Tämässä artikkelissa ei viitata lähteisiin. Auta parantamaan tätä artikkelia lisäämällä viittauksia luotettaviin lähteisiin. Lähteetön materiaali voidaan kyseenalaistaa ja poistaa.
Lähteiden etsiminen: ”System Link” – uutiset – sanomalehdet – kirjat – tutkija – JSTOR (joulukuu 2009) (Opi, miten ja milloin voit poistaa tämän mallin mukaisen viestin)

System Link on offline-moninpelaamisen muoto Xbox- ja Xbox 360 -pelikonsoleilla lähiverkon (LAN) kautta. Verkkokytkimellä ja tavallisilla suorilla Ethernet-kaapeleilla voidaan yhdistää useita konsoleita toisiinsa tai kaksi konsolia voidaan yhdistää suoraan. Kahden Xbox-konsolin yhdistäminen toisiinsa ilman kytkintä edellyttää ristiinkytkentäkaapelia, kun taas Xbox 360 -konsolit voivat käyttää tavallisia kaapeleita. Xbox One -konsolissa, jos konsoli ei yhdisty kodin WiFi-järjestelmään, paras mitä voi tehdä, on palauttaa konsolin tehdasasetukset ja vaihtaa DNS-järjestelmä, kun konsoli käynnistetään uudelleen ja päivitetään.

System Linkin käyttäminen vaatii yhden kopion kustakin pelistä jokaiselle Xbox-konsolille. Jokaisen pelin on oltava identtinen julkaisu identtisen bonus- ja/tai ladattavan sisällön kanssa tai ilman sitä. Jotkin Platinum Hits -levyt eivät linkity muiden kuin Platinum Hits -levyjen kanssa.

Tarkoitus on, että moninpeliä voi pelata useammalla konsolilla, mikä mahdollistaa jaetun ruudun jakamattoman moninpelikokemuksen ja paljon useamman pelaajan pelaamisen yhdessä pelissä kuin mitä yksi konsoli voi tukea. Halo: Combat Evolved mahdollistaa jopa 16 pelaajan osallistumisen jaetulla ruudulla neljällä konsolilla samanaikaisesti 16 pelaajan peliin. Myöhemmät Xbox Liven jälkeiset pelit, kuten Halo 2 ja Unreal Championship, tukivat enemmän konsoleita per peli kuin Halon tukema maksimissaan neljä konsolia. Vaikka ”järjestelmälinkki” tuli tunnetuksi Xbox Livea edeltäneissä Xbox-peleissä, sitä on käytetty tietokonepeleissä jo vuosia. Järjestelmälinkin ensisijainen etu on se, että käyttäjät voivat isännöidä omia pelejään ja hallita niiden asetuksia. Järjestelmälinkki voidaan havainnollistaa siten, että Xboxia käytetään pienenä palvelimena ja se ”isännöi” muita Xboxeja.

Järjestelmälinkki mahdollistaa myös virtuaaliset yksityisverkot (Virtual Private Networks, VPN), jotka mahdollistavat lähiverkkojen käytön internetin välityksellä.

Xbox 360:llä voidaan käyttää langallisen Ethernetin lisäksi myös langatonta sovitinta (kuten Xbox 360:n langatonta verkkosovitinta liityntäpisteeseen perustuvassa tai mesh-verkkoon). Lisäksi joissakin Xbox Live -peleissä, kuten Halo 3:ssa, voi pelata ottelua pelaajien kanssa, jotka ovat yhteydessä Xbox Liven kautta ja samassa lähiverkossa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.