Pokemon Rubin und Saphir war rückblickend eine schwächere Generation der Serie. Frisch vom Game Boy Color und unter voller Ausnutzung der Farbpalette des Game Boy Advance waren Rubin und Saphir in Bezug auf Grafik und Darstellung der Welt auf dem neuesten Stand. Leider fehlte es in anderen Bereichen, wie zum Beispiel bei den Inhalten nach dem Spiel. Es war die letzte Generation vor dem „Physical/Special-Split“ und die erste Generation, in der die längst verloren geglaubten Schönheitswettbewerbe eingeführt wurden, ein Feature, das in drei weiteren Generationen zurückkehren sollte, einschließlich der Remakes von Omega Ruby und Alpha Sapphire.

Dieser Artikel ist Teil einer Serie, die wir das Jahr der Pokemon nennen und in der wir die geliebten Taschenmonster und ihre vielen Spiele feiern.

Die Pokemon der dritten Generation sind ebenfalls eine gemischte Tüte. Einige von ihnen sind zu großen Fan-Lieblingen oder kompetenten Kämpfern geworden. Die meisten sind jedoch aus dem einen oder anderen Grund in Vergessenheit geraten. Vielleicht lag es an schlechtem Design oder daran, dass man sich zu sehr auf Gimmicks verlassen hat, wo wir in dieser Generation sehen, dass das Konzept wirklich aufgeht. Lass uns jetzt das Beste feiern, was diese Generation zu bieten hat, indem wir uns die sechs am besten designten Pokémon von Generation 3 ansehen.

Wie immer ein paar Richtlinien, bevor wir beginnen. Erstens werden keine legendären Pokémon auf dieser Liste stehen. Zweitens wird nur ein Pokémon pro Evolutionslinie vorgestellt. Und schließlich werden in der Liste Design-Ästhetik, Wettbewerbstauglichkeit und Gesamtwirkung als Teil der Kriterien für ihr Design kombiniert.

Ohne weitere Umschweife, hier sind die sechs am besten designten Pokémon der 3.

Absol

Absol ist ein seltsames Pokémon, um sicher zu sein. Ein großer Teil des Designs geht auf die Tatsache zurück, dass Game Freak mit Absol ein bestimmtes Thema verfolgt hat. Betrachte es als „weiches Gimmick“, das keinen wirklichen Zweck in Bezug auf den Kampf hat. In diesem Fall ist Absol das Katastrophen-Pokémon, ein Monster, das als Warnung vor einer drohenden Katastrophe dient. Absol ist ein gefürchtetes Pokémon, was auf den Aberglauben in der Spielüberlieferung zurückzuführen ist. Dies zeigt sich auch darin, wo man Absol fangen kann. Jedes Mal, wenn es in den Spielen in der freien Wildbahn auftaucht, ist ein Ort, an dem eine Katastrophe bevorsteht oder bereits stattgefunden hat.

Was seine Herkunft betrifft, so kann Absol auf mehrere mythologische Referenzen zurückgreifen. Vom Design her soll es einer Sphinx oder einem Engel nachempfunden sein, insbesondere in seiner Mega-Evolutionsform. Das Pokémon könnte auch auf chinesischen und japanischen mythologischen Figuren basieren. Die gängigste Interpretation ist das Hakutaku, eine Kreatur aus der chinesischen Mythologie (Bai Zie), die intelligent war und mit den chinesischen Kaisern über andere mythologische Kreaturen sprach. Eine andere Möglichkeit ist das Kutabe, ein Monster aus demselben Mythos, das in der japanischen Mythologie vor einer drohenden Pest warnte.

Dieses durch Aberglauben genährte Klischee steht im Gegensatz zum Design eines schön aussehenden Pokémon. Absol funktioniert gut als missverstandenes Monster im Pokémon-Universum. Fast alle Darstellungen in Pokémon-Medien betonen seine Intelligenz und sein relativ ruhiges Verhalten. Im Anime-Film Jirachi der Wunschmacher war Absol ein missverstandener Bösewicht, der die ganze Zeit versucht hat, Ash und seinen Freunden zu helfen. Als eine Form des subtilen Geschichtenerzählens erfüllen Absols Design und sein Zweck als Katastrophen-Pokémon diesen Zweck perfekt. Vom Standpunkt der Geschichte aus betrachtet, macht es das zu einem komplexen Pokémon auf einer emotionalen Ebene für viele Fans.

Absol unterstützt das Design mit einem anständigen Kampfpotenzial. Sein wichtigster Wert ist sein Angriff, der bei beeindruckenden 130 liegt. Leider ist der Rest seiner Werte als nicht entwickeltes Pokémon nicht so gut. Das hat dazu geführt, dass es im Wettbewerb nur sehr spezielle Movesets einsetzen kann, um seine schwache Verteidigung zu kompensieren. Weitere Probleme sind sein einzigartiger Dunkeltyp und sein mittelmäßiges Basistempo von 75. Absol’s Mega-Evolution gab ihm jedoch ein neues Leben als schwache Glaskanone. Mit einem großen 150-Basis-Angriff und einem 115-Basis-Spezialangriff und -Geschwindigkeit, mit denen es arbeiten kann, wurde es wettbewerbsfähig. Sein Movepool ist solide, aber nicht bahnbrechend, aber in der Klemme ist Absol ein mächtiger Verbündeter in den Händen eines erfahrenen Spielers.

Blaziken

Das erste von drei reinen Feuer-/Kampf-Typen in der Serie, Blaziken und seine gesamte Evolutionslinie ist in vielerlei Hinsicht wohl das Beste aus dem Haufen. Vom Design her basiert es auf einem Shamo, einer speziellen Hühnerrasse, die oft für Hahnenkämpfe verwendet wird. Japanische Shamo-Hühner sind bekannt für ihre aufrechte Haltung, um kräftige Tritte auszuführen, und für die Federbüschel um ihr Gesicht, die wie eine Mähne zum Schutz wirken. Ihr japanischer Name, Bursyamo, spiegelt ebenfalls diese besondere Herkunft wider. Der Feueraspekt stammt auch aus dem japanischen Mythos vom Basan, einem feuerspeienden Huhn aus der japanischen Mythologie.

Was Blaziken so gut macht, ist die Einfachheit des Designs und der Bezug darauf. Blaziken ist ein reines Design; eines, das in Bezug auf die Prämisse und die Optik einfach ist und uns auf einen Blick alles sagt, was wir über das Pokémon wissen müssen, ähnlich wie Gengar vor ihm. Auch der relative „Coolness“-Faktor folgt Blaziken. Wie bei allen Pokémon-Startern hat Game Freak seiner Evolutionslinie besondere Aufmerksamkeit gewidmet, um sicherzustellen, dass Blaziken zusammen mit seinen Gegenspielern heraussticht.

Blaziken brennt einfach heller, sowohl in Bezug auf die visuelle Ästhetik als auch auf das Kampfpotenzial. Als Vollblut-Angreifer ist Blaziken ein gemischter Angreifer mit 120 bzw. 110 Basis-Angriffen und Spezial-Angriffen. Blaziken verfügt über leistungsstarke Moves wie High Jump Kick, Blaze Kick, Flare Blitz und Brave Bird und schlägt oft wie ein LKW zu, bevor es sich selbst beschädigt. Seine Mega-Evolution hat auch seine Kraft und Geschwindigkeit auf ein Sweeper-Potenzial gesteigert.

Schnelligkeits-Boost, Blazikens versteckte Fähigkeit, verändert dieses Spiel noch weiter. Der Geschwindigkeitsschub erhöht den Geschwindigkeitswert des Pokémon in jeder Runde, in der es sich im Kampf befindet, um eins. Dies verstärkt nicht nur eine von Blazikens Schwächen, sondern kann auch zu einem ungeahnten Potenzial führen, wenn es darum geht, Gegner zu überrumpeln. Viele haben Blazikens Sweep-Fähigkeiten allein aufgrund des Geschwindigkeits-Boosts überbewertet. Gelegenheits-Kampfformate wie Smogon haben Blaziken zum Beispiel aus den meisten Wettkampf-Tiers verbannt. Es ist jedoch ein großer Vorteil, der Blaziken zum perfekten Sweeper macht. Blaziken hat die richtigen Werkzeuge, um ein Monster in jedem Team zu sein, was es zu einer beliebten Wahl für Kämpfe außerhalb seines coolen Designs macht.

Metagross

Das erste von zwei Pseudo-Legenden in Generation 3, Metagross, hat eine Menge zu bieten. Als Signatur-Pokémon des Champions der Hoenn-Region, Steven Stone, folgt Metagross einem eher altmodischen Prinzip, das glücklicherweise gut umgesetzt wurde. Denke noch einmal kurz an Dugtrio. Ich habe angemerkt, dass es ein schlechtes Design war, weil es generisch war und eine dumme Idee in Generation 1 verkörperte, nämlich die Entwicklung in Dreiergruppen zu machen, um einen Machtzuwachs zu zeigen. Abgesehen von den Cartridge-Beschränkungen ist es in der ersten Generation einfach schwach, die Entwicklung eines Pokémon zu zeigen, indem man mehr von ihnen zu seinem Design hinzufügt.

Metagross widersetzt sich diesem Trend, weil das Design visuell besser umgesetzt ist. Seine gesamte Evolutionslinie, beginnend mit Beldum, ist eine direkte Anspielung auf die Verbindung von Computern zu einem „Supercomputer“-Netzwerk. Das Design von Beldum findet sich in Metagross in Form seiner Gliedmaßen wieder, ebenso wie das untertassenähnliche Design von Metang, seiner Form der mittleren Stufe. Im Gegensatz zu Dugtrio, Magneton oder anderen Entwürfen mit demselben Prinzip baut Metagross erfolgreich und reibungslos auf seinem eigenen Design auf. Die visuelle Behandlung ist weniger offenkundig, sondern viel subtiler und vollständiger.

Das Ergebnis ist mein persönlicher Favorit unter den pseudo-legendären Pokémon, was die Ästhetik angeht. Metagross ist auch in anderer Hinsicht einzigartig unter seinen Artgenossen. Es ist eines von nur zwei (das andere ist Tyranitar), das nicht zum Drachen-Typ gehört. Es ist auch das einzige Pseudo-Legendäre, das keine Bewegungen vom Typ Drache erlernen kann. Da es sich stark auf Kraft und Haltbarkeit konzentriert, hat Metagross eine hohe Basisverteidigung von 130 und einen hohen Basisangriff von 135, wobei es sich auf reine Kraft verlässt und mehr physische Treffer einsteckt als die anderen Pseudo-Legendäre.

Natürlich gibt ihm sein Moveset eine Menge Tricks, die es einsetzen kann. Die meisten Movesets nutzen es als offensives Kraftpaket mit Prioritäts-Moves wie Bullet Punch, um geschwächte Sweeper auszuschalten. Andere wichtige Angriffs-Moves sind Zen-Kopfstoß, Hammerarm und Eisstoß. Metagross kann auch Utility einsetzen und hat Zugriff auf Status-Moves wie Trick, Telekinese, Gravitation, Magnetaufstieg und Verbündetenwechsel, um nur einige zu nennen. Seine große Masse und seine Stahl/Psycho-Typisierung verleihen ihm eine defensive Präsenz, mit der es allen außer super-effektiven Moves widerstehen kann. Die Tatsache, dass es als einzige Pseudo-Legende in der Lage ist, gegen Feen-Typen anzutreten, ist ebenfalls ein großer Wettbewerbsvorteil. Füge eine Mega-Evolution hinzu, und du kannst sehen, warum Metagross die Werkzeuge in seinem Arsenal hat, um in der Wettbewerbsszene hervorzustechen.

Milotic

Milotic ist die Fortsetzung eines anderen Trends in den Pokémon-Spielen, des „hässlichen Entlein-Syndroms“. Der Trend begann mit Magikarp und Gyarados, und Milotic stellt das Gegenstück zum bedrohlichen Seeungeheuer dar, indem es stattdessen eine schöne Wassernymphe ist. Das heißt, wenn man eines bekommen kann. Milotic war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung in Rubin und Saphir vielleicht das seltenste nicht-legendäre Pokémon im Spiel.

Das hat zum Teil mit der relativen Seltenheit seiner Vorentwicklung, Feebas, in Generation 3 zu tun. Ursprünglich war Feebas nur an sechs Angelplätzen auf Route 119 in Hoenn zu finden. Mit Angelstellen ist jeder Platz gemeint, an dem man angeln kann, und auf der Route 119, einer der längsten Routen in Rubin und Saphir, gibt es einen ganzen Fluss, der von mehreren Wasserfällen gesäumt wird. Um die Sache noch schlimmer zu machen, ist es unglaublich schwierig, Feebas mit einer seltenen Chance von 1% zu finden, um sie zu fischen.

Hinzu kommt die ursprüngliche Methode, Feebas zu entwickeln, indem man seinen Schönheitsstatus erhöht. Um noch einmal auf das Thema zurückzukommen: Die einzige Möglichkeit, seine Schönheit zu erhöhen, ist, es mit Poffins zu füttern – Kuchen, die aus Beeren hergestellt werden. Poffins wurden verwendet, um die Werte von Pokémon Contest zu erhöhen. Um Milotic zu erhalten, musste der Spieler seine Schönheit bei Feebas auf das Maximum steigern. Der Spieler muss also hochwertige Beeren verwenden und ein Minispiel mit vier gleichzeitig verbundenen Spielern spielen, um dies zu erreichen.

Zu sagen, dass dies schwierig war, ist eine massive Untertreibung.

Die Belohnung ist jedoch Milotic, das Pfund für Pfund eines der am schönsten gestalteten Pokémon in der Franchise ist. Der Charme von Milotic liegt in der auffälligen Verwendung von kräftigen Farben. Der gelbliche Körper wird durch kräftige rosa, schwarze und blaue Akzente akzentuiert, vor allem durch seinen schuppenartigen Meerjungfrauen-Schwanz.

Es ist außerdem, wie sein Gegenstück Gyarados, ein starker Kämpfer. Da es genau dieselben Werte wie Gyarados aufweist, nur mit anderen Attributen, wird Milotic oft als „voluminöser Wasser-Typ“ bezeichnet – eine inoffizielle Klassifizierung von Pokemon, die meist dem Wasser-Typ angehören und beeindruckende Defensivwerte haben. Bei Milotic liegt das an seinen hohen 95 HP und seiner 125 Spezial-Verteidigung. Milotic verfügt außerdem über einen sehr vielfältigen Movepool. Mit Verbrühung, Eisstrahl und Drachenpuls in seinem Arsenal ist es ein starker Spezialangreifer, wenn es darauf ankommt. Zugang zu Recover und Aqua Ring halten es aufrecht, während Safeguard, Rain Dance, Attract und Haze alle einen guten Utility und Team Support bieten.

Der Weg, Milotic zu bekommen, ist jetzt viel einfacher dank der Einführung der Prisma-Skala (ein Handelsgegenstand) anstelle von Beauty Stats. Auch Feebas ist nun häufiger verfügbar, was diesem schwer fassbaren Wassertyp etwas von seiner Mystik nimmt. Dennoch war es eine Reise, die die Mühe wert war, um eines der auffälligsten Designs in Generation 3 zu erhalten.

Salamenz

Die andere Pseudo-Legende, die in Generation 3 eingeführt wurde, Salamenz ist aus keinem besonderen Grund einzigartig unter den Drachentypen. Was sie jedoch hat, ist wahrscheinlich die beste Übereinstimmung mit einem echten Drachen aus der europäischen Mythologie. Optisch hat er die Züge eines Salamanders in Kombination mit diesem Design, wobei Fans spekulieren, dass er vom Hida-Salamander in Japan inspiriert wurde.

Der Salamander-Look kommt bei der Mega-Evolution von Salamence besonders gut zur Geltung, aber meiner Meinung nach ist seine ursprüngliche Form einfach besser. Was es ausmacht, ist die Einfachheit, die Game Freak hier wieder einmal richtig gemacht hat. Salamence ist nicht auffällig oder überdesignt; es ist genau auf den Punkt, was es repräsentiert. Als das Flaggschiff des Drachentyps in Rubin und Saphir bringt es diese Einfachheit weiter als die anderen Drachen, die in Generation 3 erscheinen.

Generation 3 ist die erste Generation, in der es mehrere Drachen gibt. Zuvor waren nur die Dragonite-Linie und Kingdra, die weiterentwickelte Form von Seadra, die einzigen beiden Beispiele. In dieser Generation kommen mit Altaria, Flygon und Salamence drei weitere hinzu. Sowohl Altaria als auch Flygon haben in Bezug auf ihr Design und ihre Lebensfähigkeit sowohl gute als auch schlechte Seiten. Salamence hebt sich für mich von beiden ab, da es im Vergleich zu seinen Drachenkollegen in allen Belangen unkomplizierter ist.

Als Pseudo-Legende hat es natürlich einen großen Vorteil im Kampf. Zusammen mit Metagross hat Salamence einen Angriffswert von 135 und ist ein effektiver Sweeper mit einer hohen Grundgeschwindigkeit. Die einzige wirkliche Schwäche von Salamence ist sein vorhersehbares Moveset. Es hat natürlich mächtige Drachen-Typ-Moves auf der physischen Seite, aber wenig, um sie zu unterstützen. Sein Spezialangriff ist mit 115 zwar schwächer, bietet aber mit Hitzewelle, Wasserpumpe und Hyperstimme mehr Vielfalt. Trotz dieses Nachteils ist Salamence mit Sicherheit ein Kraftpaket und dank seines einfachen, aber eleganten Designs ein einschüchterndes Biest (buchstäblich) auf dem Feld.

Sharpedo

Sharpedo repräsentiert für mich Hoenn in einer Nussschale; ein Pokémon mit guten Design-Entscheidungen, die, je nachdem wie man sie sieht, übertrieben oder genau richtig sein können, um ein Thema zu repräsentieren. Einfachere Pokémon wie Salamence und Blaziken funktionieren aufgrund ihrer eher grundlegenden Ästhetik. Sharpedo entspricht optisch eher den größeren Designschemata der 3. Generation: Es ist mit viel Farbe und geometrischen Mustern versehen. Allerdings übertreiben es die Designs von Hoenn oft mit diesen Farbmustern, was zu einer Menge bunter, aber unbeholfener Pokémon führt.

Sharpedo ist in der Lage, das meiste davon zu überwinden, indem es sich auf ein Minimum beschränkt. Ich beziehe mich auf seine kreuzförmigen gelben Streifen über seine Schnauze und sein Hinterteil. Bei Sharpedo akzentuieren sie die dunkelblaue Haut und die weißen Töne perfekt. Im Vergleich zu anderen Pokemon in Generation 3 oder seiner eigenen Mega-Evolution ist es nicht übertrieben oder überzeichnet. Es verleiht Sharpedo auf den ersten Blick eine bedrohliche Ästhetik, ohne den Spieler mit zu viel Farbe abzulenken.

Der Sharpedo funktioniert auch wegen seines Namensvetters. Durch die Kombination von Hai und Torpedo ist sein gesamter Körper der Länge nach ziemlich gedrungen. Die abgerundete, stupsnasige Form passt zu dieser ästhetischen Kombination. Es sieht aus wie ein Pokémon, das einen Gegner zerreißen und sich in einem halsbrecherischen Tempo weiterbewegen kann.

Wie viele der am besten designten Pokémon im Spiel passt es zu einem bestimmten Thema, nämlich eine hart schlagende, rasende Kreatur zu sein, was auch in seinen Werten zum Ausdruck kommt. Sharpedo ist die archetypische Glaskanone mit lächerlichen 120/95/95 Angriffsstatistiken, die durch eine 70/40/40-Verteidigungsspanne ausgeglichen werden. Sharpedo fehlt es an Nachhaltigkeit, aber das wird dadurch kompensiert, dass es eine physische Wand durchbricht. Dies ist wiederum thematisch, bis hin zu seinem rein physischen Movepool und dem Mangel an guten Spezialangriffsoptionen. Seine Wasser/Dunkel-Typisierung, sein Zugang zur Fähigkeit Geschwindigkeitsschub, sein Movepool und seine Mega-Evolution, die Biss-Attacken in Starker Kiefer verstärkt, passen alle zu diesem Thema. Sharpedo ist ein Pokémon, das darauf ausgelegt ist, Teams zu zerreißen, wenn sie nicht aufpassen.

Und da haben wir sie, die sechs am besten designten Pokémon von Generation 3. Pokemon Rubin und Saphir war die Coming-Out-Party für die Grafik-Engine und das zeigt sich in den Hoenn-Designs. Während die allerbesten meiner Meinung nach hier vorgestellt werden, stechen die schlechtesten Designs … aus Generation 3 wirklich heraus. Trotzdem werden wir das nächste Mal darauf eingehen, wenn wir mit den sechs schlechtesten Designs aus Generation 3 zurückkehren.

Sieh dir diesen Artikel sowie unsere gesamte Berichterstattung über Das Jahr der Pokémon hier an.

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