Fallout 5 is nog niet aangekondigd en dat zal naar verwachting ook nog wel even duren. Toch is er grote belangstelling van allerlei partijen die het spel zo aangenaam mogelijk willen maken. Gelukkig zijn er, hoewel er niet heel veel informatie is, toch een aantal factoren die geïnteresseerden kunnen zien als reden voor een gematigde mate van optimisme. Hier zijn 10 redenen waarom Fallout 5 nog steeds potentieel heeft:
- Fallout Is a Key Franchise
- The Fallout Franchise Has Come Under Considerable Criticism
- Fallout 76 Stumbled At the Starting Line
- Fallout 5 zal geen Spinoff zijn
- Het duurt nog jaren voordat Fallout 5 uitkomt
- Het lijkt erop dat het Single-Player zal zijn
- Geen aanwijzing dat het een Game As a Service is
- Brede waaier van potentiële Amerikaanse regio’s
- Brede waaier van potentiële niet-Amerikaanse regio’s
- Vorige ervaring
Fallout Is a Key Franchise
First and foremost, Fallout is een van Bethesda’s meest belangrijke franchises. Zeker, er is The Elder Scrolls, die blijft de belangrijkste franchise die kan worden gevonden onder dezelfde corporate paraplu. Bovendien zou er een tijd kunnen komen dat Bethesda iets uitbrengt dat nog beter ontvangen wordt dan Fallout, met als één mogelijke kandidaat een hypothetische serie die opkomt door het aankomende Starfield. Voorlopig kan er echter geen twijfel over bestaan dat Fallout een prominente plaats inneemt in Bethesda’s plannen voor de nabije toekomst.
Als zodanig lijkt het veilig om te zeggen dat Bethesda niet alleen wil dat Fallout 5 een succes wordt, het is bereid om aanzienlijke hoeveelheden tijd, geld en andere middelen in te zetten om ervoor te zorgen dat genoemde titel een succes zal worden. Het succes ervan zal immers het succes van de Fallout-franchise als geheel zijn, wat op zijn beurt belooft één van de belangrijkste factoren te blijven voor Bethesda’s succes als geheel. Natuurlijk is het voor een ontwikkelaar van videospelletjes heel goed mogelijk om een spel te verknoeien, zelfs als hij besluit om alles uit de kast te halen met de middelen van een van de grootste bedrijven ter wereld op het gebied van videospelletjes. De kans dat dit gebeurt zou echter kleiner moeten worden door de toegenomen investeringen.
The Fallout Franchise Has Come Under Considerable Criticism
Ter zake moet worden vermeld dat de Fallout franchise onder Bethesda’s eigendom onder aanzienlijke kritiek is gekomen. De precieze aard van de kritiek is ingewikkeld, niet in het minst omdat er een breed scala van ontevreden fans is met een breed scala aan klachten over de zaak. Zo zijn er mensen die een hekel hebben aan de huidige incarnatie van de Fallout-franchise omdat deze te veel afwijkt van de eerste twee delen die door Black Isle Studios zijn gemaakt. Daarentegen zijn er andere mensen die een hekel hebben aan de Fallout-titels van Bethesda vanwege verschillende narratieve keuzes, met klachten variërend van een buitensporige nadruk op stijl boven inhoud tot de keuze om vast te houden aan een post-apocalyptische presentatie in plaats van een post-post-apocalyptische presentatie, ook al spelen de nieuwe titels zich zo ver in de toekomst af. In het bijzonder is het vermeldenswaard dat er veel mensen zijn die vinden dat Bethesda’s inspanningen minder indrukwekkend zijn geweest dan Fallout: New Vegas van Obsidian Entertainment, dat bijzonder sterk is omdat de ontwikkelaar van het videospel gedwongen was zijn creatie uit te brengen, zelfs toen hij genoeg tijd kreeg om het naar tevredenheid te voltooien.
In elk geval is dit belangrijk omdat kritiek een aantal zeer verschillende effecten op mensen kan hebben. Aan de ene kant is het gebruikelijk dat kritiek mensen onder hun gewicht verplettert; aan de andere kant is het gebruikelijk dat kritiek mensen aanspoort om hun tegenstanders ongelijk te bewijzen. Gezien het feit dat de nieuwe Fallout titels hebben voldaan aan een meer positieve respons van een redelijk aantal mensen die er zijn, lijkt het onwaarschijnlijk dat Bethesda zal worden verpletterd onder de kritiek elk moment snel, wat betekent dat het mogelijk is dat haar team zal worden aangespoord tot grotere hoogten dan anders mogelijk.
Fallout 76 Stumbled At the Starting Line
Op een verwante nota, is er nog een aansporing in de vorm van Fallout 76. Simpel gezegd, terwijl Bethesda nog steeds middelen giet in het project in een poging om de problemen te verbeteren, kan er geen twijfel bestaan over het feit dat Fallout 76 struikelde bij de startlijn. Degenen die nieuwsgierig zijn naar wat er gebeurd is, kunnen het op eigen initiatief opzoeken, maar het volstaat te zeggen dat de titel leed aan problemen die onder meer maar niet beperkt waren tot bugs, slechte implementatie, en een verwijdering van de kleurrijke NPC’s waar de Fallout-serie beroemd om is. Over het geheel genomen zou het zwaar overdreven zijn om te zeggen dat Fallout 76 ook maar in de buurt kwam van een dodelijke wond voor de Fallout-franchise als geheel. Het lijkt echter veilig om te zeggen dat het een wond was die werd gevoeld.
Onder deze omstandigheden is het redelijk om aan te nemen dat Bethesda extra stimulans zal hebben om ervoor te zorgen dat Fallout 5 niet dezelfde soort lanceringsproblemen zal hebben als Fallout 76. Toegegeven, de Fallout-franchise is groot genoeg dat een Fallout 5 met ernstige problemen aan het begin hoe dan ook goed zou kunnen verkopen, maar aan het eind van de dag is de goodwill van de consument een eindige bron die kan worden uitgehold door schadelijke incidenten in de loop van de tijd, wat betekent dat de meeste bedrijven een zeer begrijpelijk belang hebben bij het opvangen en cultiveren van het.
Fallout 5 zal geen Spinoff zijn
Mensen die bekend zijn met de Fallout-franchise als geheel zullen bekend zijn met het feit dat het een vrij significante verandering in de gameplay heeft gezien. Fallout en Fallout 2 vertonen immers weinig gameplay gelijkenis met Fallout 3 en zijn opvolgers, die in plaats daarvan veel meer gelijkenis vertonen met The Elder Scrolls serie. Voorbeelden van de veranderingen zijn zowel een overgang van 2D isometrische graphics naar 3D graphics als een overgang van turn-based combat naar real-time combat. Als zodanig zou het onnauwkeurig zijn om te zeggen dat de belangrijkste afleveringen in de Fallout-serie nooit revolutionaire veranderingen hebben gezien.
Echter, er is geen reden om te geloven dat er een verandering van dezelfde omvang zal zijn voor Fallout 5. In plaats daarvan is de kans groot dat, hoewel het veranderingen zal hebben ten opzichte van zijn voorgangers, het de kern van de gameplay voor het grootste deel zal behouden. Iets dat als welkom nieuws moet komen voor fans van Fallout 3 en Fallout 4. Fallout 5 is immers geen spin-off maar eerder een hoofdaflevering, wat relevant is omdat spin-offs de neiging hebben om veel meer te experimenteren als het gaat om hun gameplay. Iets dat goed of minder goed kan uitpakken, afhankelijk van de precieze omstandigheden erachter. Hoofdafleveringen daarentegen zijn betrouwbaarder door hun grotere voorspelbaarheid.
Het duurt nog jaren voordat Fallout 5 uitkomt
Er is op dit moment nog geen echte indicatie wanneer Fallout 5 uitkomt. Echter, wat we tot nu toe weten suggereert dat het zal niet komen tot jaren in de toekomst. Dit komt omdat Bethesda momenteel werkt aan Starfield, dat wordt verondersteld een project te zijn dat op een vergelijkbare schaal is als zowel de Fallout- als de Elder Scrolls-franchises, wat betekent dat het op dit moment een enorme brok van hun beschikbare middelen zou moeten opeten. Bovendien mag niet vergeten worden dat Skyrim uitkwam in 2011 terwijl Fallout 4 uitkwam in 2015, wat suggereert dat de kans dat een Elder Scrolls aankondiging eerder komt dan een Fallout aankondiging veel groter is dan het omgekeerde. Iets dat vooral komt omdat de Fallout-franchise een recentere spinoff had in de vorm van Fallout 76.
Over waarom dit een goede zaak is, zijn er een paar redenen. Een, meer tijd tot de release betekent meer tijd voor de betrokken individuen om te komen met een goede premisse voor de komende titel. Twee, meer tijd tot de release betekent meer tijd voor anticipatie om zich op te bouwen in het Fallout fandom. Natuurlijk, pure anticipatie kan andere problemen met een spel niet goedmaken, maar het is wel iets dat kan helpen, wat betekent dat het ook een rol speelt.
Het lijkt erop dat het Single-Player zal zijn
Sommige mensen hebben hun bezorgdheid geuit over het feit dat Fallout 5 gericht is op multiplayer in plaats van singleplayer. Deels lijkt dit te komen door Fallout 76 en deels lijkt dit te komen door de algemene trends in de videogame-industrie, die de laatste tijd een grotere nadruk legt op multiplayer vanwege de mogelijkheden die verbeterde connectiviteit biedt. Het lijkt er echter op dat deze specifieke angst ongegrond is, omdat vertegenwoordigers van Bethesda hebben verklaard dat niet elke toekomstige Bethesda-game een enorme nadruk op multiplayer zal hebben. Theoretisch zou dat Fallout 5 kunnen uitsluiten. Echter, aangezien de Fallout-serie bekend staat om single-player games, lijkt het waarschijnlijk dat dit zo zal blijven.
Geen aanwijzing dat het een Game As a Service is
Zo is er geen aanwijzing dat Fallout 5 een game as a service is. Voor degenen die niet bekend zijn met het concept, game as a service verwijst naar video games die inkomsten genereren op een continue basis door het verstrekken van een continue stroom van updates, dat is iets dat steeds populairder is geworden in de afgelopen jaren ook. In wezen is het iets dat goed werkt voor sommige soorten games, maar niet zozeer voor een single-player RPG zoals de Fallout-serie is beroemd om. In plaats daarvan lijkt het veilig om te zeggen dat Fallout 5 zal worden uitgebracht als een compleet spel, hoewel het zeker DLC zal zien om meer inhoud toe te voegen voor geïnteresseerde individuen.
Brede waaier van potentiële Amerikaanse regio’s
Er is geen concrete informatie over waar Fallout 5 zich zal afspelen in de Verenigde Staten. Er was een gerucht van nog niet zo lang geleden dat Obsidian Entertainment een spel zou maken dat zich afspeelt in New Orleans, wat Pillars of Eternity II bleek te zijn. Hoe dan ook, de fascinerende omstandigheden van New Orleans zouden het een zeer interessante keuze maken voor een aankomende Fallout titel. Overigens, zelfs als het niet New Orleans is, zijn er een heleboel andere Amerikaanse regio’s die goede keuzes kunnen maken voor de Fallout-serie, met voorbeelden variërend van Alaska tot Chicago. Bovendien, als de Fallout-serie ooit besluit om echt van de post-apocalyps naar de post-post-apocalyps te gaan, is er de optie om Californië opnieuw te bezoeken, waar de NCR zou zijn veranderd in een min of meer functionele staat die niettemin zijn eigen mogelijkheden zou bieden die de woestenij ontbeert. Simpel gezegd, de Amerikaanse mogelijkheden zijn er in overvloed, wat veel goeds belooft voor een Fallout 5.
Brede waaier van potentiële niet-Amerikaanse regio’s
Natuurlijk, de echt gedurfde keuze zou een Fallout titel zijn die zich ergens buiten de Verenigde Staten afspeelt. Tot op zekere hoogte lijkt dit iets dat meer geschikt zou zijn voor een spin-off, omdat de Fallout-serie is zeer gericht op een retro-futurisme beïnvloed door een satirische versie van de Verenigde Staten van de jaren 1950. Als zodanig zou een dergelijke stap de Fallout-serie kunnen beroven van een kerncomponent die ongelukkige gevolgen zou kunnen hebben voor hoe een dergelijke titel zou worden ontvangen. Het is echter de moeite waard op te merken dat er een uitstekende compromiskeuze is in het plaatsen van een toekomstig Fallout spel ofwel in Canada of op de voormalige U.S.-Canada grens.
Voor degenen die niet bekend zijn met de geschiedenis van de Fallout setting, de vooroorlogse Verenigde Staten waren fascistisch geworden. Er was bijvoorbeeld een ernstige erosie van de burgerlijke vrijheden in het thuisland, zozeer zelfs dat het aan het eind een totalitair regime was. Evenzo gooiden de vooroorlogse Verenigde Staten zowel Chinese als Chinees-Amerikaanse burgers in concentratiekampen die soms werden gerund door bedrijven met winstoogmerk, wat er misschien niet toe zal leiden dat de ongelukkige individuen werden uitgebuit op een aantal nogal gruwelijke manieren. In het bijzonder moet worden gewezen op het Big Mountain R&D Center, waar gruwelijke menselijke experimenten werden uitgevoerd, voor het geval de vergelijking duidelijker moest worden gemaakt.
Misschien niet verrassend was een van de plaatsen die het meest te lijden hadden onder de vooroorlogse Verenigde Staten het vooroorlogse Canada, dat onder een wrede bezetting door Amerikaanse soldaten werd geplaatst. Als zodanig is de kans groot dat de naoorlogse Canadezen de vooroorlogse Verenigde Staten niet op dezelfde manier zullen zien als hun Amerikaanse tegenhangers, wat, als het goed wordt aangepakt, kan zorgen voor een interessante verkenning van zowel de ongelooflijke overeenkomsten als de ongelooflijke verschillen tussen de twee buren.
Vorige ervaring
Ten slotte moet worden onthouden dat met zowel Fallout 3 als Fallout 4 onder hun collectieve riem, Bethesda geenszins een nieuweling is als het gaat om het maken van Fallout games. Hopelijk betekent dit dat ze in staat zullen zijn om het beste van de elementen die ze hebben geïntroduceerd in de Fallout-serie te nemen en vervolgens op te poetsen voordat ze terug te brengen voor Fallout 5, hoewel de tijd en de tijd mee zal uitwijzen of dit het geval zal zijn of niet.