彼はDCユニバースで最も強力なヒーローではないものの、バットマンが最も危険であることは間違いありません。 スーパーパワーの不足は、他の分野で補っている。 莫大な財産、高度な技術、様々な武術、そして天才的な知性。

しかしながら、それは彼がゴッサム、ひいては世界を悪から守るために自分の心と身体と魂を危険にさらすことを妨げはしなかった。 しかし、バットマンは、そのスキルと資源にもかかわらず、人間であることが十分でない状況に何度も直面してきた。 そのような時、バットマンは自分の安全と人間性の両方を危険にさらすことを余儀なくされてきた。

Batman goes to the great length for the sake of justice. その闘いの中で、彼は超人的、超自然的な能力を手に入れることもあった。 ほとんどの場合、彼は自分の使命を果たすために、自ら進んで新しい力を得ることを許します。 しかし、新しい力を手に入れたからといって、無敵になるわけではありません。 多くの場合、バットマンは失敗の危険にさらす彼自身の弱点を持っています。

Here is a list of Superpowers and Weaknesses You Don’t Know That Batman Had.

20 Superpower.Batmanの弱点は、彼が持っていることを知らなかった。 各種ランタン・パワーリング

バットマンの意志の強さと正義感、そして彼に与える恐怖は非常に強く、いくつかのランタン軍団から注目されている

何度か、ハル・ジョーダンの緑のパワーリングを託されて一時的にグリーンランタンになることがあるバットマンは、グリーンランタンとして活躍している。

また、ホワイト・ランタンになったこともあり、DCでは神に相当する存在となっている。 残念ながら、バットマンも他の、より悪質なランタン派閥に勧誘されたことがある。 短期間ではあるが、バットマンはシネストロ軍団戦争とフォーエバー・イーブルのストーリーラインでイエロー・パワーリングのパワーを使用した。 このランタン版バットマンの邪悪さと冷酷さは、『ダークナイト』でドーンブレイカーが登場するまで比類がなかった。 Metal.

19 弱点。 ジョーカーの血

ジョーカーの存在は、道徳的なレベルだけでなく生物学的なレベルでも常にバットマンを腐らせる恐れがある。

『バットマン:アーカム・シティ』で、ジョーカーはアーカム・アサイラムでタイタンという毒のヴァリアントに侵された自分の血液サンプルをバットマンに移し替えた。

汚染されたジョーカーの血のこの線量は、彼がヘルプのための暗殺者のリーグに頼ることを余儀なくされるポイントにバットマンが危険なほど弱くなる。

バットマン:アーカムナイトでは、バットマンはまだ彼自身のコピーにバットマンが変換すると脅かす彼の体内にジョーカーの血から苦労しています。 バットマン Who Laughs # 1では、ジョーカーの体内に潜伏したあらゆる物質がバットマンを腐敗させることが明らかになりました。 ジョーカーを殺すために強制された後、バットマンは彼の体をエスケープするガスにさらされている。 これは後で笑うバットマンとして知られているバットマン/ジョーカーのハイブリッド、に彼を変換します

18スーパーパワー。 絶対的な知識

世界一の探偵として、バットマンの知性は彼の高い脅威レベルを正当化する大きな要因である。

これはまさに、ダークサイド戦争のストーリーラインのイベントで起こることです。 アンチモニターの脅威に対抗する方法を学ぶため、バットマンはメトロンのメビウス・チェアをコントロールする。 その名の通り、バットマンはメビウス・チェアのおかげで、宇宙のあらゆるものの完全な知識を手に入れる。

アンチ・モニターが誰であるかを除いて、バットマンはあらゆる結果を予測し、ジョーカーの正体を含むあらゆる質問に答えることができる。 悲しいかな、この全能の知識は有益である反面、とてつもないリスクも伴っている。 メビウスチェア

普段は観察者メトロンが使用しているメビウスチェアは、非常に高度で強力な技術を駆使した乗り物である。 その上に座る者は誰でも全能となり、時間、空間、さらには他の次元を旅する力を得ることができます。

バットマンもメビウスチェアの力を使用できることが判明しました。

しかし残念ながら、彼でさえもメビウス・チェアの副作用に免疫があるわけではありません。 幸いなことに、ハル・ジョーダンはパワーリングを使ってバットマンを椅子から強制的に解放し、バットマンを自分から救うことができたのです。 メビウスの椅子は、バットマンでさえ絶対的な知識の誘惑に免疫がないことを証明している。

16 Superpower: Super Strength And Durability Via Super Pills

ゲーム『Injustice』のリリースから数か月後、「Injustice」は、そのゲームに登場した。

Injustice Gods Among us #8 -12では、アポコリプスからの侵略に失敗したスーパーマンが、クリプトンのナノテクノロジーをレックス・ルーサーと共有します。 彼らの協力が成功したことを証明する5-U-93-Rスーパーピルの作成につながる、それはその後バットマンと彼のInsurgents.

ピルを消費した後、バットマンの張力と筋力が、通常の強さの数千倍に増加し、彼に超強度と耐久性を与える。

このパワーアップのおかげで、バットマンはスーパーマンやワンダーウーマンなど、かつて自分より強かった敵(あるいは味方)と対等に戦うことができる。

15 弱点。 人間の限界

バットマンが人間の完成度の頂点にいることは疑いようがない。 力を持たないにもかかわらず、彼は人間と宇宙人の両方にとって脅威であると認識されている。 残念ながら、彼の功績やスキルに関わらず、バットマンはまだ人間であり、いくつかの人間の弱点に弱い。

スーパーマンやダークシードなどの彼よりはるかに強い存在に直面したとき、彼は勝利を達成するか急いで後退するために技術と彼の自然な身体的コンディショニングに頼る傾向がある。

さらに、プライドや恐怖心といった人間の弱点にも弱い。ジャスティス・リーグの暴走を恐れ、彼らを無力化するための不測の事態を想定した計画をいくつも立てるほど偏執的になっている。 これらの要因により、バットマンとリーグの仲間たちとの関係はしばしば緊張を強いられる。 精霊の魔法

いやこれは冗談ではない、バットマンは実際に精霊の力を持っていた。 これは、探偵コミック#322で初めて示されました。 この問題で、バットマンはラルコランプとして知られているアーティファクトを盗む泥棒のグループと対決しました。 ランプからの粉塵にさらされた後、バットマンは本物の、バットGenie.

名前が示すように、バットマンは伝統的に精霊に関連付けられたすべての力を採用しています。

その名が示すように、バットマンは伝統的に精霊に関連するすべての力を採用しています。これは魔法を使用する力、飛行、そして最も重要な、願いを叶える力を含みます。

その概念は愚かに聞こえるかもしれませんが、このバージョンのバットマンには大きな力があります。

しかし、精霊として、バットマンの願いを叶える力は、潜在的に現実を歪めるほど強力であった可能性がある。 Cannot Disobey Magical Or Alien Objects That Enslave His Will

Batman Genieエントリーを振り返ると、精霊の力を持つことによる欠点がある。 精霊になった後、バットマンはランプの魔力の虜になります。

一度こうなると、バットマンはラルコランプを操る者の命令に従う義務があります。 たとえその命令が彼の信念に反するものであっても、バットマンはランプを持つ者の願いを拒むことはできない。

バットマンの意志が強力なアーティファクトによって上書きされたのは、これが初めてではない。

「ブラック・ナイト」では、ダークシードの手によって死んだバットマンは、後にブラック・ランタンとして生き返ります。

復活したバットマンは実際にはクローンでしたが、それでも彼の正確なコピーでした。 悲しいことに、彼の道徳は上書きされ、宇宙のすべての生命を排除するためにブラックLanterns唯一の願望に置き換えられています。 アマゾ・ウイルスと呼ばれる伝染病が発生した際、普通の人々がスーパーパワーを身につけ始めたのです。 違うんです。 アマゾ・ウイルスの厄介な副作用は、人々をバーサーカーのような怒りに駆り立て、その後、ゆっくりと、そして苦しい死が待っていることです。

アウトブレイク中、バットマンもウイルスに感染してしまう。 ありがたいことに、リーグは時間内に治療法を見つけることができましたが、彼はパワー.

ウイルスは彼が盲目になりますが、見返りに彼はまた、エコロケーションベースの力を発揮する前に、彼自身のセットを開発することができました。 また、音波を発生させる能力を持ち、新アマゾやサブジェクト・ゼロと呼ばれるアルメン・イカラスを意識不明にするほどの威力を持つ。 Talia Al Ghul

バットマンが直面したすべての敵のうち、彼自身の急所と考えられるのは一人だけである。 その栄誉は、他でもないタリア・アルグールにある。

ラーズ・アル・グールの娘として、タリアはバットマンの警戒心を解くことができる数少ない人物の一人です。

彼女の最大の功績は、彼女とバットマンの子供、ダミアンを妊娠させ、流産で死亡したと彼に信じ込ませたことです。 こうして、バットマンの干渉を受けずにラーの後継者を育てることができるようになった。 タリアもバットマン同様、彼に好意を抱いており、何度も命をかけて彼を助けている。 1609>

タリアは戦闘面で彼と対等であるだけでなく、彼の最も弱い部分を利用することにも成功している。 1609>

10 超能力。 マジックアーマー

長年にわたり、バットマンの衣装は、いくつかの変更、改造、アップグレードを経てきた。

最も顕著な例として、悲しみのスーツとヘルバット・アーマーがある。

タリアからの贈り物であるバットマンは、悲しみのスーツの神秘的な特性を使って身体能力を高め、ラーズと彼の暗殺者の軍隊を打ち負かすことができた。 バットマンはこのスーツを自ら設計し、リーグの各メンバーにその鍛造工程に貢献させた。 ほとんどがテクノロジーであるが、ワンダーウーマンが制作に関わったことから、ヘルバット・アーマーには魔法の痕跡がある可能性が高い。

この2つのスーツから得られるパワーにより、バットマンは事実上無敵となった。 残念ながら、すべての偉大な力と同様に、それらの使用に対して支払うべき通行料がある。 アーマーの使いすぎは彼を終わらせる

これら二つのアーマーの力のために、バットマンはそれらを安全に着用できる機会の小さな窓を持っているだけである。

悲しみのスーツについて、バットマンはスーツを長時間着用すると、徐々にすべての理性的な思考を制御できなくなることに気付いた。

もし彼が鎧を着続けていたら、前の所有者と同じようになって暴れていただろう。 悲しみのスーツとは異なり、ヘルバットアーマーは心理的なリスクよりも、物理的なリスクをもたらす。 彼の最も強い鎧の1つとして、スーツはブルースの体から直接エネルギーを取り込まなければ適切に機能しない。 アーマーを長時間使用したり、推奨限度を超えたりすると、文字通りバットマンの生命力を奪うことになる。

バットマン-バンパイア三部作のストーリーでは、バットマンファンはバットマンが吸血鬼になったらどうなるかを見ることができる。

「バットマンとドラキュラ:レッドレイン」では、バットマンはドラキュラと、ゴッサムのホームレスたちを殺害する吸血鬼の群れに遭遇します。 ターニャという吸血鬼に噛まれた後、バットマンは不完全なvampire.

バットマンはすぐに大幅に彼の強さ、敏捷性、および感覚を高め、彼の新しい吸血鬼の力の手を取得します。

彼はさらに、彼が飛ぶことを可能にする本物のコウモリの翼を開発しています。 彼の新しい吸血鬼の能力で、バットマンはすぐにドラキュラとの戦いでテーブルをオンにします。 残念ながら、彼らの戦いの間に、ドラキュラは永久に完全なvampire.

に彼を変換し、彼の血を排出することによって、バットマンの超自然的な力はさらに増加し、彼もミスト状のstate.

7弱に変換する方法を学習します。 日光

吸血鬼の力を持つというのはバットマンにとって理想の力のように聞こえるかもしれないが、実はそれを使うにはあまりにも大きな代償が必要なのである。

人間の血を飲むことに抵抗する衝動は彼の道徳性を損なうが、それは彼の最大の弱点ではない。

実際、それは他のヴァンパイアに対して大きなアドバンテージを提供している。 人間の血を飲むことを控えることで、バットマンは聖水や十字架の影響を受けずに済む。 ブラッドストームでジョーカーが痛感した事実。

『クリムゾン・ミスト』の終わりで、バットマンは呪われた存在を終わらせようとし、日光に身をさらすことによってそれを実行する。 読者は彼の体が消えるのを見て、バットマンの行動は、日光が彼の呪われた存在の苦しみを永久に終わらせることができる唯一の方法であることを確認します。 Blackrock Symbiote

DCの興味深い事実は、マーベルと同様に、彼ら独自のベノム共生体のバージョンを持っているということです。 ブラックロック共生体と呼ばれるこのエイリアン物質は、黒いベトベトでそのホストをカバーし、野生状態にそれらを強制します。

その理由は、それがVenom symbioteはありませんそのホストに追加の能力を提供するという事実によるものです。

バットマン/スーパーマン問題28から33までの間、バットマンはBlackrock symbioteにさらされるようになりました。 露出は彼に飛ぶ力、ならびに超強さ、超耐久性、およびエネルギーを吸収し、投射する能力を与えた。 ブラックロック共生体の影響下で、バットマンのパワーレベルはスーパーマンのそれに匹敵し、彼はさらにMan of Steel.

5弱点を破るに近づいた。 悪魔憑き

バットマンは不屈の意志を持っていることで知られています。 スケアクロウの恐怖毒素を何発も浴びても、彼を破ることはできない。 しかし、神秘的な要素による憑依を撃退するには、彼の精神的な防御力でも十分ではないようだ。

アニメ映画「ジャスティス・リーグ・ダーク」では、少なくともデッドマンなどの人間の霊による憑依には対抗できることが示されている。 この憑依を受けた数回では、使用するたびにその効果が薄れていった。 残念ながら、悪魔憑きの場合は話が別です。

映画「ジャスティス・リーグ対ティーン・タイタンズ」で、バットマンはトリゴンの悪魔の1つからの憑依に抵抗するチャンスはないと結論付けている。

彼自身が乗っ取られるのを防ぐための唯一の方法は、特殊な神経毒を自分に注射することで、彼を昏睡状態にします。

4 Superpower: Speed Force Connection

ダークナイトのリリースで。 メタル、新しい邪悪なスピードスターが DC ユニバースに導入されました。 彼のパワーとスピードフォースへの接続は、フラッシュを含む他のスピードスターを凌駕するほど強力である。 バットマン:ザ・レッドデス#1で紹介されたレッドデスは、バットモービルとコズミック・トレッドミルを組み合わせ、彼のアースのフラッシュと融合することでその力を手に入れた。

彼はまた、コウモリの形をしたスピードフォースコンストラクトを作る力を持っており、それに接触すると人を粉々に老けさせることができる。 言うまでもなく、これは非常に苦痛な方法である。

3 3:弱点。 スピードスターの弱点

フラッシュのスピードを得たことで、レッドデスはスピードスターの弱点も手に入れる。 これは、摩擦を発生させる能力を低下させる武器やパワーに弱くなるなどである。

また、レッドデスはもう一つ変わった弱点を持っている。 フラッシュと融合した後、彼はスピードを手に入れたが、同時に彼の意識を自分の中に閉じ込めてしまったのだ。

フラッシュに支配されないよう、常に警戒していなければならない。

あまりに長い間、速く走りすぎると体が壊れてしまう。 このため、限界を超えて走ると、フラッシュと同じように自分自身が消滅する可能性がある。 さらに、高速移動のたびに体が分解され、コウモリのようなスピードフォース構造体になり、元の姿に戻るには動けない状態を維持する必要がある。 Divine Empowerment

神として、バットマンは犯罪に対する究極の抑止力となっている。

バットマン: マーシレス Vol.1 では、バットマンはアレスの兜を盗み、それを被って新たな戦争の神となる。 このバージョンのバットマンは、ワンダーウーマンの死で果たした役割のためにアレスを排除するだけでなく、ダークナイツに加わる前に、暗い多元宇宙を横切って暴れまわる。 幸いなことに、神の存在を抹殺するためだけに作られた武器が存在する。

理論的な側面ではあるが、コウモリの神々がゴッドキラーに弱いことを裏付ける証拠が存在する。 しかし、他の神々も殺せることが証明されている。

神々を倒す以外にも、ゴッドキラーは有用な力を持っている。

ゴッドキラーは神々を倒す以外にも有用な力を持っており、使い手に力を与え、目標に導き、衝撃波を放ち、別の武器に変身し、打撃を吸収して2倍の力で元の場所に戻し、破壊されても自己再生することができる。

ゴッドキラーが無慈悲の主な武器であっても、それに免疫があるわけではありません。無慈悲の力はアレス自身と結びついているので、ゴッドキラーに弱くなります。 コメントで教えてください!

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Matthew Guida (53 Articles Published)

Matthew Guida は Screen Rant の Organic List Writer で、Magneti は、Scope のメンバーです。 現在、カールトン大学でジャーナリズムを学び、ジャーナリストとしてのキャリアを積むと同時に、ライティングスキルを磨くことを目指しています。 アニメやMCUが好きで、日本食やイタリアンフードが好き、SNSで最新情報を得るのが好き。

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