In dit artikel worden geen bronnen geciteerd. Help a.u.b. dit artikel te verbeteren door citaten naar betrouwbare bronnen toe te voegen. Materiaal zonder bronvermelding kan worden aangevochten en verwijderd.
Vind bronnen: “System Link” – nieuws – kranten – boeken – scholar – JSTOR (december 2009) (Leer hoe en wanneer u dit sjabloonbericht verwijdert)

System Link is een vorm van offline multiplayer gamen op de Xbox en Xbox 360 spelcomputer via een LAN (local area network). Een netwerkswitch en standaard ethernetkabels kunnen worden gebruikt om meerdere consoles met elkaar te verbinden, maar twee consoles kunnen ook rechtstreeks met elkaar worden verbonden. Om twee Xbox-consoles zonder switch met elkaar te verbinden is een crossover-kabel nodig, terwijl voor Xbox 360-consoles standaardkabels kunnen worden gebruikt. Op de Xbox One, als iemands console geen verbinding wil maken met hun WiFi-systeem thuis, is het beste wat ze kunnen doen de console in de fabriek resetten en hun DNS-systeem wijzigen wanneer de console opnieuw wordt opgestart en vernieuwd.

Een exemplaar van elk spel voor elke Xbox-console is vereist om System Link te gebruiken. Elk spel moet een identieke release zijn met of zonder identieke bonus en/of downloadbare inhoud. Sommige Platinum Hits discs zullen niet linken met niet-Platinum Hits discs.

Het doel hiervan is om multiplayer gameplay te hebben op meerdere consoles, wat een non-split screen multiplayer gaming ervaring mogelijk maakt en veel meer spelers in een spel dan een enkele console kan ondersteunen. Halo: Combat Evolved laat tot 16 spelers toe op gesplitste schermen op vier consoles om gelijktijdig deel te nemen aan een spel voor 16 spelers. Later, post-Xbox Live games zoals Halo 2 en Unreal Championship ondersteund meer consoles per spel dan het maximum van vier ondersteund door Halo. Hoewel “system link” populair werd door de Xbox-spellen uit het pre-Xbox Live-tijdperk, wordt deze mogelijkheid al jaren gebruikt in computerspellen. Het belangrijkste voordeel van systeemverbinding is dat gebruikers hun eigen spellen kunnen hosten en de instellingen kunnen controleren. Systeemkoppeling kan worden gevisualiseerd als een Xbox die wordt gebruikt als een kleine server en andere Xbox’en “host”.

Systeemkoppeling maakt het ook mogelijk om Virtual Private Networks (VPN’s) te laten plaatsvinden, waardoor LAN over het internet kan plaatsvinden.

De Xbox 360 kan niet alleen bedraad Ethernet gebruiken om verbinding te maken met een LAN, maar ook een draadloze adapter gebruiken (zoals de Xbox 360 Wireless Network Adapter in een access point-gebaseerd of mesh-netwerk). Bovendien kunnen sommige Xbox Live titels, zoals Halo 3, een wedstrijd spelen met spelers die via Xbox Live en op hetzelfde LAN zijn aangesloten.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.