Embora ele não seja o herói mais poderoso do Universo DC, o Batman é certamente o mais perigoso. O que lhe falta em super poderes, ele compensa em outras áreas. Ele tem uma vasta fortuna, acesso a tecnologia altamente avançada, várias habilidades em artes marciais, e possui um intelecto de nível genial.

No entanto, isso não o impediu de arriscar sua mente, corpo e alma para proteger Gotham, e por extensão o mundo, do mal. Apesar de suas habilidades e recursos, Batman tem enfrentado várias situações em que ser humano não era suficiente. Nesses momentos, Batman foi forçado a colocar tanto sua segurança quanto sua humanidade em jogo.

Batman faz um grande esforço em prol da justiça. Durante as suas lutas, ele até obteve capacidades sobre-humanas e sobrenaturais. Na maioria dos casos, ele se permite de bom grado ganhar novos poderes para o cumprimento de sua missão. Outras vezes, os poderes que ele recebe ameaçam corrompê-lo e consumi-lo.

No entanto, enquanto há momentos em que ele obteve novos poderes, isso não o torna invencível. Em muitos casos, Batman tem suas próprias fraquezas que o colocam em risco de fracasso.

Aqui está uma lista de Superpoderes e Fraquezas que Você Não Sabia que Batman Tinha.

20 Superpoderes: Vários Anéis de Poder Lanterna

A força de vontade do Batman, o sentido de justiça e o medo que ele inspira são tão fortes que ele ganhou a atenção de vários Lanternas.

Em várias ocasiões, foi confiado ao Batman o anel de poder verde de Hal Jordan para se tornar temporariamente um Lanterna Verde.

Houve até um tempo em que ele se tornou um Lanterna Branco, o que fez dele o equivalente a um deus DC. Infelizmente, o Batman também foi recrutado por outras facções mais malévolas de Lanternas. Embora tenha sido apenas por curtos períodos de tempo, Batman usou os poderes de um Anel de Poder Amarelo na Guerra do Corpo Sinestro e nas histórias do Mal para Sempre.

No entanto, pior ainda que ser um Lanterna Amarelo, Batman também foi recrutado como um Lanterna Negro na Noite Mais Negra. O mal e a crueldade desta versão Lanterna do Batman foi inigualável até a chegada de Dawnbreaker em Dark Nights: Metal.

19 Fraqueza: Sangue do Joker

A existência do Joker ameaça constantemente corromper o Batman, não só a nível moral, mas também biológico.

Em Batman: Cidade de Arkham, o Joker transfere uma amostra do seu sangue, que foi corrompido por uma variante venenosa conhecida como Titan no Asilo de Arkham, para o Batman.

Esta dose de sangue coringa contaminado, enfraquece perigosamente o Batman ao ponto de ser forçado a recorrer à Liga dos Assassinos para obter ajuda.

Em Batman: Arkham Knight, o Batman ainda luta com o sangue do Coringa no seu sistema que ameaça transformar o Batman numa cópia de si mesmo. Em The Batman Who Laughs # 1, é revelado que qualquer substância incubada dentro do corpo do Coringa pode corromper o Batman. Depois de ser forçado a matar o Joker, o Batman é exposto a um gás que escapa ao seu corpo. Isto mais tarde o transforma no híbrido Batman/Joker, conhecido como The Batman Who Laughs.

18 Superpower: Conhecimento Absoluto

Como o maior detective do mundo, o intelecto do Batman é um factor importante que justifica o seu alto nível de ameaça. Agora imagine se o Batman encontrasse uma maneira de levar sua inteligência muito além da compreensão humana.

É exatamente isso que acontece durante os eventos do enredo da Guerra das Trevas. Para aprender como combater a ameaça colocada pelo Anti-Monitor, Batman assume o controle da Cadeira Mobius de Metron. Ao tomar seu lugar na cadeira, Batman se transforma no Deus do Conhecimento.

Como o nome implica, Batman obtém conhecimento completo de tudo no cosmos, graças à cadeira Mobius.

Exceto para quem é o Anti-Monitor, Batman pode prever qualquer resultado e responder a qualquer pergunta, incluindo a verdadeira identidade do Coringa. Infelizmente, embora este conhecimento omnipotente se revele benéfico, também carrega um risco tremendo.

17 Fraqueza: Cadeira Mobius

Normalmente usada pelo Metron observador, a Cadeira Mobius é um veículo tecnológico altamente avançado e poderoso. Quem se sentar sobre ela tornar-se-á omnipotente e receberá o poder de viajar através do tempo, espaço e até outras dimensões.

Acontece que o Batman também é capaz de usar o poder da Cadeira Mobius. Por um tempo, Batman alcançou a divindade temporária com o conhecimento do cosmos na ponta dos dedos.

Felizmente, mesmo ele não é imune ao efeito colateral de usar a cadeira.

A exposição prolongada ameaçou esmagá-lo e fez dele um perigo para os seus aliados. Felizmente, Hal Jordan foi capaz de salvar o Batman de si mesmo, usando seu anel de poder para forçar o Batman a sair da cadeira. A cadeira Mobius é a prova de que nem mesmo o Batman é imune à tentação do conhecimento absoluto.

16 Superpower: Super Strength And Durability Via Super Pills

Poucos meses após o lançamento do jogo Injustiça: Gods Among Us, a série cómica prequel do mesmo nome revelou aos fãs as origens por detrás da super força do Batman.

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In Injustice Gods Among us #8 -12, após uma tentativa falhada de invasão por forças da Apokolips, o Super-Homem partilha a nanotecnologia Kryptoniana com Lex Luthor. A colaboração deles se mostra bem sucedida e leva à criação da super pílula 5-U-93-R, que então cai nas mãos do Batman e seus Insurgentes.

Após consumir a pílula, a força de tração e muscular do Batman aumenta em vários milhares de vezes sua força normal, dando-lhe super força e durabilidade.

Graças a este aumento de força, o Batman pode lutar em terreno igual com inimigos (ou aliados) que antes eram mais fortes que ele, como o Super-Homem e a Mulher Maravilha.

15 Fraqueza: Limitações humanas

Não há dúvida que o Batman está no auge da perfeição humana. Apesar de não possuir quaisquer poderes, ele ainda é reconhecido como uma ameaça tanto para os humanos como para os alienígenas. Infelizmente, independentemente de suas conquistas e habilidades, Batman ainda é um humano e ainda é vulnerável a várias fraquezas humanas.

Quando confrontado com seres que são muito mais fortes que ele, como Super-Homem e Darkseid, ele tende a confiar na tecnologia e seu condicionamento físico natural para alcançar a vitória ou fazer uma retirada apressada.

Outras vezes, ele também é vulnerável a fraquezas humanas, como seu orgulho e medo.

Afinal, o seu medo de que a Liga da Justiça se tornasse velhaco fez com que ele ficasse paranóico o suficiente para elaborar vários planos de contingência destinados a neutralizá-los. Estes factores têm muitas vezes tentado a relação do Batman com os seus colegas da Liga.

14 Superpoder: Magia Genie

Não é uma piada, o Batman tinha na verdade os poderes de um génio. Isto só foi mostrado durante o Detective Comics #322. Nesta edição, Batman confronta um grupo de ladrões que roubam um artefato conhecido como a Larko Lamp. Depois de ser exposto ao pó da lâmpada, o Batman transforma-se num Bat-Genie.

Como o nome sugere, o Batman adopta todos os poderes tradicionalmente associados aos génios. Isto inclui o poder de usar magia, voar e o mais importante, o poder de conceder desejos.

Embora o conceito possa parecer idiota, esta versão do Batman possui um enorme poder. Devido à falta de pensamento criativo dos ladrões, a extensão total dos poderes do Bat-Genie nunca é revelada.

No entanto, como um génio, é possível que o desejo do Batman concedendo poderes possa ter sido forte o suficiente para potencialmente distorcer a realidade.

13 Fraqueza: Não pode desobedecer a objectos mágicos ou alienígenas que escravizam a sua vontade

Voltando à entrada do génio Batman, há uma desvantagem em ter poderes de génio. Depois de se tornar um génio, o Batman torna-se prisioneiro da magia da lâmpada.

Após isso acontecer, o Batman é obrigado a obedecer ao comando de qualquer um que controle a Lâmpada Larko. Mesmo que o comando vá contra suas crenças, Batman não pode recusar um desejo feito por uma pessoa segurando a lâmpada.

Esta não é a primeira vez que a vontade de Batman foi sobrescrita por um poderoso artefato.

Na noite mais negra, após a sua morte nas mãos de Darkseid, Batman é trazido de volta à vida como um Lanterna Negra.

Embora o Batman que foi ressuscitado fosse na verdade um clone, ainda era uma cópia exacta dele. Infelizmente, a sua moral é sobrescrita e substituída pelos Lanternas Negras, único desejo de eliminar toda a vida no universo.

12 Superpoder: Ecolocalização

O enredo do Vírus Amazo é famoso por criar os eventos que permitiram ao Batman finalmente estar à altura do seu homónimo. Durante o surto de um contágio chamado Vírus Amazo, pessoas regulares começaram a desenvolver superpoderes.

Somem bem, certo? Errado. Um efeito colateral desagradável do Vírus Amazo é que ele envia as pessoas para uma fúria tipo berserker, que é então seguida por uma morte lenta e agonizante.

Durante o surto, o Batman fica infectado com o vírus. Felizmente, a liga foi capaz de encontrar uma cura a tempo, mas não antes dele desenvolver seu próprio conjunto de poderes.

O vírus o faz ficar cego, mas em troca ele também manifesta poderes baseados na ecolocalização. Se isso não foi legal o suficiente, Batman também desenvolve a habilidade de gerar explosões sônicas, que eram poderosas o suficiente para tornar Armen Ikarus, também conhecido como o Novo Amazo e Sujeito Zero, inconsciente.

11 Fraqueza: Talia Al Ghul

De todos os inimigos que o Batman enfrentou, apenas um deles pode ser considerado a sua própria kryptonite pessoal. Essa honra vai para ninguém menos que Talia Al Ghul.

Como filha de Ra’s Al Ghul, Talia é uma das poucas pessoas capazes de fazer Batman baixar a guarda.

Uma das suas maiores façanhas foi concebê-la e o filho de Batman, Damian, e depois enganá-lo a acreditar que ele morreu num aborto espontâneo. Assim, assegurando que Ra’s poderia ter um herdeiro para treinar sem a interferência do Batman. Como Batman, Talia também tem afeição por ele, e já arriscou a vida dela muitas vezes para ajudá-lo. No final, no entanto, sua lealdade sempre volta ao pai.

Não só Talia é igual a ele em termos de combate, mas ela também conseguiu explorá-lo em sua maior vulnerabilidade. Um feito que poucas mulheres foram capazes de realizar.

10 Superpotência: Armaduras mágicas

O traje do Batman passou por várias mudanças, renovações e melhoramentos. Às vezes, ele até confiava em misturar seu traje com uma armadura que tinha propriedades mágicas.

Dois dos exemplos mais notáveis incluem o Traje de Dores e a Armadura de Hellbat.

Um presente de Talia, Batman usou as propriedades místicas do Terno das Dores para aumentar suas habilidades físicas, para derrotar Ra e seu exército de assassinos.

Por outro lado, a Armadura do Hellbat é muito possivelmente o terno mais poderoso em sua posse. O Batman desenhou o fato ele próprio e teve cada membro da liga a contribuir para o seu processo de forja. Enquanto a maior parte da tecnologia, o envolvimento da Wonder Woman na sua criação faz com que seja altamente provável que a Armadura Hellbat contenha alguns traços de magia.

Os poderes destes dois fatos tornam o Batman praticamente imbatível. Infelizmente, como com todos os grandes poderes, há um preço a pagar pelo seu uso.

9 Fraqueza: O uso excessivo das armaduras irá acabar com ele

Devido ao poder destas duas armaduras, o Batman só tem pequenas janelas de oportunidade onde as pode usar em segurança.

Para o Fato das Dores, o Batman chegou à conclusão de que usar o fato durante demasiado tempo, o faria perder lentamente o controlo de todo o pensamento racional.

Se ele tivesse mantido a armadura, teria acabado como os donos anteriores e teria ido para uma agitação.

A Armadura Hellbat acarreta um risco ainda maior. Ao contrário do Terno de Dores, a Armadura Hellbat apresenta mais riscos físicos do que psicológicos. Como uma de suas armaduras mais fortes, o terno não pode funcionar corretamente sem retirar energia diretamente do corpo de Bruce. Usar a armadura por muito tempo ou exceder seus limites recomendados pode literalmente drenar o Batman de sua força vital.

8 Superpower: Fisiologia do Vampiro

No enredo Batman – Trilogia de Vampiros, os fãs do Batman têm uma visão do que aconteceria se o Batman se tornasse um vampiro.

Na parte 1 da Trilogia, Batman e Drácula: Red Rain, o Batman encontra o Drácula e a sua ninhada de vampiros, responsáveis pelo assassinato da população sem abrigo de Gotham. Depois de ser mordido por um vampiro chamado Tanya, Batman se transforma em um vampiro incompleto.

Batman rapidamente recebe a mão de seus novos poderes de vampiro, que aumentam muito sua força, agilidade e sentidos.

Ele até desenvolve verdadeiras asas de morcego que lhe permitem voar. Com as suas novas habilidades de vampiro, Batman rapidamente vira a mesa na sua luta com o Drácula. Infelizmente, durante a luta deles, o Drácula drena-o do seu sangue, transformando-o permanentemente num vampiro completo.

Ao tornar-se um vampiro completo, os poderes sobrenaturais do Batman aumentam ainda mais e ele até aprende a transformar-se num estado misterioso.

7 Fraqueza: Luz solar

A ideia de ter poderes de vampiro pode parecer o poder ideal para o Batman, mas a verdade é que o custo de os usar é demasiado elevado.

Embora a sua vontade de lutar contra o consumo de sangue humano seja prejudicial à sua moralidade, não é a sua maior fraqueza.

Na verdade, oferece uma enorme vantagem sobre outros vampiros. Ao abster-se de beber sangue humano, o Batman não é afetado pela água benta ou crucifixos. Um facto que o Joker aprende da maneira mais difícil em Bloodstorm. Mesmo recebendo uma estaca no coração só consegue colocá-lo em coma.

No final da Névoa Carmesim, Batman procura acabar com sua existência amaldiçoada e o faz expondo-se à luz do sol. Enquanto os leitores assistem ao desaparecimento do seu corpo, as ações de Batman confirmam que a luz solar é o único método que pode acabar permanentemente com o sofrimento da sua existência amaldiçoada.

6 Superpotência: Blackrock Symbiote

Um fato interessante sobre a DC é que, como a Marvel, eles têm a sua própria versão do simbionte Venom. Referido como o simbiote Blackrock, esta substância alienígena cobre seus hospedeiros com gosma negra e os força a um estado selvagem.

No entanto, o simbiote Blackrock é ligeiramente mais forte que o simbiote Venom.

O motivo é devido ao fato de que ele fornece habilidades adicionais ao seu hospedeiro que o simbionte Venom não fornece.

Entre a edição 28-33 do Batman/Superman, o Batman ficou exposto ao simbionte Blackrock. A exposição deu-lhe o poder de voar, assim como super força, super durabilidade, e a capacidade de absorver e projectar energia. Sob a influência do simbionte Blackrock, os níveis de energia do Batman corresponderam aos do Super-Homem e ele chegou até perto de derrotar o Homem de Aço.

5 Fraqueza: Posse Demoníaca

Batman é conhecido por ter uma vontade indomável. Mesmo sendo exposto a várias doses da toxina do espantalho não é suficiente para quebrá-lo. No entanto, parece que mesmo suas defesas mentais não são suficientemente fortes para combater a posse de elementos místicos.

No filme animado, Liga da Justiça Escura ele demonstra que no mínimo pode resistir à posse por um espírito humano como, Deadman. Nas poucas vezes em que foi submetido a esta forma de possessão, a sua eficácia sobre ele diminuiu após cada uso. Infelizmente, esta é uma história diferente com a possessão de uma natureza demoníaca.

No filme Liga da Justiça vs. Teen Titans, Batman conclui que ele não tem chance de resistir à possessão de um dos demônios de Trigon.

O único método que ele tem para se impedir de ser tomado é injectando-se com uma toxina nervosa especializada, o que o coloca em coma.

4 Super potência: Speed Force Connection

Com o lançamento de Dark Nights: Metal, um novo velocista malvado foi introduzido no universo DC. Seu poder e conexão com a força da velocidade é tão forte que ultrapassa o de qualquer outro speedster, incluindo The Flash.

Este speedster não é outro senão The Red Death, também conhecido como o Batman da Terra-52. Introduzido em Batman: The Red Death #1, a Morte Vermelha adquiriu seus poderes combinando seu batmobile e a esteira cósmica para fundir-se com o Flash da Terra.

Como a maioria dos speedsters, a Morte Vermelha pode se mover facilmente através do tempo e do espaço, mas ele também possui algumas habilidades adicionais que o tornam ainda mais uma ameaça.

Ele também tem o poder de criar construções de força de velocidade na forma de morcegos, o que pode fazer com que uma pessoa envelheça até o pó, ao fazer contato com um. Escusado será dizer que este é um caminho extremamente doloroso.

3 3: Fraqueza: Fraquezas do Speedster

Ao ganhar a velocidade do Flash, a Morte Vermelha também assume as fraquezas de um speedster. Isto inclui uma vulnerabilidade a armas ou poderes que reduzem a sua capacidade de gerar fricção. Ele também não pode correr quando sob um forte campo gravitacional.

Morte Vermelha também tem outra fraqueza incomum. Depois de fundir seu corpo com Flash, ele conseguiu sua velocidade, mas também aprisionou sua consciência dentro dele. Ele deve estar sempre em guarda para evitar que o Flash assuma o controle.

O corpo da Morte Vermelha é altamente instável, por causa de como ele obteve seus poderes.

O seu corpo pode quebrar permanentemente se ele correr muito rápido por muito tempo. Isto se ele correr para além dos seus limites, ele pode potencialmente ficar fora da existência, semelhante a como o flash o fez. Além disso, cada vez que ele se envolve em movimentos de alta velocidade, seu corpo se desmonta em construções de força de velocidade semelhante a um morcego e precisa permanecer imóvel para recuperar sua forma.

2 Super potência: Empoderamento Divino

Como um Deus, o Batman é o derradeiro dissuasor do crime. Nas muitas vezes em que ele se tornou um Deus, Batman obteve habilidades como onipotência, imortalidade, a habilidade de se mover através do espaço e tempo, e poder avassalador.

Felizmente, tornar-se um deus pode mexer seriamente com o estado mental de uma pessoa, e Batman não é exceção.

Em Batman: Sem piedade Vol. 1, Batman rouba um capacete pertencente a Ares e o usa para se tornar o novo Deus da Guerra. Esta versão do Batman não só elimina Ares pelo papel que ele desempenhou na morte da Mulher Maravilha, mas também vai em um tumulto através do multiverso escuro, antes de se juntar às Noites Negras.

Com tanto poder à sua disposição, as Deidades dos Morcegos, como The Merciless e Atmahn, o Juiz da Noite, têm muito poucas fraquezas. Felizmente, existe uma arma construída com o único propósito de eliminar os seres divinos.

1 Fraqueza: Uma Arma Específica

Apesar de estar do lado teórico, há evidências que sustentam que os deuses morcegos são vulneráveis ao Godkiller.

Esquecidos pelo deus grego Hefesto para o Golpe mortal, o propósito original do Godkiller era matar o Titã, Lapetus. Entretanto, está provado que ele tem o potencial de matar outros seres divinos também.

Além de ser capaz de derrubar deuses, o Godkiller tem outros poderes úteis.

Pode dotar o seu portador de maior força, guiá-los até ao seu alvo, desencadear explosões de choque, pode transformá-los em diferentes armas, absorver golpes e redireccioná-los de volta à fonte com o dobro do poder, e pode até regenerar-se a si próprio se for destruído.

O Godkiller é a principal arma do Godkiller não significa que ele seja imune a ela. Devido aos poderes do Imperador estarem ligados aos de Ares, isto também o torna vulnerável ao Godkiller.

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Sobre o Autor

Matthew Guida (53 Artigos Publicados)

Matthew Guida é um Organic List Writer para Screen Rant. Seus interesses residem principalmente na cultura pop e entretenimento e gosta de escrever artigos sobre os últimos filmes, programas de TV, quadrinhos e videogames. Ele está atualmente estudando jornalismo na Universidade de Carleton e procura continuar sua carreira como jornalista, bem como aprimorar suas habilidades de escrita. Ele gosta de anime, a MCU, adora comida japonesa e italiana e gosta de se manter atualizado nas mídias sociais.

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