Pokemon Ruby ja Sapphire olivat jälkikäteen ajateltuna sarjan heikompi sukupolvi. Tuoreet Game Boy Color ja Game Boy Advancen väripalettia täysin hyödyntävät Ruby ja Sapphire olivat huippuluokkaa grafiikan ja ylimaailmallisen esityksen suhteen. Muilla osa-alueilla, kuten pelin jälkeisessä sisällössä, oli valitettavasti puutteita. Se oli viimeinen sukupolvi ennen fyysisten ja erikoispelien jakoa ja ensimmäinen sukupolvi, jossa otettiin käyttöön kauan kadoksissa olleet kauneuskilpailut, jotka palasivat kolmeen muuhun sukupolveen, mukaan lukien Omega Rubyn ja Alpha Sapphiren uusintaversiot.
Tämä artikkeli on yksi osa sarjaa, jota kutsumme Pokemon-vuodeksi ja jossa juhlistamme rakastettuja taskuhirviöitä ja niiden monia pelejä.
Kolmannen sukupolven Pokemonit ovat myös sekalainen kokonaisuus. Joistakin niistä on tullut massiivisia fanien suosikkeja tai päteviä taistelijoita. Suurin osa on kuitenkin unohtunut syystä tai toisesta. Ehkä se johtui huonosta suunnittelusta tai liiallisesta turvautumisesta kikkailuun, jolloin näemme, että konsepti todella lähtee lentoon tässä sukupolvessa. Juhlistakaamme nyt parasta, mitä tällä sukupolvella on tarjottavanaan, tarkastelemalla kuutta 3. sukupolven parhaiten suunniteltua Pokémonia.
Kuten aina, muutama ohje ennen kuin aloitamme. Ensinnäkin, tällä listalla ei ole legendaarisia Pokémoneja. Toiseksi, vain yksi Pokémon per evoluutiolinja esitellään. Lopuksi, listalla yhdistetään suunnittelun estetiikka, kilpailullinen elinkelpoisuus ja kokonaisvaikutus osana suunnittelun kriteerejä.
Lisää pitemmittä puheitta, tässä ovat kuuden sukupolven 3. parhaimmin suunnitellun Pokémonin nimet.
Absol
Absol on kyllä outo Pokémon. Suuri osa suunnittelusta johtuu siitä, että Game Freak ajoi Absolilla tiettyä teemaa. Ajattele sitä ”pehmeänä kikkailuna”, jolla ei ole todellista tarkoitusta taistelun kannalta. Tässä tapauksessa Absol on katastrofipokémon, hirviö, joka toimii varoituksena siitä, että katastrofi on lähellä. Absol on pelätty Pokémon näiden taikauskoisten pelitarinoiden vuoksi. Tätä edustaa myös se, missä voit vangita Absolin. Jokainen sen esiintyminen luonnossa peleissä on paikka, jonka lähellä on uhkaava tai aiempi katastrofi.
Alkuperältään Absolilla on useita mytologisia viittauksia, joihin se voi tukeutua. Muotoilullisesti sen uskotaan perustuvan sfinksiin tai enkeliin, erityisesti sen megaevoluutiomuotoon. Pokémon saattaa myös perustua kiinalaisiin ja japanilaisiin mytologisiin hahmoihin. Yleisin tulkinta on Hakutaku, kiinalaiseen myyttiin perustuva olento (Bai Zie), joka oli älykäs ja puhui Kiinan keisareille muista mytologisista olennoista. Toinen mahdollisuus on Kutabe, samaan myyttiin kuuluva hirviö, joka varoitti japanilaisessa mytologiassa lähestyvästä rutosta.
Tämä taikauskon ruokkima stereotyyppi seisoo vastakkain kauniin näköisten Pokémonien muotoilun kanssa. Absol toimii hyvin väärinymmärretyn hirviön trooppina Pokémon-universumissa. Lähes kaikki sen kuvaukset Pokémon-mediassa huomauttavat sen älykkyyden ja suhteellisen rauhallisen käytöksen. Anime-elokuvassa Jirachi the Wishmaker Absol oli väärinymmärretty pahis, joka yritti koko ajan auttaa Ashia ja hänen ystäviään. Hienovaraisen tarinankerronnan muotona Absolin koko muotoilu ja tarkoitus katastrofipokémonina palvelevat tätä tarvetta täydellisesti. Tarinan kannalta tämä tekee siitä monitahoisen Pokémonin tunnetasolla monille faneille.
Absol tukee muotoilua kunnon taistelupotentiaalilla. Sen tärkein ominaisuus on hyökkäys, joka on vaikuttava 130. Valitettavasti kehittymättömänä Pokémonina sen muut tilastot eivät ole yhtä loistavia. Tämä on vaikeuttanut sen kilpailukykyä niin, että se on joutunut käyttämään hyvin erityisiä liikesarjoja kompensoidakseen sen heikkoa puolustusta. Muita ongelmia ovat muun muassa ainutlaatuinen Dark-tyyppi ja keskinkertainen perusnopeus 75. Absolin megaevoluutio antoi sille kuitenkin uuden elämän hauraana lasitykkinä. Koska sillä on suuri 150 pohjan hyökkäys ja 115 pohjan erikoishyökkäys ja -nopeus, tämä antoi sille jonkin verran kilpailukykyistä elinkelpoisuutta. Sen movepool on vankka, mutta ei mullistava, mutta hädässä Absol on tehokas liittolainen taitavan pelaajan käsissä.
Blaziken
Ensimmäinen sarjan kolmesta suoranaisesta Fire/Fighting-tyyppisestä aloittajasta, Blaziken ja sen koko evoluutiolinja on kiistatta joukon paras monella tasolla. Muotoilultaan se perustuu Shamoon, tiettyyn kanarotuun, jota käytetään usein tosielämän kukkotappeluissa. Japanilaiset Shamo-kanat ovat tunnettuja pystyasennosta, jonka ansiosta ne voivat antaa voimakkaita potkuja, ja niiden kasvojen ympärillä olevista höyhenistä, jotka toimivat niiden suojana. Sen japanilainen nimi Bursyamo kuvastaa myös tätä erityistä alkuperää. Tuliaspekti on peräisin myös japanilaisesta myytistä Basanista, japanilaisen mytologian tulta hengittävästä kanasta.
Blaziken toimii niin hyvin, koska sen muotoilu on yksinkertainen ja viittaava. Blaziken on puhdas muotoilu; se on yksinkertainen lähtökohdiltaan ja visuaaliselta ilmeeltään ja kertoo meille yhdellä silmäyksellä kaiken, mitä meidän tarvitsee tietää Pokémonista, aivan kuten Gengar ennen sitä. Suhteellinen ”cool”-tekijä seuraa myös Blazikenia. Kuten kaikki Pokémon-alkuiset Pokémonit, Game Freak laittoi erityistä huolellisuutta evoluutiolinjaansa varmistaakseen, että Blaziken, yhdessä kollegojensa kanssa, erottuu edukseen.
Blaziken yksinkertaisesti palaa kirkkaammin, sekä visuaalisen estetiikan että taistelupotentiaalin osalta. Täysimittainen hyökkääjä Blaziken on sekahyökkääjä, jolla on 120 perushyökkäys ja 110 erikoishyökkäys. Suuritehoiset liikkeet, kuten High Jump Kick, Blaze Kick, Flare Blitz ja Brave Bird, ovat sen käytössä, ja Blaziken iskee usein kuin rekka ennen kuin joutuu kärsimään itsevahinkoa. Sen megaevoluutio kasvatti myös sen voiman ja nopeuden pyyhkijäpotentiaalin tasolle.
Nopeusboost, Blazikenin kätketty kyky, muuttaa tuota peliä entisestään. Speed Boost nostaa Pokémonin nopeustilastoa tehokkaasti yhdellä jokaisella kierroksella, jonka se on taistelussa. Tämä ei ainoastaan paranna yhtä Blazikensin heikkouksista, vaan se voi johtaa mittaamattomiin mahdollisuuksiin vastustajien pyyhkäisyssä. Monet ovat yliarvioineet Blazikenin pyyhkäisykykyjä pelkästään Speed Boostin ansiosta. Smogonin kaltaiset satunnaiset taistelumuodot ovat esimerkiksi kieltäneet Blazikenin useimmilta kilpailuluokilta. Se on kuitenkin massiivinen voimavara, joka tekee Blazikenista täydellisen sweeperin. Blazikenilla on oikeat työkalut ollakseen hirviö missä tahansa joukkueessa, mikä tekee siitä suositun valinnan taisteluihin sen hienon muotoilun ulkopuolella.
Metagross
Ensimmäinen kolmossukupolven kahdesta pseudolegendasta, Metagrossilla on paljon annettavaa. Hoennin alueen mestarin Steven Stonen nimikkopokémon, Metagross noudattaa enemmän vanhan koulukunnan periaatetta, joka on onneksi tehty oikein. Ajattele taas hetki Dugtriota. Totesin, että se oli huono muotoilu, koska se oli geneerinen ja edusti 1. sukupolven typerää ideaa, jonka mukaan evoluutiot ”tulevat kolmosina” voiman kasvun esittelemiseksi. Kasettien rajoituksia lukuun ottamatta ensimmäisen sukupolven osalta Pokémonin evoluution esitteleminen lisäämällä niitä lisää on yksinkertaisesti heikkoa.
Metagross poikkeaa tästä trendistä, koska muotoilu on toteutettu visuaalisesti paremmin. Sen koko evoluutiolinja, alkaen Beldumista, on suora viittaus tietokoneiden yhdistämiseen toisiinsa ”supertietokoneverkoksi”. Beldumin muotoilu on läsnä Metagrossissa sen raajojen muodossa, samoin kuin Metangin, sen keskivaiheen muodon, lautasmainen muotoilu. Toisin kuin Dugtrio, Magneton tai muut samalla periaatteella toimivat mallit, Metagross rakentaa onnistuneesti ja sujuvasti oman mallinsa varaan. Visuaalinen käsittely ei ole yhtä avointa, vaan sen sijaan paljon hienovaraisempaa ja täydellisempää.
Lopputulos on esteettisesti henkilökohtainen suosikkini pseudo-legendaaristen Pokémonien joukossa. Metagross on vertaistensa joukossa ainutlaatuinen myös muilla tavoin. Se on yksi vain kahdesta (toinen on Tyranitar), joka ei ole osittain lohikäärmetyyppiä. Se on myös ainoa pseudolegendary, joka ei voi oppia lohikäärmetyypin liikkeitä. Keskittyen vahvasti voimaan ja kestävyyteen, Metagrossilla on korkea peruspuolustus 130 ja korkea 135 hyökkäyksen perusta luottaen puhtaaseen voimaan ja fyysisten osumien imemiseen kuin muilla pseudo-legendaareilla.
Tietysti sen moveset antaa sille tonnin verran temppuja käytettäväksi. Useimmissa moveseteissä sitä käytetään hyökkäävänä voimanpesänä prioriteettiliikkeillä, kuten Bullet Punchilla, heikentyneiden sweepereiden tuhoamiseksi. Muita tärkeitä hyökkäysliikkeitä ovat Zen Headbutt, Hammer Arm ja Ice Punch. Metagross voi käyttää myös hyötyliikkeitä, sillä hänellä on pääsy statusliikkeisiin, kuten Trick, Telekinesis, Gravity, Magnet Rise ja Ally Switch muutamia mainitakseni. Sen suuri tilavuus ja Steel/Psychic-tyypitys antavat sille puolustuskyvyn, joka kestää kaikki muut paitsi supertehokkaat liikkeet. Se, että se on ainoa pseudolegendary, joka pystyy vastustamaan keijutyyppejä, on myös merkittävä kilpailuvaltti. Kun tähän lisätään vielä megaevoluutio, ymmärrät, miksi Metagrossin arsenaalissa on työkaluja, joilla se voi erottua kilpailussa.
Milotic
Milotic on jatkoa eräälle toiselle Pokémon-peleistä löytyvälle trendille, ”ruman ankanpoikasen syndroomalle”. Trendi alkoi Magikarpin ja Gyaradosin myötä, ja Milotic edustaa uhkaavan merihirviön vastakohtaa olemalla sen sijaan kaunis vesinymfi. Siis jos sellaisen voi saada. Milotic oli julkaisunsa aikaan Ruby- ja Sapphire-versioissa kenties pelin harvinaisin ei-legendaarinen Pokémon.
Tämä johtuu osittain sen esievoluution, Feebasin, suhteellisesta harvinaisuudesta Generation 3:ssa. Alun perin Feebas löytyi vain kuudesta kalastuspaikasta Hoennin reitillä 119. Kalapaikoilla tarkoitetaan kaikkia neliöitä, joissa voi kalastaa, ja Route 119:llä, joka on yksi Rubyn ja Sapphiren pisimmistä reiteistä, on kokonainen joki, jota korostavat useat vesiputoukset. Kaiken kukkuraksi Feebasin löytäminen harvinaisella 1 %:n todennäköisyydellä kalastamalla se on uskomattoman vaikeaa edes kohdata.
Lisää tähän vielä alkuperäinen tapa kehittää Feebasia nostamalla sen kauneustilastoa. Jälleen kerran teemoittelemalla, ainoa tapa nostaa sen kauneutta on syöttämällä sille poffins-kakkuja, jotka on tehty marjoista. Poffineja käytettiin Pokémon Contestin tilastojen nostamiseen. Saadakseen Miloticin pelaajan oli nostettava Feebasin kauneus maksimiin. Pelaaja joutuu siis käyttämään huippuluokan marjoja ja pelaamaan minipeliä, jossa neljä pelaajaa on linkitetty samaan aikaan, saavuttaakseen tämän.
Sen sanominen, että tämä oli vaikeaa, on valtavaa vähättelyä.
Palkintona on kuitenkin Milotic, joka on puntti puntilta yksi upeimmin suunnitelluista Pokémoneista franchisingissa. Miloticin viehätysvoima tulee rohkeiden värien silmiinpistävästä käytöstä. Keltaista vartaloa korostavat voimakkaat vaaleanpunaiset, mustat ja siniset korostukset, erityisesti sen suomuisen näköinen merenneito pyrstö.
Se on myös, kuten sen vastine Gyarados, vahva kilpailullinen taistelija. Ylpeillen täsmälleen samoilla tilastoluvuilla kuin Gyarados, vain uudelleen järjestettynä eri ominaisuuksiin, Miloticia käytetään usein ”tilaa vievänä vesityyppinä”, joka on epävirallinen luokitus enimmäkseen vesityyppisille Pokemonille, joilla on vaikuttavia puolustustilastoja. Miloticin kohdalla tämä johtuu sen korkeasta 95 HP:sta ja 125 erikoispuolustuksesta. Miloticilla on myös erittäin monipuolinen movepool. Se on tarvittaessa vahva erikoishyökkääjä, sillä sen arsenaalissa on esimerkiksi Scald, Ice Beam ja Dragon Pulse. Pääsy Recoveriin ja Aqua Ringiin pitää sen kestävänä, kun taas Safeguard, Rain Dance, Attract ja Haze tarjoavat kaikki hyvää hyödyllisyyttä ja tiimitukea.
Miloticin hankkiminen on nyt paljon yksinkertaisempaa, kiitos Prisma-asteikon (kauppaesine) käyttöönoton Kauneustilastojen sijaan. Feebas on myös laajemmin saatavilla, mikä muuttaa hieman tämän vaikeasti lähestyttävän vesityypin mystiikkaa. Silti matka oli vaivan arvoinen, sillä se oli yksi Generation 3:n vaikuttavimmista malleista.
Salamence
Toinen Generation 3:ssa esitelty pseudolegendary, Salamence, ei ole lohikäärmetyyppien joukossa ainutlaatuinen mistään erityisestä syystä. Sillä on kuitenkin luultavasti paras yhdenvertainen estetiikka eurooppalaisen mytologian todelliseen lohikäärmeeseen. Visuaalisesti siinä on salamanterin piirteitä yhdistettynä tähän muotoiluun, ja fanit arvelevat, että se on saanut inspiraationsa Japanin Hida-salamanterista.
Salamanterimaisempi ulkoasu todella loistaa Salamencen megaevoluutiossa, mutta minun rahoillani sen alkuperäinen muoto on yksinkertaisesti ylivoimainen. Se mikä tekee siitä toimivan on yksinkertaisuus, jonka Game Freak on jälleen kerran tehnyt oikein tässä. Salamence ei ole räikeä tai ylimalkainen, vaan se menee suoraan asiaan sen suhteen, mitä se edustaa. Rubyn ja Sapphiren lohikäärmetyypin lippulaivana tämä yksinkertaisuus vie sitä pidemmälle kuin muita Generation 3:ssa julkaistuja lohikäärmeitä.
Generation 3 on loppujen lopuksi ensimmäinen sukupolvi, jossa nähdään useita lohikäärmeitä. Aiemmin vain Dragonite-linja ja Kingdra, Seadran kehittynyt muoto, olivat ainoat kaksi esimerkkiä. Tässä sukupolvessa mukaan tuli kolme muuta, Altaria, Flygon ja Salamence. Sekä Altarialla että Flygonilla on muotoilun ja elinkelpoisuuden kannalta merkittäviä hyviä ja huonoja puolia. Salamence erottuu minusta molempien vastakohtana olemalla suoraviivaisempi kaikilla rintamilla verrattuna lohikäärmevastaaviinsa.
Tietenkin se, että se on pseudo-legendaarinen, antaa sille massiivisen edun taisteluissa. Tasoissa Metagrossin kanssa 135-hyökkäystilastolla Salamence toimii tehokkaana pyyhkäisijänä, jolla on korkea perusnopeus. Salamencen ainoa todellinen heikkous on sen ennalta-arvattavat liikesarjat. Sillä on toki voimakkaita lohikäärmetyyppisiä liikkeitä fyysisellä puolella, mutta vain vähän tukena. Sen erikoishyökkäys on heikompi 115:llä, mutta se on monipuolisempi, sillä sen käytössä on Heat Wave, Hydro Pump ja Hyper Voice. Tästä haitasta huolimatta Salamence on varmasti voimanpesä ja pelottava peto (kirjaimellisesti) kentällä yksinkertaisen, mutta tyylikkään muotoilunsa ansiosta.
Sharpedo
Sharpedo edustaa minulle Hoennia pähkinänkuoressa; Pokémon, jolla on hyviä suunnitteluvalintoja, jotka, riippuen siitä, miten niitä tarkastelee, voivat olla yliampuvia tai juuri sopivasti teemaa edustavia. Yksinkertaisemmat Pokémonit, kuten Salamence ja Blaziken, toimivat niiden yksinkertaisemman estetiikan ansiosta. Sharpedo on visuaalisesti enemmän 3. sukupolven suurempien muotoilusuunnitelmien mukainen: siihen on liitetty paljon värejä ja geometrisia kuvioita. Usein Hoennin muotoilussa mennään kuitenkin liian pitkälle näiden värikuvioiden kanssa, mikä johtaa moniin värikkäisiin mutta kömpelöihin Pokémoneihin.
Sharpedo pystyy voittamaan suurimman osan tästä pitämällä ne minimissä. Tarkoitan sen kuonon ja takapuolen poikki kulkevia ristimäisiä keltaisia raitoja. Sharpedon kohdalla se korostaa tummansinistä ihoa ja valkoisia sävyjä täydellisesti. Se ei ole yliampuva tai liioiteltu verrattuna muihin sukupolven 3 Pokemoniin tai sen omaan Mega Evolutioniin. Se antaa Sharpedolle uhkaavan ulkonäön yhdellä silmäyksellä häiritsemättä pelaajaa liiallisella värimäärällä.
Sharpedo toimii myös nimensä vuoksi. Hain ja torpedon yhdistelmä, jonka koko vartalo on itse asiassa melko kyykkä pituussuunnassa. Pyöristetty, räkänokkainen muoto sopii tähän esteettiseen yhdistelmään. Se näyttää Pokémonilta, joka voi repiä vastustajan ja jatkaa liikkumista hurjaa vauhtia.
Kuten monet pelin parhaiten suunnitelluista Pokémoneista, se sopii tiettyyn teemaan olla kovaotteinen, raivokas otus sopii myös sen tilastoihin. Sharpedo on arkkityyppinen lasitykki, jolla on naurettavat 120/95/95/95 hyökkäystilastot, joita kompensoi 70/40/40/40 puolustushajonta. Sharpedolta puuttuu kestävyys, mutta se kompensoi sen olemalla fyysinen seinänmurtaja. Tämä on jälleen kerran temaattista, aina sen pelkästään fyysiseen liikevalikoimaan ja hyvien erikoishyökkäysvaihtoehtojen puutteeseen asti. Sen Water/Dark-tyypitys, pääsy Speed Boost -kykyyn, movepool ja megaevoluutio, joka tehostaa puremahyökkäyksiä Strong Jawissa, sopivat kaikki tähän teemaan. Sharpedo on Pokémon, joka on suunniteltu repimään tiimejä, jos ne eivät ole varovaisia.
Ja siinä ne ovat, kolmannen sukupolven kuusi parhaiten suunniteltua Pokémonia. Pokemon Ruby ja Sapphire oli grafiikkamoottorin tulemisen juhlaa ja se näkyy Hoennin suunnittelussa. Vaikka tässä esitelläänkin mielestäni parhaat, huonoimmat designit … ne todella erottuvat Generation 3:sta. Siitä huolimatta käsittelemme sitä seuraavalla kerralla, kun palaamme Generation 3:n kuuden huonoimman suunnittelun kanssa.
Lue tuo artikkeli sekä kaikki Pokémon-vuotta koskevat artikkelimme täältä.