Als gameliefhebber word je blootgesteld aan een grote verscheidenheid aan games, verspreid over meerdere genres of zelfs platforms (PC. Mobiel, Console). En wanneer je iets interessants ziet, neemt het een plek in op je toekomstige “te spelen” lijst.
Ja, je zult het spelen, direct nadat je door je achterstand van 20 Steam-games bent gegaan die tijdens de Summer Sale van vorig jaar zijn gekocht. Maar wacht eens even, wat als je geen werk te doen had en gewoon de hele dag games speelde?
Hoewel dat concept fantastisch klinkt, wedden we dat je nog steeds niet elk spel dat er is, kunt uitspelen. In je hele leven. Geloof je ons niet? Lees de rest van het artikel om meer te weten te komen.
Nu denk je misschien, hoeveel videospelletjes bestaan er? Na wat onderzoek te hebben gedaan, komt ons totaal uit op 1181019. Dit is inclusief 33554 games op Steam, 199 games op Uplay, 3125 games op GoG, 327491 games op Google Play, 811911 games op de App Store, 1893 games voor de PS4, 1760 games voor de Xbox One, en 2330 games voor de Nintendo Switch.
Hoe ik heb gevonden hoeveel videogames er zijn
Terwijl je op Wikipedia zou kunnen gaan kijken en minutieus elk spel zou kunnen tellen dat ooit voor de pc is uitgebracht, is een veel eenvoudigere manier om dit te doen door te kijken naar Steam en andere online distributieplatforms zoals GoG, Uplay, Origin, enz.
Voor mobiel kunnen we kijken naar Statista, dat ons gegevens geeft over het aantal beschikbare gaming-apps in zowel de Apple App Store als de Google Play Store.
Voor console gaan we kijken naar de Switch, PS4 en Xbox One omdat dit de current-gen platforms zijn die in het bezit zijn van de meeste mensen. Maar is dit echt het totale aantal videogames dat bestaat?
Wel, het antwoord is niet helemaal rechttoe rechtaan. We moeten ons afvragen wat we hier precies als “videospel” willen tellen. Gaat het om Triple-A spellen van grote uitgevers als EA, Ubisoft en Activision? Tellen we ook Indie-games en casual/hyper-casual games op mobiele telefoons mee? Hoe zit het met sommige homebrew game code is geschreven door Eugene in zijn slaapkamer toen hij 15 was?
Veel populaire games krijgen vaak enorme uitbreidingen, DLC’s en remasters. Tellen die als aparte games van de basisversie? Bijvoorbeeld, The Witcher 3: Wild Hunt is een geweldige RPG gevuld met interessante personages en een meeslepende verhaallijn.
Als je dit artikel leuk vindt en meer informatie over de game-industrie wilt weten, stel ik voor dat je mijn post How Much is the Gaming Industry Worth?
Maar CD Projekt Red heeft twee geweldige uitbreidingen uitgebracht, getiteld “Hearts of Stone” en “Blood and Wine”, die op zichzelf als complete games kunnen worden beschouwd omdat ze nieuwe verhalen en gebieden toevoegen aan het basisspel met meerdere uren extra speeltijd en inhoud.
En hoe zit het met remasters, zoals hoe Activision in 2016 een versie van de originele Modern Warfare uitbracht met bijgewerkte graphics. Telt dat als een spel op zich?
De eenvoudige manier om het te doen zou zijn om het totale aantal games op elk platform te berekenen en het allemaal op te tellen. Maar dan moet je bedenken dat de pc-markt niet bepaald gedekt wordt door de verkoop van Steam alleen, ook al is dat het grootste online distributieplatform voor games.
Voor de eenvoud moeten we spellen die gemaakt zijn voor oudere platforms zoals de Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum en andere extreem oude personal computer-platforms buiten beschouwing laten.
Hetzelfde moet worden gedaan voor de console-kant van de dingen, we kunnen geen rekening houden met de spellen die zijn uitgebracht op retro-consoles zoals de SNES, Nintendo 64, enz. Dit is om twee redenen gedaan: ten eerste zou het onmogelijk zijn om rekening te houden met alle homebrew-titels die willekeurige mensen voor deze oudere pc’s hebben bedacht.
Veel van deze machines uit de jaren ’80 waren door de gebruiker te programmeren, dus we hebben het over mogelijk tienduizenden indiespellen die nooit commercieel zijn uitgebracht.
Ten tweede moet je bedenken dat veel van deze spellen kopieën waren van de grote commerciële successen uit die tijd, zoals Space Invaders, Mario, of Pong. Voor retro consoles, is het moeilijk om een exact aantal te krijgen, omdat wanneer je op ROM sites gaat, ze letterlijk elke hack opnoemen die ooit gemaakt is voor de originele titels, samen met regionale releases als aparte spellen.
De Amerikaanse en Europese versies van bepaalde consolegames waren vroeger bijvoorbeeld verschillend geoptimaliseerd – identieke games maar afgestemd op 50Hz-tv’s in plaats van 60Hz.
Tot slot tellen we Flash-games en HTML5-gebaseerde minigames voor browsers niet mee. Want dan loopt het totaal letterlijk in de miljoenen. Slechts één website zoals deze heeft honderden Flash-spelletjes, en er zijn duizenden van dergelijke websites die er zijn. Je kunt net zo goed naar een strand gaan en het aantal zanddeeltjes gaan tellen.
De evolutie van games
De gamesindustrie is tegenwoordig een moloch van miljarden dollars die het de afgelopen tien jaar steeds beter heeft gedaan dan films en muziek samen. We hebben meer games dan er mensen zijn in de stad Washington, DC. En het aantal blijft dagelijks groeien, met recordopbrengsten die elke opeenvolgende keer worden geboekt.
Er bestaat geen twijfel over dat gamen als vorm van amusement van zijn eigen klasse is, en het levert een vorm van verhaalvertelling op die totaal verschilt van het kijken naar een film. In een spel ben jij de held. Je voelt je veel meer betrokken, en elk jaar komen we dichter bij fotorealistische beelden.
Maar 20 of 25 jaar geleden was alles heel anders. Gaming werd beschouwd als een niche, en gamers werden gezien als kelderbewoners met te veel vrije tijd. Hoe zijn we hier terechtgekomen?
The Great Grandaddy Of Video Games – Nimatron
Het begon allemaal in de jaren veertig en vijftig, toen de personal computer nog maar een hersenspinsel was van een aantal uiterst intelligente mensen. In die tijd had nog niemand eraan gedacht computers te gebruiken voor amusement.
Het vroegste voorbeeld van een spelcomputer werd gemaakt door Dr. Edward Uhler Condon, en tentoongesteld op de New York World Fair in 1940. Deze oude spelmachine kon slechts één spel spelen, en was elektromechanisch van ontwerp.
Hij heette de Nimatron en speelde het mathematische strategiespel dat bekend stond als “Nim”. Op de beurs werden 100.000 spelletjes Nim gespeeld, en de Nimatron won er 90.000.
Wanneer kwam de eerste spelconsole uit?
De eerste videospelcomputer voor thuisgebruik zou nog even op zich laten wachten, bijna 3 decennia na de Nimatron- in 1967 toen Ralph Baer zijn “Brown Box” prototype uitbracht.
Dit zou de basis vormen voor vele spelconsoles die in de toekomst zouden worden uitgebracht. De Brown Box werd op de TV aangesloten en kon pingpong, dammen en een paar sportspelletjes spelen. Er was zelfs een lichtpistool voor eenvoudige schietspelletjes.
Dergelijke technologie is tegenwoordig heel gewoon, maar was in de jaren ’60 ongehoord. Er was zelfs een hulpstuk om golf te spelen. Dit prototype werd intern goed onthaald, en het ontwerp werd in licentie gegeven aan Magnavox die het in 1972 op de markt bracht als de Magnavox Odyssey. Atari kwam een paar maanden later, dus Magnavox maakte technisch gezien de eerste video game console ooit met de Odyssey.
Als je van retro games houdt en wilt weten hoe je ze op je PC kunt spelen, bekijk dan mijn post Hoe speel je oude DOS games op Windows 10, Mac of Linux?
Terwijl Magnavox en Ralph Baer het concept hebben uitgevonden, heeft Atari het gepopulariseerd en videogameconsoles getransformeerd tot een product dat de gemiddelde consument wilde. Zij brachten het eerste elektronische videospel uit – Pong – en wij zijn er zeker van dat u dit spel in een of andere vorm in uw leven hebt gespeeld.
Er zijn tegenwoordig verschillende kopieën van Pong verkrijgbaar, van verschillende Indie-ontwikkelaars, die elk hun eigen draai aan het klassieke spel geven. Dankzij Pong werden de jaren ’70 en ’80 een arcade fest.
Je had Pong-machines in restaurantketens, bowlingbanen, winkelcentra, en resorts. Uiteindelijk leidde dit ertoe dat mensen onderling gingen wedijveren om te zien wie hoger kon scoren in Pong, en het was het begin van competitief gamen of gamen met meerdere spelers.
Met de komst van microprocessors dankzij Intel werden pc’s tegen de jaren 90 een gewone aankoop in bijna elk huishouden. Spelconsoles zoals de PlayStation kwamen op, en met de komst van het World Wide Web konden we communiceren en spelen met vreemden die duizenden kilometers van de wereld verwijderd waren.
Omstreeks 2007-2009 introduceerden diensten zoals Xbox Live consolegamers in een gloednieuwe wereld van mogelijkheden. Nu kon je nieuwelingen verslaan in Halo of COD terwijl je luisterde naar een 12-jarige jongen die scheldwoorden in je oren schreeuwde.
Dingen namen een andere drastische verandering in 2007 nadat Steve Jobs de iPhone introduceerde en dit kleine ding dat we een “app” noemen. Tegenwoordig is bijna de helft van alle gedownloade apps een game.
Mobiel gamen voegde een nieuwe dimensie toe aan de mogelijkheden op het gebied van game-ontwikkeling. Mensen konden hun games overal mee naartoe nemen, spelen op de toiletbril, in de auto, of terwijl ze 30.000 voet boven de grond vlogen op hun reis over de wereld.
En zo begon de trend van freemiumspellen. Deze zijn technisch gezien “gratis te spelen”, maar kosten je geld als je binnen een redelijke tijd enige vooruitgang wilt boeken.
Weldra kregen we casual en hyper-casual games op de telefoon, gericht op het belonen van de speler met onmiddellijke prikkels om ze terug te lokken voor een volgende ronde. Microtransacties en in-game advertenties werden gemeengoed, en binnen een tijdsspanne van slechts 5 tot 7 jaar is de markt voor mobiele games van onbeduidend uitgegroeid tot goed voor de helft van alle game-inkomsten ter wereld.
Hoeveel mobiele games zijn er?
Volgens een onderzoek van lifewire.com staan er in totaal 2,2 miljoen apps in de Apple App Store voor iOS-apparaten. Daarvan bestaat bijna 37 tot 40 procent uit games. Op basis van door Statista getoonde gegevens uit 2018 stonden er in juli 811.911 actieve games in de App Store. Dat aantal is inmiddels waarschijnlijk dichter bij de 900.000 gegroeid.
Op een gegeven moment werden er gemiddeld bijna 500 games per dag uitgebracht voor de App Store, volgens dit Gamasutra-artikel uit 2016. Om dingen in perspectief te plaatsen, als je 1 minuut nam om een enkel spel te beoordelen, zou het je dagelijks meer dan 8 uur kosten om alleen de nieuwe releases voor die dag te beoordelen.
Als je geïnteresseerd bent om meer te weten over het onderwerp van de mobiele game, kun je mijn post Top 5 Meest Populaire Mobiele Game Genres bekijken
Normaal gezien haalt het merendeel van deze games nooit de voorpagina en wordt het na verloop van tijd vergeten. Af en toe krijg je een smash hit uit het niets, zoals Angry Birds of Candy Crush. Volgens de laatste gegevens van pocketgamer.biz zijn er nu 3,948 miljoen apps in de App Store te vinden. Van deze apps zijn er ruim 900 duizend games.
De gemiddelde prijs van een spel in de App Store is 0,5 dollar, dus het zou je ongeveer 450K dollar kosten om de hele catalogus van spellen te kopen. Met dat geld zou je een 2-slaapkamer appartement in LA kunnen kopen. Of, een Lamborghini Aventador.
De dingen zien er vrij goed uit op de Google Play Store als we deze grafiek van Statista bekijken die de beschikbare gaming-apps toont voor het 1e tot en met het 4e kwartaal van elk jaar tussen 2015 en 2019. Volgens deze grafiek heb je op dit moment in het eerste kwartaal van 2019 toegang tot meer dan 327.000 games in de Play Store.
Hoeveel consolegames zijn er?
Voor de pc kunnen we databases raadplegen voor namen van alle releases sinds de jaren 50 op sites als mobygames.com of uvlist.net. Of je kunt Steam opzoeken en het totale aantal games op dat platform nagaan.
Hoe doe je dat voor consoles? Omdat er sinds de jaren ’70 allerlei consolemodellen zijn geweest, elk met hun eigen unieke set spellen die voor dat specifieke hardwareplatform zijn ontworpen.
Het is mogelijk om het totale aantal games voor current-gen modellen zoals de PS4, Xbox One, Nintendo Switch, enz. te controleren door hun officiële gamewinkel te bezoeken en alle games te selecteren om een totaaltelling te krijgen.
Maar hoe zit het met oudere generaties zoals de PS3, PS Vita, Xbox 360, of zelfs retro-consoles zoals de Sega Genesis of NES? Dit artikel van bitrebel.com toont een infographic die nuttig is om een perspectief te krijgen op hoeveel officiële spelreleases er tot nu toe zijn geweest voor alle grote spelconsoles.
We kunnen zien dat retroconsoles zoals de Nintendo 64, GameCube, NES, Wii U en SNES elk enkele miljoenen eenheden hebben verkocht. De drijvende kracht achter deze verkopen waren kenmerkende spellen zoals Mario voor de Nintendo-consoles, Sonic voor de SEGA-consoles, enz. Gran Turismo was een enorme hit op de originele PlayStation, en de PS2 werd zwaar geholpen door de verkoop van “God of War” en “Uncharted”.
In totaal zijn er 2412 games voor de PS2, 1432 games voor de PS3 en 1316 games voor de PS4. Het game aantal voor de PS4 is sindsdien flink gegroeid, want in de officiële winkel staat dat er nu 1893 games zijn (exclusief bundels). De game aantallen voor oudere consoles zouden nog steeds betrouwbaar moeten zijn, aangezien er geen nieuwe games meer worden uitgebracht voor de PS2 of PS3.
Conclusie
Met de release van de PlayStation 5 en Xbox Scarlett volgend jaar, zullen we overspoeld worden met nog meer game releases. Mobile gaming lijkt sterker dan ooit, en Chinese studio’s pompen er dagelijks honderden nieuwe ideeën uit.
Zoals games tegenwoordig zelden meer worden beperkt door hardware, kunnen ontwikkelaars hun fantasie echt de vrije loop laten en ons belonen met nieuwe vormen van storytelling en werkelijk unieke ervaringen.
Nu de achterwaartse compatibiliteit voor de next-gen consoles is bevestigd, kun je schijven uit je oude spelcollectie inpluggen en ze spelen wanneer je nostalgische gevoelens hebt.
En dat gaat nog een stap verder op de PC, waar je letterlijk een van de honderden DOS-spellen uit de jaren 80 kunt downloaden en nu meteen kunt spelen. Of je kunt PS2- en Nintendo-spellen emuleren, zoals God of War of Zelda.
Een online Pastebin gebruiker die bekend staat als “Data_Baser” heeft de Goliathan taak op zich genomen om elk videospelletje dat ooit gemaakt is te catalogiseren. Deze persoon heeft met de hulp van het 4chan retro games board spellen opgenomen die zo oud zijn als Computer Space en Galaxy Game uit 1971!
Deze lijst bevat zelfs multi-platform uitgaven voor elk spel en staat momenteel op 49.668 items. Het omvat niet een heleboel van de kleinere mobiele games die dagelijks worden vrijgegeven, maar gespeeld door weinigen.
En ze hebben niet alle Flash en HTML gebaseerde browser games opgenomen, want dat zou eerlijk gezegd onmogelijk zijn om te doen. Dit Pastebin-blad werd samengesteld met de hulp van mobygames.com en uvlist.net en werd voor het laatst bijgewerkt in april van 2015. Er zijn sindsdien verschillende game releases geweest die niet gedocumenteerd waren in de database.
Als je dit artikel nuttig vond, wil je misschien deze pin hieronder opslaan op je Gaming board