Hoewel hij niet de machtigste held is in het DC Universum, is Batman zeker de gevaarlijkste. Wat hij mist aan superkrachten, maakt hij goed op andere gebieden. Hij heeft een enorm fortuin, toegang tot zeer geavanceerde technologie, diverse martial arts vaardigheden, en bezit een intellect van geniaal niveau.

Dit heeft hem er echter niet van weerhouden zijn geest, lichaam en ziel op het spel te zetten om Gotham, en bij uitbreiding de wereld, te beschermen tegen het kwaad. Ondanks zijn vaardigheden en middelen, heeft Batman verschillende situaties meegemaakt waarin mens-zijn niet genoeg was. Op deze momenten is Batman gedwongen geweest zowel zijn veiligheid als menselijkheid op het spel te zetten.

Batman gaat tot het uiterste omwille van gerechtigheid. Tijdens zijn strijd heeft hij zelfs bovenmenselijke en bovennatuurlijke gaven verkregen. In de meeste gevallen staat hij vrijwillig toe dat hij nieuwe krachten krijgt om zijn missie te volbrengen. Andere keren dreigen de krachten die hij krijgt hem te corrumperen en te verteren.

Hoewel er momenten zijn dat hij nieuwe krachten heeft verkregen, maakt dit hem nog niet onoverwinnelijk. In veel gevallen heeft Batman zijn eigen zwakheden waardoor hij het risico loopt te falen.

Hier is een lijst van superkrachten en zwakheden waarvan je niet wist dat Batman ze had.

20 Superkrachten: Various Lantern Power Rings

Batmans wilskracht, rechtvaardigheidsgevoel en de angst die hij inboezemt zijn zo sterk dat hij de aandacht heeft getrokken van diverse Lantern Corps.

Meerdere keren is Batman de groene powerring van Hal Jordan toevertrouwd om tijdelijk een Groene Lantaarn te worden.

Er is zelfs een tijd geweest dat hij een Witte Lantaarn werd, waardoor hij het DC-equivalent van een god werd. Helaas is Batman ook gerekruteerd door andere, meer kwaadaardige Lantaarn facties. Hoewel het maar voor korte periodes was, heeft Batman de krachten van een Yellow Power Ring gebruikt in de Sinestro Corps War en Forever Evil verhaallijnen.

Echter, nog erger dan een Yellow Lantern te zijn, werd Batman ook gerekruteerd als een Black Lantern in Blackest Night. Het kwaad en de meedogenloosheid van deze Lantaarn versie van Batman was ongeëvenaard tot de komst van Dawnbreaker in Dark Nights: Metal.

19 Zwakte: Joker’s Blood

Het bestaan van de Joker dreigt Batman voortdurend te corrumperen, niet alleen op moreel niveau, maar ook op biologisch niveau.

In Batman: Arkham City draagt de Joker een monster van zijn bloed, dat in Arkham Asylum is gecorrumpeerd door een gifvariant die bekend staat als Titan, over aan Batman.

Deze dosis van besmet Joker bloed, verzwakt Batman gevaarlijk tot het punt waar hij gedwongen is om zich te wenden tot de League of Assassins voor hulp.

In Batman: Arkham Knight, worstelt Batman nog steeds met Joker’s bloed in zijn systeem dat dreigt Batman te transformeren in een kopie van zichzelf. In The Batman Who Laughs # 1, wordt onthuld dat elke stof die in het lichaam van de Joker zit, Batman kan corrumperen. Nadat hij gedwongen wordt om de Joker te doden, wordt Batman blootgesteld aan een gas dat uit zijn lichaam ontsnapt. Dit transformeert hem later in de Batman/Joker hybride, bekend als The Batman Who Laughs.

18 Superkrachten: Absolute Kennis

Als ’s werelds grootste detective is het intellect van Batman een belangrijke factor die zijn hoge dreigingsniveau rechtvaardigt. Stel je nu eens voor dat Batman een manier zou vinden om zijn intelligentie ver boven het menselijk begrip te laten uitstijgen.

Dit is precies wat er gebeurt tijdens de gebeurtenissen van de Darkseid War-verhaallijn. Om de dreiging van de Anti-Monitor tegen te gaan, neemt Batman de Mobius stoel van Metron over. Door op de stoel plaats te nemen, verandert Batman zichzelf in de God van de Kennis.

Zoals de naam al aangeeft, verkrijgt Batman volledige kennis van alles in de kosmos, dankzij de Mobius stoel.

Behalve wie de Anti-Monitor is, kan Batman elke uitkomst voorspellen en elke vraag beantwoorden, inclusief de werkelijke identiteit van The Joker. Helaas is deze almachtige kennis nuttig, maar het houdt ook een enorm risico in.

17 Zwakte: Mobius Stoel

De Mobius Stoel, die gewoonlijk door de waarnemer Metron wordt gebruikt, is een zeer geavanceerd en krachtig technologisch voertuig. Wie erop gaat zitten, wordt almachtig en krijgt de macht om door tijd, ruimte en zelfs andere dimensies te reizen.

Het blijkt dat Batman ook in staat is om de kracht van de Mobiusstoel te gebruiken. Voor een tijdje bereikte Batman een tijdelijke godheid met de kennis van de kosmos binnen handbereik.

Helaas is zelfs hij niet immuun voor de bijwerking van het gebruik van de stoel.

Langdurige blootstelling dreigde hem te overweldigen en maakte hem een gevaar voor zijn bondgenoten. Gelukkig was Hal Jordan in staat Batman van zichzelf te redden door zijn krachtring te gebruiken om Batman uit de stoel te dwingen. De Mobius Chair is het bewijs dat zelfs Batman niet immuun is voor de verleiding van absolute kennis.

16 Superpower: Super Strength And Durability Via Super Pills

Een paar maanden na de release van het spel Injustice: Gods Among Us, onthulde de gelijknamige prequel comic serie aan de fans de oorsprong achter Batman’s superkracht.

In Injustice Gods Among Us #8 -12, na een mislukte invasiepoging van krachten uit Apokolips, deelt Superman Kryptonian Nano-technologie met Lex Luthor. Hun samenwerking blijkt succesvol leidt tot de oprichting van de 5-U-93-R super pil, die vervolgens in handen valt van Batman en zijn Insurgents.

Na het consumeren van de pil, Batman’s trek-en spierkracht verhoogt met enkele duizenden malen hun normale kracht, waardoor hij super kracht en duurzaamheid.

Dankzij deze toename in kracht, kan Batman op gelijke voet vechten met vijanden (of bondgenoten) die ooit sterker waren dan hij, zoals Superman en Wonder Woman.

15 Zwakheid: Human Limitations

Het lijdt geen twijfel dat Batman op het toppunt van menselijke perfectie staat. Ondanks het feit dat hij geen krachten bezit, wordt hij nog steeds gezien als een bedreiging voor zowel mensen als buitenaardse wezens. Helaas, ongeacht zijn prestaties en vaardigheden, Batman is nog steeds een mens en is nog steeds kwetsbaar voor verschillende menselijke zwakheden.

Wanneer geconfronteerd met wezens die veel sterker zijn dan hij, zoals Superman en Darkseid, heeft hij de neiging om te vertrouwen op technologie en zijn natuurlijke fysieke conditie om ofwel de overwinning te behalen of een haastige aftocht te maken.

Daarnaast is hij ook kwetsbaar voor menselijke zwakheden, zoals zijn trots en angst.

Zijn angst dat de Justice League opstandig zou worden, maakte hem paranoïde genoeg om verschillende noodplannen te bedenken om hen te neutraliseren. Deze factoren hebben Batman’s relatie met zijn mede League leden vaak onder druk gezet.

14 Superkrachten: Genie Magie

Nee dit is geen grap, Batman had daadwerkelijk de krachten van een genie. Dit werd alleen getoond tijdens Detective Comics #322. In dit nummer gaat Batman de confrontatie aan met een groep dieven die een artefact stelen dat bekend staat als de Larko Lamp. Na te zijn blootgesteld aan het stof van de lamp, verandert Batman in een echte, Bat-Genie.

Zoals de naam al doet vermoeden, neemt Batman alle krachten over die traditioneel worden geassocieerd met genieën. Dit omvat de macht om magie te gebruiken, vliegen en het belangrijkste, de macht om wensen te vervullen.

Hoewel het concept dwaas mag klinken, bezit deze versie van Batman enorme macht. Door het gebrek aan creatief denken van de dieven, is de volledige omvang van Bat-Genie’s krachten nooit onthuld.

Hoewel, als een geest, is het mogelijk dat Batman’s wensvervullende krachten sterk genoeg zouden kunnen zijn om mogelijk de werkelijkheid te vervormen.

13 Zwakheid: Cannot Disobey Magical Or Alien Objects That Enslave His Will

Als we terugkijken op het Batman Genie-artikel, zien we dat er een keerzijde zit aan het hebben van genie-krachten. Nadat hij een geest is geworden, wordt Batman een gevangene van de magie van de lamp.

Als dit eenmaal is gebeurd, is Batman verplicht te gehoorzamen aan de bevelen van iedereen die de Larko Lamp bestuurt. Zelfs als het bevel tegen zijn overtuigingen ingaat, kan Batman een wens van een persoon die de lamp vasthoudt niet weigeren.

Dit is niet de eerste keer dat de wil van Batman door een machtig artefact werd overschreven.

In de Blackest Night, na zijn dood door toedoen van Darkseid, wordt Batman later weer tot leven gewekt als een Black Lantern.

Hoewel de Batman die weer tot leven werd gewekt eigenlijk een kloon was, was het nog steeds een exacte kopie van hem. Helaas is zijn moraal overschreven en vervangen door de wens van de Zwarte Lantaarns om al het leven in het universum te elimineren.

12 Superpower: Echolocation

Het Amazo Virus-verhaal staat bekend om de gebeurtenissen die Batman in staat stelden om eindelijk zijn naamgenoot waar te maken. Tijdens de uitbraak van een besmetting genaamd het Amazo Virus, begonnen gewone mensen superkrachten te ontwikkelen.

Klinkt geweldig toch? Niet waar. Een nare bijwerking van het Amazo Virus is dat het mensen in een berserker-achtige woede brengt, die wordt gevolgd door een langzame en pijnlijke dood.

Tijdens de uitbraak wordt Batman besmet met het virus. Gelukkig was de League in staat om op tijd een geneesmiddel te vinden, maar niet voordat hij zijn eigen krachten ontwikkelde.

Het virus maakt hem blind, maar in ruil daarvoor krijgt hij ook echolocatie-krachten. Alsof dat nog niet cool genoeg was, ontwikkelt Batman ook de mogelijkheid om sonische schoten te genereren, die krachtig genoeg waren om Armen Ikarus, alias de New Amazo en Subject Zero, bewusteloos te maken.

11 Zwakte: Talia Al Ghul

Van alle vijanden waar Batman mee te maken heeft gehad, is er maar één die als zijn persoonlijke kryptoniet beschouwd kan worden. Die eer komt niemand minder toe dan Talia Al Ghul.

Niet alleen is Talia zijn gelijke in de strijd, maar ze is er ook in geslaagd hem op zijn kwetsbaarst uit te buiten. Een prestatie die weinig vrouwen hebben kunnen leveren.

10 Superkrachten: Magic Armors

In de loop der jaren heeft het kostuum van Batman verschillende veranderingen, vernieuwingen en upgrades ondergaan. Soms heeft hij zelfs zijn kostuum vermengd met pantsers met magische eigenschappen.

Twee van de meest opmerkelijke voorbeelden zijn de Suit of Sorrows en de Hellbat Armor.

Een geschenk van Talia, Batman gebruikte de mystieke eigenschappen van de Suit of Sorrows om zijn fysieke vaardigheden op te voeren, om Ra’s en zijn leger van huurmoordenaars te verslaan.

Aan de andere kant, de Hellbat Armor is heel misschien het meest krachtige pak in zijn bezit. Batman ontwierp het pak zelf en liet elk lid van de League bijdragen aan het smeden ervan. Hoewel voornamelijk technologie, maakt Wonder Woman’s betrokkenheid bij de creatie het zeer waarschijnlijk dat het Hellbat harnas sporen van magie bevat.

De krachten van deze twee pakken maken Batman praktisch onverslaanbaar. Helaas, zoals met alle grote kracht, is er een tol te betalen voor het gebruik ervan.

9 Zwakte: Overmatig gebruik van harnassen zal hem beëindigen

Door de kracht van deze twee harnassen heeft Batman maar kleine vensters van mogelijkheden waarin hij ze veilig kan dragen.

Voor het Suit of Sorrows kwam Batman tot het inzicht dat het te lang dragen van het pak, hem langzaam de controle over alle rationele gedachten zou doen verliezen.

Als hij het harnas aan had gehouden, zou hij net als de vorige eigenaars zijn geëindigd en op rooftocht zijn gegaan.

Het Hellbat harnas brengt een nog groter risico met zich mee. In tegenstelling tot de Suit of Sorrows, vormt het Hellbat harnas meer een fysiek dan een psychologisch risico. Als een van zijn sterkste harnassen, kan het pak niet goed functioneren zonder energie direct uit Bruce’s lichaam te halen. Het harnas te lang gebruiken of de aanbevolen limieten overschrijden kan Batman letterlijk van zijn levenskracht beroven: Vampire Physiology

In de verhaallijn Batman – Vampire Trilogy, krijgen Batman fans een kijkje in wat er zou gebeuren als Batman een vampier zou worden.

In deel 1 van de Trilogy, Batman en Dracula: Red Rain, ontmoet Batman Dracula en zijn gebroed van vampieren, die verantwoordelijk zijn voor het vermoorden van Gotham’s daklozen bevolking. Na gebeten te zijn door een vampier genaamd Tanya, transformeert Batman in een onvolledige vampier.

Batman krijgt al snel de hand van zijn nieuwe vampierkrachten, die zijn kracht, behendigheid en zintuigen sterk verbeteren.

Hij ontwikkelt zelfs echte vleermuisvleugels die hem in staat stellen te vliegen. Met zijn nieuwe vampierkrachten, draait Batman al snel de rollen om in zijn gevecht met Dracula. Helaas, tijdens hun gevecht, Dracula zuigt hem van zijn bloed, permanent transformerend hem in een volledige vampier.

Door een volledige vampier te worden, Batman’s bovennatuurlijke krachten verder toenemen en hij leert zelfs hoe te transformeren in een mist-achtige staat.

7 Zwakheid: Sunlight

Het idee om vampierkrachten te hebben klinkt misschien als de ideale kracht voor Batman, maar de waarheid is dat de kosten van het gebruik ervan veel te groot zijn.

Hoewel zijn drang om tegen het drinken van mensenbloed te vechten schadelijk is voor zijn moraal, is het niet zijn grootste zwakte.

In feite biedt het een enorm voordeel ten opzichte van andere vampiers. Door zich te onthouden van het drinken van menselijk bloed, wordt Batman niet beïnvloed door wijwater of kruisbeelden. Een feit dat Joker op de harde manier leert in Bloodstorm. Zelfs een staak door het hart brengt hem alleen maar in coma. Aan het eind van Crimson Mist probeert Batman zijn vervloekte bestaan te beëindigen door zichzelf bloot te stellen aan zonlicht. Terwijl de lezers zijn lichaam zien verdwijnen, bevestigen Batman’s acties dat zonlicht de enige methode is die het lijden van zijn vervloekte bestaan voorgoed kan beëindigen.

6 Superkrachten: Blackrock Symbiote

Een interessant feit over DC is dat zij, net als Marvel, hun eigen versie van de Venom symbiote hebben. Deze buitenaardse stof, die de Blackrock symbiont wordt genoemd, bedekt zijn gastheren met zwarte smurrie en dwingt ze tot verwildering.

De Blackrock symbiont is echter iets sterker dan de Venom symbiont.

De reden daarvoor is dat hij zijn gastheer extra gaven geeft die de Venom symbiont niet heeft.

Tussen Batman/Superman issue 28-33 werd Batman blootgesteld aan de Blackrock symbiont. De blootstelling gaf hem de kracht om te vliegen, evenals superkracht, superduurzaamheid en de mogelijkheid om energie te absorberen en te projecteren. Onder invloed van de Blackrock symbiont evenaarde Batmans kracht het niveau van Superman en kwam hij zelfs dicht bij het verslaan van de Man van Staal.

5 Zwakte: Demonic Possession

Batman staat erom bekend een ontembare wil te hebben. Zelfs een aantal injecties met het angstgif van Scarecrow zijn niet genoeg om hem te breken. Het lijkt er echter op dat zelfs zijn mentale afweer niet sterk genoeg is om bezetenheid door mystieke elementen te weerstaan.

In de animatiefilm Justice League Dark laat hij zien dat hij op zijn minst bezetenheid door een menselijke geest als Deadman kan weerstaan. In de paar keer dat hij werd onderworpen aan deze vorm van bezetenheid, verminderde de effectiviteit ervan over hem na elk gebruik. Helaas is dit een ander verhaal met bezetenheid van demonische aard.

In de film Justice League vs. Teen Titans concludeert Batman dat hij geen schijn van kans heeft om bezetenheid door een van Trigons demonen te weerstaan.

De enige methode die hij heeft om te voorkomen dat hij wordt overgenomen is door zichzelf in te spuiten met een gespecialiseerd zenuwgif, waardoor hij in coma raakt.

4 Superkracht: Speed Force Connection

Met de release van Dark Nights: Metal, werd een nieuwe kwaadaardige speedster geïntroduceerd in het DC-universum. Zijn kracht en verbinding met de snelheidskracht is zo sterk dat het die van elke andere speedster overtreft, inclusief The Flash.

Deze speedster is niemand minder dan The Red Death, aka de Batman van Earth-52. Geïntroduceerd in Batman: The Red Death # 1, Red Death verwierf zijn krachten door het combineren van zijn batmobile en de kosmische loopband om zichzelf te fuseren met zijn Aardse Flash.

Zoals de meeste speedsters, kan Red Death zich gemakkelijk door tijd en ruimte bewegen, maar hij bezit ook een paar extra vaardigheden die hem nog meer een bedreiging maken.

Hij heeft ook de macht om snelheidskrachtconstructies in de vorm van vleermuizen te creëren, die een persoon tot stof kunnen doen verouderen, wanneer hij contact met één maakt. Onnodig te zeggen, dat dit een uiterst pijnlijke manier is om te gaan.

3 3: Zwakte: Speedster Zwakheden

Door het verkrijgen van Flash’s snelheid, neemt Red Death ook de zwakheden van een speedster over. Zo is hij kwetsbaar voor wapens of krachten die zijn vermogen om wrijving te genereren verminderen. Hij kan ook niet rennen als hij onder een sterk zwaartekrachtsveld staat.

Red Death heeft ook een andere ongewone zwakte. Na het samensmelten van zijn lichaam met Flash, kreeg hij zijn snelheid, maar ook zijn bewustzijn gevangen in hem. Hij moet altijd op zijn hoede zijn om te voorkomen dat de Flash de controle overneemt.

Red Death’s lichaam is zeer onstabiel, vanwege de manier waarop hij zijn krachten heeft gekregen.

Zijn lichaam kan permanent kapot gaan als hij te lang te hard van stapel loopt. Als hij te hard van stapel loopt, kan hij zichzelf uit de weg ruimen, zoals de flitser deed. Bovendien, elke keer als hij zich bezighoudt met hoge snelheidsbeweging, valt zijn lichaam uit elkaar in vleermuisachtige snelheidskracht constructies en moet hij onbeweeglijk blijven om zijn vorm terug te krijgen.

2 Superkrachten: Divine Empowerment

Als een God is Batman het ultieme afschrikmiddel tegen misdaad. In de vele keren dat hij een god is geworden, heeft Batman gaven gekregen als almacht, onsterfelijkheid, het vermogen om door ruimte en tijd te bewegen, en overweldigende macht.

Helaas kan het worden van een god ernstig knoeien met iemands mentale toestand, en Batman is daarop geen uitzondering.

In Batman: Merciless Vol. 1, steelt Batman een helm die aan Ares toebehoorde en draagt deze om de nieuwe God van de Oorlog te worden. Niet alleen schakelt deze versie van Batman Ares uit voor de rol die hij speelde in de dood van Wonder Woman, hij gaat ook op rooftocht door het duistere multiversum, voordat hij zich aansluit bij de Dark Nights.

Met zoveel macht tot hun beschikking, hebben Bat Deities, zoals The Merciless en Atmahn de Nachtrechter, zeer weinig zwakheden. Gelukkig bestaat er een wapen dat alleen is gebouwd om goddelijke wezens te elimineren.

1 Zwakte: One Specific Weapon

Ondanks dat het een theoretisch wapen is, zijn er aanwijzingen dat vleermuisgoden kwetsbaar zijn voor de Godkiller.

Gemaakt door de Griekse God Hephaestus voor Deathstroke, was de Godkiller oorspronkelijk bedoeld om de Titaan Lapetus te doden. Echter, het is bewezen dat het de potentie heeft om andere goddelijke wezens ook te doden.

Naast het kunnen neerhalen van Goden, heeft de Godkiller andere nuttige krachten.

Hij kan zijn drager met verhoogde kracht begiftigen, hem naar zijn doel leiden, schokgolven ontketenen, zich in verschillende wapens veranderen, slagen absorberen en ze met dubbele kracht naar de bron terugleiden, en hij kan zich zelfs regenereren als hij vernietigd wordt.

Zelfs al is de Godkiller het hoofdwapen van de Merciless, betekent dat niet dat hij er immuun voor is. Omdat de krachten van de Merciless verbonden zijn met die van Ares, maakt dit hem ook kwetsbaar voor de Godkiller.

Welke van deze interesseert u het meest? Laat het ons weten in de comments!

Share TweetEmail Comment
Gerelateerde onderwerpen

  • Lijsten
  • batman

Over de auteur

Matthew Guida (53 artikelen gepubliceerd)

Matthew Guida is een Organic List Writer voor Screen Rant. Zijn interesses liggen vooral in de popcultuur en entertainment en geniet van het schrijven van artikelen over de nieuwste films, tv-shows, strips en videogames.Hij studeert momenteel journalistiek aan de Carleton University en wil zijn carrière als journalist bevorderen, evenals zijn schrijfvaardigheden aanscherpen. Hij geniet van anime, de MCU, houdt van Japans en Italiaans eten en blijft graag op de hoogte op social media.

Meer van Matthew Guida

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.