Ez a cikk nem hivatkozik forrásokra. Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket megbízható forrásokra való hivatkozások hozzáadásával. A forrás nélküli anyagokat megkérdőjelezhetjük és eltávolíthatjuk.
Forráskeresés: “(2009. december) (Learn how and when to remove this template message)

A System Link egyfajta offline többjátékos játék az Xbox és az Xbox 360 játékkonzolokon LAN (helyi hálózat) segítségével. Több konzol összekapcsolásához hálózati kapcsoló és szabványos, egyenes átmenő Ethernet-kábelek használhatók, vagy két konzol közvetlenül is csatlakoztatható. Két Xbox konzol egymáshoz kapcsoló nélkül történő csatlakoztatásához crossover kábelre van szükség, míg az Xbox 360 konzolokhoz szabványos kábelek is használhatók. Az Xbox One esetében, ha valakinek a konzolja nem akar csatlakozni az otthoni WiFi rendszeréhez, a legjobb, amit tehet, hogy gyári alaphelyzetbe állítja a konzolt, és a konzol újraindításakor és frissítésekor megváltoztatja a DNS-rendszerét.

A System Link használatához minden Xbox-konzolhoz minden játékból egy példány szükséges. Minden játéknak azonos kiadásnak kell lennie, azonos bónusz és/vagy letölthető tartalommal vagy anélkül. Egyes Platinum Hits lemezek nem fognak összekapcsolódni a nem Platinum Hits lemezekkel.

A cél a többjátékos játék több konzolon, ami lehetővé teszi a nem osztott képernyős többjátékos játékélményt, és sokkal több játékosnak egy játékban, mint amennyit egyetlen konzol támogatni tud. A Halo: Combat Evolved lehetővé teszi, hogy akár 16 játékos osztott képernyőn négy konzolon egyidejűleg 16 játékos játékában vegyen részt. A későbbi, Xbox Live utáni játékok, például a Halo 2 és az Unreal Championship több konzolt támogatott játékonként, mint a Halo által támogatott maximum négy. Bár a “rendszerkapcsolatot” az Xbox Live előtti Xbox-korszak Xbox-játékai tették népszerűvé, a képességet már évek óta használják a számítógépes játékokban. A system link elsődleges előnye, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára saját játékaik hosztolását és a beállítások ellenőrzését. A rendszerkapcsolat úgy képzelhető el, hogy egy Xboxot kis szerverként használnak, és más Xboxokat “hosztolnak”.

A rendszerkapcsolat lehetővé teszi a virtuális magánhálózatok (VPN) létrehozását is, ami lehetővé teszi, hogy a LAN az interneten keresztül történjen.

Az Xbox 360 nem csak vezetékes Ethernet segítségével csatlakozhat egy LAN-hoz, hanem vezeték nélküli adaptert is használhat (például az Xbox 360 vezeték nélküli hálózati adapterét egy hozzáférési pont alapú vagy hálós hálózatban). Emellett egyes Xbox Live címek, mint például a Halo 3, képesek mérkőzést játszani az Xbox Live-on keresztül és ugyanazon a LAN-on keresztül csatlakoztatott játékosokkal.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.