Aunque no es el héroe más poderoso del Universo DC, Batman es sin duda el más peligroso. Lo que le falta en superpoderes, lo compensa en otras áreas. Tiene una gran fortuna, acceso a tecnología muy avanzada, varias habilidades en artes marciales y posee un intelecto de nivel de genio.

Sin embargo, esto no le ha impedido arriesgar su mente, cuerpo y alma para proteger Gotham, y por extensión el mundo, del mal. Aunque a pesar de sus habilidades y recursos, Batman se ha enfrentado a varias situaciones en las que ser humano no era suficiente. En estos momentos, Batman se ha visto obligado a poner en juego tanto su seguridad como su humanidad.

Batman hace todo lo posible por la justicia. Durante sus luchas, incluso ha obtenido habilidades sobrehumanas y sobrenaturales. En la mayoría de los casos, se permite voluntariamente obtener nuevos poderes en aras de cumplir su misión. Otras veces, los poderes que recibe amenazan con corromperlo y consumirlo.

Sin embargo, aunque hay momentos en los que ha obtenido nuevos poderes, esto no lo hace invencible. En muchos casos, Batman tiene sus propias debilidades que lo ponen en riesgo de fracasar.

Aquí tienes una lista de Superpoderes y Debilidades que no sabías que tenía Batman.

20 Superpoderes: Varios Anillos de Poder Lantern

La fuerza de voluntad de Batman, su sentido de la justicia y el miedo que inspira son tan fuertes que se ha ganado la atención de varios Lantern Corps.

En varias ocasiones, a Batman se le ha confiado el anillo de poder verde de Hal Jordan para que se convierta temporalmente en Linterna Verde.

Incluso hubo una ocasión en la que se convirtió en Linterna Blanca, lo que le convirtió en el equivalente de DC a un dios. Por desgracia, Batman también ha sido reclutado por otras facciones de Lanterns más malévolas. Aunque sólo fue durante breves periodos de tiempo, Batman ha utilizado los poderes de un Anillo de Poder Amarillo en los arcos argumentales de Sinestro Corps War y Forever Evil.

Sin embargo, aún peor que ser un Yellow Lantern, Batman también fue reclutado como Black Lantern en Blackest Night. La maldad y despiadada de esta versión Lantern de Batman no tuvo parangón hasta la llegada de Dawnbreaker en Dark Nights: Metal.

19 Debilidad: Sangre del Joker

La existencia del Joker amenaza constantemente con corromper a Batman, no sólo a nivel moral, sino también biológico.

En Batman: Arkham City, el Joker transfiere a Batman una muestra de su sangre, corrompida por un veneno Variant conocido como Titán en el Asilo Arkham.

Esta dosis de sangre contaminada del Joker, debilita peligrosamente a Batman hasta el punto de que se ve obligado a recurrir a la Liga de Asesinos en busca de ayuda.

En Batman: Arkham Knight, Batman sigue luchando por la sangre del Joker en su sistema que amenaza con transformar a Batman en una copia de sí mismo. En The Batman Who Laughs # 1, se revela que cualquier sustancia incubada dentro del cuerpo del Joker puede corromper a Batman. Después de ser forzado a matar al Joker, Batman es expuesto a un gas que escapa de su cuerpo. Esto lo transforma posteriormente en el híbrido Batman/Joker, conocido como El Batman que ríe.

18 Superpoderes: Conocimiento absoluto

Como el mayor detective del mundo, el intelecto de Batman es un factor importante que justifica su alto nivel de amenaza. Ahora imagina que Batman encontrara una forma de llevar su inteligencia mucho más allá de la comprensión humana.

Esto es exactamente lo que ocurre durante los eventos de la línea argumental de la Guerra de Darkseid. Para aprender a contrarrestar la amenaza que supone el Antimonitor, Batman toma el control de la Silla Mobius de Metron. Al ocupar su lugar en la silla, Batman se transforma en el Dios del Conocimiento.

Como su nombre indica, Batman obtiene un conocimiento completo de todo lo que hay en el cosmos, gracias a la silla Mobius.

A excepción de quién es el Antimonitor, Batman puede predecir cualquier resultado y responder a cualquier pregunta, incluida la verdadera identidad de El Guasón. Lamentablemente, aunque este conocimiento omnipotente resulta beneficioso, también conlleva un tremendo riesgo.

17 Debilidad: Silla Mobius

Utilizada normalmente por el observador Metron, la Silla Mobius es un vehículo tecnológico muy avanzado y poderoso. Quien se siente en ella se convertirá en omnipotente y recibirá el poder de viajar a través del tiempo, el espacio e incluso otras dimensiones.

Resulta que Batman también es capaz de utilizar el poder de la Silla Mobius. Durante un tiempo, Batman alcanzó la divinidad temporal con el conocimiento del cosmos al alcance de su mano.

Desgraciadamente, ni siquiera él es inmune al efecto secundario del uso de la silla.

La exposición prolongada amenazaba con abrumarlo y lo convertía en un peligro para sus aliados. Afortunadamente, Hal Jordan pudo salvar a Batman de sí mismo utilizando su anillo de poder para obligar a Batman a salir de la silla. La Silla de Mobius es la prueba de que ni siquiera Batman es inmune a la tentación del conocimiento absoluto.

16 Superpoderes: superfuerza y durabilidad a través de superpíldoras

Unos meses después del lanzamiento del juego Injustice: Gods Among Us, la serie de cómics precuela del mismo nombre reveló a los fans los orígenes detrás de la superfuerza de Batman.

En Injustice Gods Among us #8 -12, tras un intento fallido de invasión por parte de las fuerzas de Apokolips, Superman comparte la nanotecnología kryptoniana con Lex Luthor. Su colaboración resulta exitosa conduce a la creación de la superpíldora 5-U-93-R, que luego cae en manos de Batman y sus Insurgentes.

Después de consumir la píldora, la fuerza de tracción y muscular de Batman aumenta en varios miles de veces su fuerza normal, dándole superfuerza y durabilidad.

Gracias a este aumento de poder, Batman puede luchar en igualdad de condiciones con enemigos (o aliados) que antes eran más fuertes que él, como Superman y Wonder Woman.

15 Debilidad: Limitaciones humanas

No cabe duda de que Batman está en la cima de la perfección humana. A pesar de no poseer poderes, sigue siendo reconocido como una amenaza tanto para los humanos como para los alienígenas. Por desgracia, a pesar de sus logros y habilidades, Batman sigue siendo un humano y sigue siendo vulnerable a varias debilidades humanas.

Cuando se enfrenta a seres mucho más fuertes que él, como Superman y Darkseid, tiende a confiar en la tecnología y en su condicionamiento físico natural para lograr la victoria o hacer una retirada precipitada.

Además, también es vulnerable a las debilidades humanas, como su orgullo y su miedo.

Después de todo, su miedo a que la Liga de la Justicia se volviera rebelde le hizo ser lo suficientemente paranoico como para idear varios planes de contingencia diseñados para neutralizarlos. Estos factores han tensado a menudo la relación de Batman con sus compañeros de la Liga.

14 Superpoderes: Magia de genio

No se trata de una broma, Batman tenía realmente los poderes de un genio. Esto fue mostrado sólo durante el Detective Comics #322. En este número, Batman se enfrenta a un grupo de ladrones que roban un artefacto conocido como la Lámpara Larko. Tras ser expuesto al polvo de la lámpara, Batman se transforma en un auténtico Bat-Genio.

Como su nombre indica, Batman adopta todos los poderes tradicionalmente asociados a los genios. Esto incluye el poder de utilizar la magia, el vuelo y, lo que es más importante, el poder de conceder deseos.

Aunque el concepto pueda parecer una tontería, esta versión de Batman posee un enorme poder. Debido a la falta de pensamiento creativo de los ladrones, nunca se revela el alcance total de los poderes de Bat-Genie.

Sin embargo, como genio, es posible que los poderes de Batman para conceder deseos hayan sido lo suficientemente fuertes como para deformar potencialmente la realidad.

13 Debilidad: No puede desobedecer a los objetos mágicos o alienígenas que esclavizan su voluntad

Volviendo a la entrada de Batman Genio, hay un inconveniente en tener poderes de genio. Después de convertirse en genio, Batman se convierte en un prisionero de la magia de la lámpara.

Una vez que esto sucede, Batman está obligado a obedecer la orden de cualquiera que controle la Lámpara Larko. Incluso si la orden va en contra de sus creencias, Batman no puede rechazar un deseo formulado por una persona que tenga la lámpara.

Esta no es la primera vez que la voluntad de Batman es sobrescrita por un poderoso artefacto.

En La noche más negra, tras su muerte a manos de Darkseid, Batman vuelve a la vida como Linterna Negra.

Aunque el Batman resucitado era en realidad un clon, seguía siendo una copia exacta de él. Lamentablemente, su moral fue sobrescrita y sustituida por el único deseo de los Black Lanterns de eliminar toda la vida en el universo.

12 Superpoderes: Ecolocalización

La línea argumental del Virus Amazo es famosa por crear los eventos que permitieron a Batman estar finalmente a la altura de su homónimo. Durante el brote de un contagio llamado Virus Amazo, la gente normal empezó a desarrollar superpoderes.

Suena genial, ¿verdad? Pues no. Un desagradable efecto secundario del Virus Amazo es que hace que la gente entre en un estado de rabia berserker, al que le sigue una muerte lenta y agónica.

Durante el brote, Batman se infecta con el virus. Afortunadamente, la liga fue capaz de encontrar una cura a tiempo, pero no antes de que desarrollara su propio conjunto de poderes.

El virus hace que se quede ciego, pero a cambio también manifiesta poderes basados en la ecolocalización. Por si fuera poco, Batman también desarrolla la capacidad de generar explosiones sónicas, lo suficientemente potentes como para dejar inconsciente a Armen Ikarus, alias el Nuevo Amazo y el Sujeto Cero.

11 Debilidad: Talia Al Ghul

De todos los enemigos a los que se ha enfrentado Batman, sólo uno de ellos puede considerarse su kriptonita personal. Ese honor recae nada menos que en Talia Al Ghul.

Como hija de Ra’s Al Ghul, Talia es una de las pocas personas capaces de hacer que Batman baje la guardia.

Una de sus mayores hazañas fue concebir al hijo de ella y Batman, Damian, y luego engañarlo haciéndole creer que había muerto en un aborto espontáneo. Así, se aseguró de que Ra’s pudiera tener un heredero al que entrenar sin la interferencia de Batman. Al igual que Batman, Talia también siente afecto por él, y ha arriesgado su vida muchas veces para ayudarle. Sin embargo, al final, su lealtad siempre vuelve a su padre.

Talía no sólo es su igual en términos de combate, sino que también ha logrado explotarlo en sus momentos más vulnerables. Una hazaña que pocas mujeres han podido conseguir.

10 Superpoderes: Armaduras mágicas

A lo largo de los años, el traje de Batman ha sufrido varios cambios, renovaciones y actualizaciones. En ocasiones, incluso ha recurrido a mezclar su traje con armaduras que tenían propiedades mágicas.

Dos de los ejemplos más notables son el Traje de las Penas y la Armadura Hellbat.

Regalo de Talía, Batman utilizó las propiedades místicas del Traje de los Dolores para potenciar sus habilidades físicas, para derrotar a Ra’s y a su ejército de asesinos.

Por otro lado, la Armadura Hellbat es posiblemente el traje más poderoso que posee. Batman diseñó el traje él mismo e hizo que cada miembro de la liga contribuyera a su proceso de forja. Aunque en su mayoría es tecnología, la participación de Wonder Woman en su creación hace que sea muy probable que la armadura Hellbat contenga algunos rastros de magia.

Los poderes de estos dos trajes hacen que Batman sea prácticamente imbatible. Por desgracia, como todo gran poder, hay que pagar un peaje por su uso.

9 Debilidad: El uso excesivo de las armaduras acabará con él

Debido al poder de estas dos armaduras, Batman sólo tiene pequeñas ventanas de oportunidad en las que puede usarlas con seguridad.

Para el Traje de Penas, Batman llegó a la conclusión de que llevar el traje durante demasiado tiempo, le haría perder lentamente el control de todo pensamiento racional.

Si se hubiera quedado con la armadura puesta, habría acabado como los anteriores dueños y se habría ido de rositas.

La Armadura Hellbat conlleva un riesgo aún mayor. A diferencia del Traje de Dolores, la armadura Hellbat presenta más un riesgo físico, que uno psicológico. Como una de sus armaduras más fuertes, el traje no puede funcionar adecuadamente sin extraer energía directamente del cuerpo de Bruce. Usar la armadura durante demasiado tiempo o exceder sus límites recomendados puede literalmente drenar a Batman de su fuerza vital.

8 Superpoderes: Fisiología Vampírica

En la línea argumental Batman – Trilogía Vampírica, se ofrece a los fans de Batman un vistazo a lo que ocurriría si Batman se convirtiera en vampiro.

En la primera parte de la Trilogía, Batman y Drácula: Lluvia Roja, Batman se encuentra con Drácula y su cría de vampiros, responsables de asesinar a la población sin hogar de Gotham. Tras ser mordido por una vampira llamada Tanya, Batman se transforma en un vampiro incompleto.

Batman no tarda en hacerse con sus nuevos poderes vampíricos, que mejoran enormemente su fuerza, agilidad y sentidos.

Incluso desarrolla verdaderas alas de murciélago que le permiten volar. Con sus nuevas habilidades vampíricas, Batman da rápidamente la vuelta a la tortilla en su lucha con Drácula. Por desgracia, durante su lucha, Drácula le drena la sangre, transformándolo permanentemente en un vampiro completo.

Al convertirse en un vampiro completo, los poderes sobrenaturales de Batman aumentan aún más e incluso aprende a transformarse en un estado similar a la niebla.

7 Debilidad: Luz solar

La idea de tener poderes de vampiro puede sonar como el poder ideal para Batman, pero la verdad es que el coste de usarlos es demasiado grande.

Aunque su impulso de luchar contra el consumo de sangre humana es perjudicial para su moral, no es su mayor debilidad.

De hecho, ofrece una gran ventaja sobre otros vampiros. Al abstenerse de beber sangre humana, Batman no se ve afectado por el agua bendita o los crucifijos. Un hecho que el Joker aprende por las malas en Tormenta de sangre. Incluso recibiendo una estaca en el corazón sólo consigue dejarle en coma.

Al final de Niebla Carmesí, Batman busca acabar con su existencia maldita y lo hace exponiéndose a la luz del sol. Mientras los lectores ven cómo su cuerpo se desvanece, las acciones de Batman confirman que la luz del sol es el único método que puede acabar permanentemente con el sufrimiento de su existencia maldita.

6 Superpoderes: Simbionte Blackrock

Un hecho interesante de DC es que, al igual que Marvel, tienen su propia versión del simbionte Venom. Conocido como el simbionte Blackrock, esta sustancia alienígena cubre a sus huéspedes con una sustancia viscosa negra y los obliga a entrar en un estado feral.

Sin embargo, el simbionte Blackrock es ligeramente más fuerte que el simbionte Venom.

La razón se debe a que proporciona habilidades adicionales a su huésped que el simbionte Venom no proporciona.

Entre los números 28 y 33 de Batman/Superman, Batman se expuso al simbionte Blackrock. La exposición le dio el poder de volar, así como superfuerza, superdurabilidad y la capacidad de absorber y proyectar energía. Bajo la influencia del simbionte Blackrock, los niveles de poder de Batman igualaron a los de Superman e incluso estuvo a punto de derrotar al Hombre de Acero.

5 Debilidad: Posesión demoníaca

Batman es conocido por tener una voluntad indomable. Ni siquiera la exposición a varios disparos de la toxina del miedo de Scarecrow es suficiente para doblegarlo. Sin embargo, parece que ni siquiera sus defensas mentales son lo suficientemente fuertes como para luchar contra la posesión de elementos místicos.

En la película de animación, Justice League Dark demuestra que, como mínimo, puede resistir la posesión de un espíritu humano como, Deadman. En las pocas veces que fue sometido a esta forma de posesión, su efectividad sobre él disminuía tras cada uso. Desafortunadamente, esta es una historia diferente con la posesión de una naturaleza demoníaca.

En la película Liga de la Justicia contra los Titanes Adolescentes, Batman llega a la conclusión de que no tiene ninguna posibilidad de resistir la posesión de uno de los demonios de Trigon.

El único método que encuentra para evitar ser poseído es inyectarse una toxina nerviosa especializada, que lo deja en coma.

4 Superpoderes: Conexión de la Fuerza de la Velocidad

Con el lanzamiento de Dark Nights: Metal, se introdujo un nuevo velocista malvado en el universo DC. Su poder y conexión con la fuerza de la velocidad es tan fuerte que supera al de cualquier otro velocista, incluido The Flash.

Este velocista no es otro que La Muerte Roja, alias el Batman de Tierra-52. Introducido en Batman: La Muerte Roja nº 1, la Muerte Roja adquirió sus poderes combinando su batmóvil y la cinta de correr cósmica para fusionarse con el Flash de su Tierra.

Como la mayoría de los velocistas, la Muerte Roja puede moverse con facilidad por el tiempo y el espacio, pero además posee unas cuantas habilidades adicionales que lo convierten en una amenaza aún mayor.

También tiene el poder de crear construcciones de fuerza de velocidad en forma de murciélagos, que pueden hacer que una persona se convierta en polvo, al hacer contacto con uno. No hace falta decir que esta es una forma extremadamente dolorosa de morir.

3 3: Debilidad: Debilidades del velocista

Al obtener la velocidad de Flash, Muerte Roja también adquiere las debilidades de un velocista. Esto incluye una vulnerabilidad a las armas o poderes que reducen su capacidad de generar fricción. Tampoco puede correr cuando está bajo un fuerte campo gravitatorio.

Muerte Roja también tiene otra debilidad inusual. Tras fusionar su cuerpo con Flash, obtuvo su velocidad, pero también atrapó su conciencia en su interior. Debe estar siempre en guardia para evitar que Flash tome el control.

El cuerpo de Red Death es muy inestable, debido a cómo obtuvo sus poderes.

Su cuerpo puede romperse permanentemente si corre demasiado rápido durante mucho tiempo. Esto si corre más allá de sus límites, podría potencialmente correr fuera de la existencia similar a como lo hizo el flash. Además, cada vez que se involucra en un movimiento de alta velocidad, su cuerpo se desarma en construcciones de fuerza de velocidad similares a las de un murciélago y necesita permanecer inmóvil para recuperar su forma.

2 Superpoderes: Poder Divino

Como Dios, Batman es el máximo disuasor del crimen. En las numerosas ocasiones en las que se ha convertido en un Dios, Batman ha obtenido habilidades como la omnipotencia, la inmortalidad, la capacidad de moverse por el espacio y el tiempo, y un poder abrumador.

Desgraciadamente, convertirse en un dios puede alterar seriamente el estado mental de una persona, y Batman no es una excepción.

En Batman: Merciless Vol. 1, Batman roba un casco que pertenecía a Ares y se lo pone para convertirse en el nuevo Dios de la Guerra. Esta versión de Batman no sólo elimina a Ares por el papel que desempeñó en la muerte de Wonder Woman, sino que también se lanza a arrasar el multiverso oscuro, antes de unirse a las Noches Oscuras.

Con tanto poder a su disposición, las Deidades del Murciélago, como El Despiadado y Atmahn el Juez de la Noche, tienen muy pocas debilidades. Afortunadamente, existe un arma construida con el único propósito de eliminar a los seres divinos.

1 Debilidad: Un arma específica

A pesar de estar en el lado teórico, hay pruebas que apoyan que los murciélagos-dioses son vulnerables al Godkiller.

Formado por el dios griego Hefesto para Deathstroke, el propósito original del Godkiller era matar al Titán, Lapetus. Sin embargo, se ha demostrado que también puede matar a otros seres divinos.

Además de poder acabar con los dioses, el Godkiller tiene otros poderes útiles.

Puede dotar a su portador de mayor fuerza, guiarlo hasta su objetivo, desatar explosiones de choque, puede transformarse en diferentes armas, absorber golpes y redirigirlos de vuelta a la fuente con el doble de potencia, e incluso puede regenerarse a sí mismo si es destruido.

Aunque el Godkiller es el arma principal de The Merciless no significa que sea inmune a él. Debido a que los poderes de The Merciless están ligados a los del propio Ares, esto también lo hace vulnerable al Godkiller.

¿Cuál de estos te interesó más? Háganoslo saber en los comentarios!

Compartir TweetEmail Comentar
Temas relacionados

  • Listas
  • batman

Sobre el autor

Matthew Guida (53 artículos publicados)

Matthew Guida es un escritor de listas orgánicas para Screen Rant. Sus intereses se centran principalmente en la cultura pop y el entretenimiento y disfruta escribiendo artículos sobre las últimas películas, programas de televisión, cómics y videojuegos.Actualmente estudia periodismo en la Universidad de Carleton y busca impulsar su carrera como periodista, así como perfeccionar sus habilidades de escritura. Le gusta el anime, el MCU, le encanta la comida japonesa e italiana y le gusta estar al día en las redes sociales.

Más de Matthew Guida

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.