pokémon desenhado para se dividir em equipas se não tiverem cuidado.

E aí tens, os seis melhores Pokémon da Geração 3 desenhados. O Pokemon Ruby e Sapphire foi a festa de lançamento para o motor gráfico e mostra-o nos designs Hoenn. Enquanto os melhores, no meu livro, são mostrados aqui, os piores designs… eles realmente se destacam da Geração 3. No entanto, vamos cobrir isso na próxima vez que voltarmos com os seis piores designs da Geração 3.

Não deixe de conferir esse artigo, assim como toda a nossa cobertura do Ano do Pokémon aqui.

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