Ten artykuł nie cytuje żadnych źródeł. Prosimy o pomoc w ulepszeniu tego artykułu poprzez dodanie cytatów do wiarygodnych źródeł. Materiały niepochodzące z innych źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte.
Znajdź źródła: „System Link” – wiadomości – gazety – książki – scholar – JSTOR (grudzień 2009) (Learn how and when to remove this template message)

System Link to forma rozgrywki wieloosobowej offline na konsoli do gier Xbox i Xbox 360 za pośrednictwem sieci LAN (local area network). Przełącznik sieciowy i standardowe proste kable Ethernet mogą być używane do łączenia wielu konsol razem, lub dwie konsole mogą być połączone bezpośrednio. Połączenie dwóch konsol Xbox ze sobą bez przełącznika wymaga kabla krosowanego, natomiast konsole Xbox 360 mogą korzystać ze standardowych kabli. Na Xbox One, jeśli czyjaś konsola nie połączy się z domowym systemem WiFi, najlepszą rzeczą, jaką można zrobić, jest fabryczne zresetowanie konsoli i zmiana systemu DNS po ponownym uruchomieniu i odświeżeniu konsoli.

Jedna kopia każdej gry dla każdej konsoli Xbox jest wymagana do korzystania z System Link. Każda gra musi być identycznym wydaniem z lub bez identycznych bonusów i/lub zawartości do pobrania. Niektóre płyty Platinum Hits nie będą łączyły się z płytami non-Platinum Hits.

Celem tego jest posiadanie rozgrywki wieloosobowej na wielu konsolach, co pozwala na rozgrywkę wieloosobową bez dzielenia ekranu i znacznie więcej graczy w jednej grze niż może obsłużyć pojedyncza konsola. Halo: Combat Evolved pozwala do 16 graczy na podzielonych ekranach na czterech konsolach, aby wziąć udział w jednoczesnej grze 16-osobowej. Późniejsze gry post-Xbox Live, takie jak Halo 2 i Unreal Championship, obsługiwały więcej konsol w jednej grze niż maksymalnie cztery obsługiwane przez Halo. Chociaż „łącze systemowe” zostało spopularyzowane przez gry Xbox sprzed ery Xbox Live, możliwość ta była wykorzystywana od lat w grach komputerowych. Główną zaletą łącza systemowego jest umożliwienie użytkownikom hostowania własnych gier i kontrolowania ich ustawień. Link systemowy może być wizualizowany jako Xbox używany jako mały serwer i „hostujący” inne Xbox’s.

Łącze systemowe pozwala również na Wirtualne Sieci Prywatne (VPN), co pozwala LAN odbywać się przez Internet.

Konsola Xbox 360 może nie tylko używać przewodowego Ethernetu do łączenia się z siecią LAN, ale również używać adaptera bezprzewodowego (takiego jak Xbox 360 Wireless Network Adapter w sieci opartej na punktach dostępowych lub sieci mesh). Ponadto niektóre tytuły Xbox Live, takie jak Halo 3, umożliwiają rozegranie meczu z graczami połączonymi przez Xbox Live i znajdującymi się w tej samej sieci LAN.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.