Blokus Duo

Sekkoïa und seine Vertriebspartner stellen vier weitere Varianten des Spiels her.

Blokus Duo/Travel BlokusEdit

Blokus Duo ist nur für zwei Spieler und verwendet ein kleineres (14×14) Spielbrett; die Spielsteinfarben sind schwarz und weiß (ursprünglich orange und lila). Die beiden Startfelder befinden sich nicht in der Ecke (wie im ursprünglichen Blokus-Spiel), sondern näher an der Mitte. Dies ist ein entscheidender Unterschied für den Spielcharakter, da sich die Figuren der Spieler nach dem ersten Zug berühren können (und dies in der Regel auch tun). Mehr noch als das Originalspiel ist Blokus Duo ein offensiv ausgerichtetes Spiel; es ist auch ein viel reineres Strategiespiel als das Vier-Spieler-Spiel, da man nicht Gefahr läuft, von drei anderen Spielern überrannt zu werden (wie es bei der Vier-Spieler-Version manchmal passiert).

Blokus TrigonEdit

Blokus Trigon

Blokus Trigon verwendet Spielsteine, die aus Dreiecken statt aus Quadraten (Polyiamanten) bestehen, und wird auf einem sechseckigen Brett gespielt. Diese Version ist für drei Spieler optimiert, kann aber auch mit 2, 3 oder 4 Spielern gespielt werden. Es gelten die gleichen Regeln, d.h. 2 Kanten dürfen sich nicht berühren; da es jedoch isometrisch ist, ist eine Ecke, die eine Kante berührt, erlaubt.

Blokus GiantEdit

Blokus Giant ist eine größere Version, bei der das Spielbrett etwa 570 mm (22 in) groß ist.

Blokus JuniorEdit

Blokus Junior richtet sich an jüngere Kinder. Wie Blokus Duo wird es von zwei Spielern auf einem 14×14 Spielbrett gespielt, aber es verwendet nur eine Teilmenge der Spielsteine, die eine vermeintlich einfachere Form haben. Es gibt 12 einzigartige Spielsteine. Jeder Spieler erhält zwei von jeder Sorte, also insgesamt 24. Dem Spiel liegt auch ein Satz Blätter mit Einzelspieler-Rätseln bei, die Positionen zeigen, in denen der Spieler zwei Spielsteine nach den üblichen Blokus-Regeln verbinden muss.

Blokus 3DEdit

Blokus 3D

Blokus 3D, das ursprünglich unter dem Namen Rumis mit einem Maya-Thema vermarktet wurde, verwendet Spielsteine, die aus Einheitswürfeln bestehen, in jeder Permutation von drei und vier Würfeln in drei Dimensionen. Stefan Kögl hat Rumis unabhängig von Bernard Tavitian entwickelt und ist somit nicht verwandt. Rumis wurde jedoch in Blokus 3D umbenannt, da sich die Marke Blokus als stärker erwies als Rumis. Es gibt auch eine wichtige Regeländerung: Anstatt die Steine so zu platzieren, dass sie sich Ecke an Ecke berühren, muss ein Stein so platziert werden, dass er eine Fläche eines anderen Steins der gleichen Farbe berührt. Außerdem darf ein Spieler, der einen Stein platziert, dies nicht tun, wenn dadurch ein leerer Raum unter einem Teil des Steins entstehen würde. Ziel des Spiels ist es, eines von vier verschiedenen Bauwerken zu errichten, von denen jedes seine eigenen Platzierungsbeschränkungen hat: Turm, Mauer, Treppe und Pyramide. Die Spieler versuchen, ihre Steine so zu platzieren, dass am Ende des Spiels, wenn das Bauwerk von oben betrachtet wird, ihre Farbe die meisten Quadrate aufweist.

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