Esta análise é baseada nas respostas atribuídas a cada casa pelo questionário Sorting.
Hufflepuff
Hufflepuffs são definidos pelo seu amor pela família, conforto e coisas vivas em primeiro lugar e acima de tudo. Qualquer coisa que envolva animais ou plantas vai apelar para eles: Cuidados com Criaturas Mágicas e Herbologia são assuntos amados por Hufflepuffs. Eles também cuidam profundamente das pessoas e desfrutam da companhia de outros; estar sozinho ou sentir-se pouco amado são coisas que os Puffs não gostam intensamente. Em última análise, Hufflepuffs estão interessados em ajudar tanto pessoas como animais, mas são muito menos conflituosos ou ousados do que Gryffindors. Eles são os menos propensos a se importarem com as realizações individuais ou pontos da Casa, e mais propensos a se concentrarem em seus relacionamentos com os outros em vez de coisas que eles pessoalmente fizeram.
Hufflepuff é uma Casa de trabalho em equipe; é muito orientada para o grupo. Os Puffs se importam profundamente com sua família antes de tudo, e querem ser amados/pensar os entes queridos em vez de qualquer tipo de esquema ou realização maior. Eles são criaturas de conforto, e procuram algo que lhes seja familiar e caseiro, em vez de algo estranho ou misterioso.
Hufflepuffs também são profundamente práticos, e valorizam algo que é conhecido sobre algo que é desconhecido; eles preferem o que é ao que é possível. No extremo, isto pode significar que algo que se pretende extraordinário pode ser visto com suspeita – daí, talvez, as suspeitas de Zacharias Smith sobre Harry em OotP. (Ou Puffs pode simplesmente não estar interessado em algo que é desconhecido; é muito mais provável que eles valorizem algo que é uma quantidade conhecida. “Um pássaro na mão vale dois no mato” é uma metáfora bastante sólida do ‘Puff’).
Puffs preferem evitar o perigo; eles não são arriscados por natureza, e preferem evitar o desconforto físico. Como o Ravenclaw, eles preferem evitar o confronto, embora não na medida em que o Ravenclaw o faz. Hufflepuff praticidade também significa que eles preferem aprender habilidades práticas em vez de algo que poderia ser legal, mas menos freqüentemente usado. Eles são do tipo que preferem fazer algo que seja seguro e confiável do que vistoso mas arriscado – que é uma das principais linhas divisórias entre Hufflepuff e Gryffindor.
Outro é que o senso de justiça de Hufflepuff tem limites: se fazer algo justo vai causar discórdia dentro do grupo, Hufflepuffs são os mais propensos a simplesmente evitar conflitos, mesmo que isso signifique um aborto da justiça. (Eles se sentirão profundamente infelizes e conflituosos em relação a isso, mas, em última análise, não querem trair a confiança de um amigo ou correr o risco de não gostar. Esta é uma pequena divisão entre Puffs: há Puffs que colocam a honestidade em primeiro lugar, mas o quiz de JKR favorece a interpretação da amizade sobre a fealdade.)
Hufflepuffs, essencialmente, são hobbits. Fome e alimentos estão associados a eles, assim como o crescimento das coisas, e o amor ao lar, à paz e à família. A terra é o seu elemento, e qualidades semelhantes à terra (força, por exemplo) tendem a ser associadas a eles (embora estas respostas tendam a ser globalmente desfavoráveis.) A luz solar quente e a erva fresca são muito Hufflepuff na natureza: note que a luz solar é quente em vez de ardente, uma marca de conforto em vez de fogo, algo que alimenta a erva em crescimento.
Hufflepuffs valorizam a tradição e o passado (embora não tanto quanto Slytherin.) Como diz o Chapéu Classificador, eles são leais, justos e verdadeiros; tolerantes; e muito humilde e decente tipo de Casa. Como eu disse antes, Hufflepuff é melhor definido como a Casa da decência e bondade humana em geral: Os Puffs são pensativos, bondosos e carinhosos.
Ravenclaw
Ravenclaw são definidos pela curiosidade e pelo amor de aprender, antes de mais nada. Um Ravenclaw sempre buscará o conhecimento; eles querem saber o porquê de tudo. Eles amam aprender, e quererão buscar o máximo de conhecimento possível, sempre que possível, por todos os meios possíveis – mesmo que isso possa envolver algum risco, ao qual “as garras são normalmente bastante avessas”. A serpente pode afirmar ser a mais sábia dos animais, mas a sabedoria é da alçada de Ravenclaw – Slytherins se preocupam mais em usar o conhecimento para alcançar a grandeza, onde os Ravenclaws se deleitam em puro conhecimento por causa do conhecimento. Os Ravenclaws são leitores; eles amam livros, que eles prezam muito, e têm uma fome insaciável por conhecimento. Eles gostam de elegância, mas não são tão altivos quanto os Slytherins podem parecer; se os Ravenclaws se tornam elitistas, é porque eles pensam que eles sentiram estupidez ou mente fechada, não porque alguém não é membro do seu grupo.
O desconhecido atrai os Ravenclaws, embora eles possam ser mais avessos ao perigo do que os Slytherins, que valorizam o mistério mesmo quando sentem o perigo. Ao contrário dos Slytherins, os Ravenclaws tendem a focar no futuro sobre o passado: as possibilidades excitam um Ravenclaw, e eles tendem a se interessar profundamente pelo que se passa numa situação. O passado só é útil na medida em que as pessoas podem aprender com ele: coisas antigas podem excitá-los, mas só se eles possuírem algo interessante. Novas descobertas os excitam muito, e eles se preocupam muito mais com possíveis descobertas futuras do que com relíquias do passado (particularmente se eles acham que uma relíquia é chata – mais uma vez, se eles acham que o conhecimento antigo pode conter novas percepções, eles são muito mais propensos a dar grande valor a isso). Os Ravenclaws se preocupam com a humanidade, mas geralmente são muito mais cerebrais ou introvertidos do que Gryffs e Puffs – os Ravenclaws não têm problemas em estar sozinhos, porque eles podem sempre se ocupar com livros ou teorias ou pensamentos, mas quando eles querem falar, eles vão ficar chateados se ninguém ouvir. Por mais que tentem não se importar com o que os outros pensam, eles vão odiar que as pessoas os ridicularizem por suas crenças, quanto mais não seja porque pensaram tanto neles.
Quando forçados a se concentrar em estudar algo (se você insistir que eles não podem estudar tudo), eles podem insistir em abordar um assunto difícil que é útil e gratificante. Ao estudar uma criatura, eles querem que ela seja senciente – eles querem aprender diretamente de algo com reputação de sabedoria ou conhecimento especial, ou algo que dance ao longo das fronteiras do desconhecido.
As leis de salvação são as mais adversas ao conflito de todas as casas: eles tendem a evitar conflitos sempre que possível, buscando soluções criativas para evitar uma luta. Eles preferem confiar na sua inteligência do que nas suas varinhas, e ao contrário de Gryffindors, são muito mais propensos a parar e rever uma situação antes de cobrar para a frente. Eles também têm um forte senso de justiça em situações acadêmicas, e querem reconhecimento para si mesmos.
Os regulamentos são também os mais individualistas de todas as casas, e os de mente mais aberta. Hufflepuff é conhecido pela sua tolerância, mas Ravenclaw pode na verdade ser mais tolerante com pessoas com idéias selvagens: quando a praticidade do Puff entra em conflito com as idéias do Ravenclaw de alto vôo, os Puffs podem traçar a linha. No entanto, onde Puffs tolera todos, os Ravenclaws não têm tempo para estupidez ou ignorância, particularmente esta última. Os Ravenclaws desprezam a ignorância. Eles estão felizes em ajudar uma pessoa a aprender – mas não têm paciência com o pensamento fechado.
Ravenclaw está associado com o elemento ar, que historicamente tem sido associado ao pensamento e intelecto. Ravenclaw é a Casa da sagacidade, sabedoria e aprendizagem – não necessariamente de inteligência escolar, mas uma paixão pelo conhecimento de algum tipo, uma mente aberta, e um desejo de alcançar. Os Ravenclaws também são extremamente individualistas: tentar agrupar os Ravenclaws pode às vezes ser como pastorear gatos (ou enjaular águias em vôo.) No Chapéu de Triagem, os Ravenclaws são menos propensos a fazer o que se espera deles em muitos casos: apesar da insistência de JKR de que os Ravenclaws querem ser imitados, os Ravenclaws atuais não têm interesse nisso – eles são muito individualistas e não se importam com o que os outros pensam ou estão fazendo. Os Ravenclaws também são mais propensos a valorizar as estrelas, associando-as ao desconhecido e à exploração – outra área em que o simbolismo de JKR não corresponde ao dos Ravenclaws reais que fazem o quiz. Onde JKR acha que os Ravenclaws devem temer cair de grandes alturas, eles na verdade temem ficar enjaulados no escuro. (No geral, seus números podem ser menores porque eles tendem a se sobrepor às respostas que JKR deu a Gryffindor em particular – estátua, olho no buraco da fechadura, estrelas). Em outras palavras, ‘Claws may be the strangest House, even to the creator who’s trying to define them.
Ravenclaws are free-thinkers, likely to analyze everything: they think about everything, form opinions about it, and are the most open-minded (out-there) of all the Houses. Criatividade e mente aberta, tanto quanto inteligência pura, define a Casa Ravenclaw: ‘Garras valorizam seu próprio mundo interior, e têm muita imaginação para ficarem tristes ou entediados só porque estão sozinhos’.
Gryffindor
Gryffindors são outra Casa individualista, mas que é definida principalmente pela sua ousadia, desejo de fama, e grandes façanhas. (Algumas partes do quiz são menos úteis para definir Gryffindor devido ao viés geral do quiz em relação a esta Casa: em muitos casos, as respostas que dão pontos para Gryffindor são escolhidas por todos e, portanto, não são realmente úteis para definir o que é um Gryffindor. Por JKR, Gryffindor tem mais interesse em fantasmas e cura>book>records – mas os números não estão funcionando dessa forma. Por JKR, Gryffs querem ser confiáveis e elogiados – mas o Ravenclaws também, e em maior número que os Gryffs!)
Mas o que o quiz diz sobre Gryffindor: eles são ardentes, e definidos por um desejo de glória. Eles querem ser lembrados por grandes aventuras, e são os mais propensos a saltar antes de olhar. Eles são os primeiros a atacar uma situação, os primeiros a defender os seus amigos. Eles preferem lidar diretamente com uma situação, mesmo que isso signifique uma luta – e eles querem que essa luta seja justa. Eles se preocupam o suficiente com a justiça para entrar numa luta, mesmo que essa luta envolva uma discussão com um amigo.
Gryffs são profundamente, profundamente definidos pelas florestas, e pelo elemento de fogo. O fogo aqui é fogo real: não a luz do sol que alimenta Hufflepuff, mas uma chama absolutamente escaldante. Fogo é paixão, e Gryffindors são apaixonados por suas crenças, e defendem aquilo em que acreditam (e, mais pontualmente, em quem acreditam): Gryffindor é uma casa individualista, mas preocupa-se profundamente com as pessoas – não é cerebral no caminho de Ravenclaw ou Slytherin.) O primeiro impulso de um Gryffindor é sempre desenhar a sua varinha e agir.
Gryffindor também gosta de estar perto das pessoas. Eles não estão focados em grupos – é glória individual que eles estão procurando afinal – mas eles gostam de estar perto de amigos, e odeiam estar entediados. (Eles podem sentir a necessidade de fazer um pequeno mal para não se aborrecerem). Um Gryffindor nunca tem que se preocupar em ser ignorado – eles precisam manter amigos ao seu redor e são uma casa mais extrovertida no geral, mas eles geralmente são muito ativos para serem ignorados. O desconforto físico não os incomoda em nada.
Gryffindors estão totalmente dispostos a blefar, mas nunca a trapacear ou ameaçar (e o questionário Pottermore tende a minimizar toda e qualquer ação maliciosa ou impensada que vimos do Gryffs, como o bullying do James, a brincadeira do Sirius, o Montague trancado dos gêmeos no Gabinete Vanishing, Hermione hexing o pergaminho do DA, o interesse de Harry em um jinx desconhecido – Gryffs pode estar interessado em partidas e hexing Slytherins nos livros, mas o quiz ignora completamente este aspecto de sua personalidade coletiva – por Pottermore, Slytherins são os únicos sempre associados com as pessoas jinxing. Não é uma decisão com a qual concordo, mas esta análise é baseada no que o quiz nos pode dizer sobre as Casas).
Florestas, no questionário Pottermore, representam tanto individualidade quanto perigo, até certo ponto: coisas perigosas são encontradas na Floresta Proibida, afinal, e coisas perigosas atraem Gryffindors acima de tudo. (Não necessariamente Coisas Escuras – nem todas as coisas perigosas são Escuras. Mas os Gryffindors irão para coisas que estão associadas com a floresta e têm uma reputação de perigo. Eles também estão mais fortemente associados a fantasmas, embora isso não seja particularmente uma associação com a qual eu concorde ou tenha uma boa maneira de trabalhar nesta análise). Mas florestas e fogo são os elementos que definem Gryffindor neste questionário, e florestas + fogo + ação = um indivíduo muito Gryffindor.
Gryffs se preocupam com as pessoas, e buscam validação externa dos outros: eles estão muito interessados em provar a si mesmos. Um Gryffindor vai estar muito interessado em ser um herói; como Hermione disse, eles podem ter um “saving-people-thing”. Eles não se interessam tanto pelo conhecimento como os Ravenclaws, e certamente não estão interessados no conhecimento por causa do conhecimento: se eles querem salvar algo, vai ser algo que lhes permite ajudar os outros, e se eles querem aprender algo, vai ser algo que lhes permite perseguir aventuras – maneiras de passar despercebidos, por exemplo. Eles não gostam de coisas que consideram aborrecidas e/ou inúteis, e preferem procurar o desconhecido em vez de trilhar os caminhos habituais – mas menos por desejo de descoberta intelectual e muito mais por causa de uma sede de aventura. A aventura, e mais importante, a ação, são os traços de um Gryffindor: Os Gryffindor querem ser heróis. Uma vontade de enfrentar as trevas, de lutar pelos mais desfavorecidos, de explorar e defender: esta é a Casa Gryffindor.
Slytherin
Slytherin, segundo o questionário, é um pouco enxertado: eles têm a maioria das respostas que são terríveis (nem mesmo pessoas que são muito, muito Slytherin lhes dará), e eles tendem a ser associados com coisas muito negativas. Mesmo com a Carta de Boas Vindas de Pottermore tenta dar-lhes, o fato é que JKR ainda não gosta muito desta Casa, e isso se mostra no quiz. Hufflepuff pode ter algumas respostas singularmente horríveis (trolls, superstrength, draw lots, trompete) – mas tende a compensar com outras, boas respostas sobre a mesma questão (lobisomens, falar com animais) ou por não ter muito peso naquelas
Na verdade, Slytherin depende mais fortemente de qualquer uma das Casas no seu elemento para conseguir novos alunos. Slytherin está enormemente associado ao elemento água, e é a Casa onde uma afinidade pelo elemento – e apenas uma afinidade por esse elemento – é mais provável que Classifique uma pessoa lá. (Mar ou piscina luminosa/merpeople/river vai um caminho LONGO em direção a Slytherin, particularmente com o peso em merpeople). A água é um marcador ENORME para Slytherin; já ouvi até as pessoas dizerem que o caminho iluminado por lanternas parece mais “aquoso” do que as outras opções. (Certamente se assemelha mais à sala comum Slyth, com o toque escuro e as lanternas nos leitos). A água também está associada ao mistério, outro enorme traço Slytherin: algo que é escuro e misterioso apela muito para eles, mesmo que pareça perigoso. Eles vão em busca de experiências que os Ravenclaws têm muito medo de tocar.
O rio em Pottermore representa unidade, e Slytherin é uma Casa orientada para o grupo. Como Gryffindor, os Slytherins procuram a grandeza individual – mas os Slytherins olham para o seu próprio grupo e vêem-se muito mais unificados do que os Ravenclaws ou Gryffindors. (Lembre-se, pela carta de boas-vindas, os Slytherins são irmãos; eles estão focados em seu próprio grupo, embora esse grupo tenda a ser muito mais colegial e exclusivo do que o grupo de Hufflepuff). Contudo, a lealdade de um Slytherin ao grupo só se estende até agora: eles não vão cobrir alguém que os está ofuscando academicamente, particularmente quando eles sabem que isso foi conseguido através de brincadeiras sujas. (Esta é a questão que os Slytherins e Puffs tendem a dividir: uma grande percentagem dos Slytherins acredita que a lealdade do grupo se estende a encobrir a desonestidade académica, mas JKR discorda, de acordo com o questionário).
Slytherins estão fortemente, fortemente associados com as Artes Negras no questionário Pottermore, onde nenhuma outra Casa é: qualquer coisa envolvendo um hex ou um jinx é uma característica exclusivamente Slytherin, por Pottermore. (Os verdadeiros Slytherins, novamente, tendem a não concordar). Por JKR, os Slytherins temem mais do que tudo a humilhação pública: uma perda de dignidade é pior do que a morte. (Na verdade, os Slytherins são os que mais temem as alturas. O medo de cair de grandes alturas parece apropriado no sentido de que os Slytherins querem estar no topo e o medo de cair da grandeza uma vez alcançada, mas a maioria das pessoas não está olhando para esta questão de uma forma simbólica de qualquer maneira).
Oslytherins preocupam-se mais com a sua reputação no aqui e agora; isso importa ainda mais do que as suas conquistas. É melhor ser poderoso na vida do que reconhecido na morte, porque você pode colher os benefícios enquanto vivo. Eles tendem a ter os mais diversos problemas: as cobras são de sangue frio, então o frio os incomoda, mas em um sentido mais geral o pior que pode acontecer com eles é serem ignorados. Afinal, você não pode ser ótimo se ninguém estiver disposto a prestar atenção em você! O tédio também é um grande problema para eles; eles não se perdem tão facilmente na cabeça como os Ravenclaws, e eles só estão interessados em aprender por causa do conhecimento aplicado. Se não for útil, os Slytherins não querem saber.
Slytherins são mais intervencionistas e mais orientados ao risco do que Hufflepuffs ou Ravenclaws. Eles não vão cair para trás ou ser cautelosos: eles querem a varinha fora, prontos para lutar, e não vão ceder terreno a ninguém. Por outro lado, eles também consideram que os Gryffindors são desnecessários, talvez um pouco bruscos demais, e por isso não vão procurar problemas ou atacar diretamente na briga. (Novamente, isto é o que eles devem fazer; na prática, ninguém escolhe a opção Slytherin, que é praticamente um tema recorrente da maioria dos Q5s).
Slytherins estão muito mais dispostos a assumir riscos do que Hufflepuffs ou Ravenclaws – mas onde os Gryffindors assumem riscos para o bem maior, ou para serem heróis, os Slytherins estão muito mais dispostos a fazer isso para se beneficiarem a si mesmos. (Por exemplo, é mais provável que os Slytherins queiram super-poderes que podem ter grandes desvantagens, que aprendam um método de viagem que seja subtil e silencioso, mas que tenha o maior risco de um acidente fatal, ou que tomem uma poção misteriosa com efeitos que a maioria das pessoas odeia – mas apenas se acreditarem que podem obter grandes ganhos pessoais ao fazê-lo). As criaturas que elas preferem estudar estão associadas a uma de três coisas: água, escuridão ou astúcia.
Aslytherins são astuciosas e conflituosas – e carecem de um senso de jogo limpo. Eles enganam numa luta se conseguirem escapar, mas ai de quem for estúpido o suficiente para ser apanhado; eles ameaçam um Muggle se acharem que conseguem. (Mais uma vez, este é o questionário. É uma representação muito justa do Slytherin House? Isso é discutível – mas este questionário não retrata uma imagem muito lisonjeadora do Slytherin em muitos pontos). Os Slytherins são a única Casa que não lista o seu valor #1 de confiança (na prática, é o seu #2, com elogios como o seu #1.) No entanto, os valores que JKR os associa são muito mais explicitamente negativos: segundo o questionário, um Slytherin ideal desejaria ser temido ou invejado, qualidades com as conotações negativas mais evidentes. (Afinal, a inveja é um dos Sete Pecados Mortais, e o medo é obviamente negativo).
Apesar de ser uma Casa orientada para o grupo, os Slytherins são cerebrais – eles não se importam tanto com as pessoas, particularmente com pessoas que não conhecem. Eles não têm paciência para incompetência nos outros. Eles gostam de elegância e refinamento, juntamente com o mistério. Onde os Ravenclaws querem explorar os mistérios e iluminá-los, os Slytherins querem ser o mistério: grandes e proeminentes, mas distantes das massas. Escuridão, o reverso da moeda, o lado escuro da lua: todos estes são essencialmente Slytherin.
Slytherins também são os mais focados no passado e na tradição. Elas valorizam relíquias antigas, particularmente as do seu mais estimado ex-aluno, Merlin. (Mais uma vez, isto é um pouco injusto enquanto as pessoas fazem o questionário: afinal, eles não sabem que Merlin era um Slytherin, e poderiam simplesmente estar interessados na história de Hogwarts. No entanto, Merlin representa uma ligação ao passado e à tradição, e Slytherin é sobre essas duas coisas – mas isso significa que Slytherin acaba com algumas pessoas descontentes que estavam apenas interessadas na história). Eles preferem preservar coisas velhas ao invés das novas; eles olham para o passado ao invés de olhar para o futuro.
Again, esta é a Slytherin House per the Pottermore Sorting Hat quiz. Pessoalmente, eu poderia fazer um resumo sobre o que Slytherin deveria ser em vez do que é (e como o quiz poderia ter sido melhorado), mas Anon pediu os traços das Casas de acordo com o Pottermore Sorting Hat. Slytherin, infelizmente, tende a ter as piores características escritas, e tende a ter as qualidades que ninguém escolhe. (Com Ravenclaw, imitado é sempre #4/6 para traços, mas cerca de 20% dos Hufflepuffs o escolhem – então alguém o escolhe, mas não os Ravenclaws. Com respostas como vozes temidas ou bobas, ninguém as está escolhendo!)
Alguns exemplos/notas concretas sob o corte
Addendum: Um par de exemplos
Cure Ordering
Tendia a usar a ordem de cura para descrever todas as casas excepto o Gryff, porque a ordem de cura do Gryff é na verdade #1 entre todas as casas excepto o Hufflepuff (e mesmo assim leva 25% dos votos do Hufflepuff; está quase empatado para #1 no Puff.) Assim, é uma daquelas respostas que é realmente sem sentido – se todos a escolherem, não descreve a sua Casa tão bem quanto você gostaria.
Mas aqui está o raciocínio para as Casas e as suas respostas, coloque-as mais claramente:
Gryffindor – Cure> livro>records primary; cure>records>records secondary; (possível livro>cure>records tertiary)
Gryffindor – Cure>book>records priorityze the cure first because they care about people. Eles não se importam que a cura seja inacabada; eles têm uma ajuda-pessoa-coisa. Eles preferem o livro aos registros porque o livro é interessante; registros antigos são chatos.
Ravenclaw – Book>cure>records primary; cure>book>records secondary; (possible book>records>cure tertiary)
Clausuras priorizam os registros por serem antigos, chatos, e não há novas descobertas a serem feitas. Depois disso, os Claws tendem a colocar o livro em primeiro lugar: eles adoram livros, e tendem a pensar que se alguém pudesse decifrar o livro, uma cura completa para a varíola do dragão poderia estar dentro junto com um monte de outras coisas.
Hufflepuff – Cure>records>book primary; Records>cure>book secondary; (possíveis Records>book>cure tertiary)
Puffs odeiam o livro. É impraticável, pode nunca ser decifrado, e pode não conter nada de útil. Na verdade, Puffs geralmente pensam que ele não contém nada de útil. Os registros são tangíveis e práticos, e Puffs se preocupam com o passado. A cura é para ajudar as pessoas, e Puffs quer ajudar as pessoas – mas também é inacabado, onde os registros existem.
Slytherin – Livro>records>cure primary; livro>cure>records secondary; (possíveis registros> livro>cure tertiary)
O livro é o livro de Merlin; Merlin é sacrossanto para Slytherins. O livro e os registos representam ambos ligações ao passado (e para os Slytherins, os registos podem ser usados para traçar a ancestralidade/pureza do sangue, por isso pontos de interesse extra lá). Entretanto, os Slytherins não estão interessados em uma cura semi-acabada. Além disso, Slytherins é mais provável que outras casas assumam que o diretor deve ser capaz de recriar suas próprias notas, e que se ele não puder, ele é um tolo incompetente que provavelmente não iria produzir uma cura viável de qualquer maneira.
Esse é o raciocínio em teoria. Na prática, ninguém se importa com os registos e a maioria das pessoas quer realmente, realmente salvar uma potencial cura de doença. Assim, a resposta de Gryffindor ganha com todos (exceto que, atm, Hufflepuff é cerca de 27% a 25% de cura>records>book vs. cure>book>records, por causa da inutilidade do livro acima percebida. Mesmo assim, ¼ pessoas escolhendo uma resposta que não lhes dá pontos (ou, no mínimo, poderia dar-lhes pontos terciários se a cura>book>records triunfa sobre os registros>book>cure para Puffs, o que parece improvável neste ponto) é bastante desequilibrado, particularmente quando se considera que 35%+ dos Slyths, 50%+ dos Claws, e 75% dos Gryffs escolhem essa cura ordenando.
Em outras palavras: esta pergunta falha muito mal. Apenas o que é de confiança/elogiado/liquidado é pior.
Métodos de Viagem (Matérias Escolares)
Os dois métodos de viagem oferecidos no questionário da matéria escolar são uma boa maneira de descrever alguns dos raciocínios por detrás da razão pela qual cada Casa recebeu pontos (e, de facto, penso que uma questão de viagem teria sido realmente boa como uma questão por si só!)
Broom Flying is Huffledor; Apparition is Slytherdor; Ravenclaw não é dado um método de transporte como disciplina escolar. As razões pelas quais um Hufflepuff escolhe vassouras voando são geralmente muito diferentes das razões de um Gryffindor para escolhê-las.
Onde um Hufflepuff pode gostar de uma vassoura por causa de sua praticidade e falta de risco de Splinching, um Gryffindor vai estar pensando muito mais sobre o potencial de velocidade, e também geralmente sobre Quidditch – porque uma enorme maneira de ganhar glória e heroísmo na escola está no Quidditch Pitch.
Meanwhile, a Slytherin may want to Apparate because it’s sleek, swift, and silent, and because they favorece things that are beneficial to themselves but risky (Splinching – mas Slytherins geralmente acreditam que eles não vão Splinch eles mesmos, porque eles têm fé em suas próprias habilidades). Um Gryffindor quer Aparição porque isso os leva aonde precisam ir longe, para que possam ir em aventuras. Eles estão dispostos a correr riscos porque a vontade de correr riscos faz parte do que define Gryffindor House – na verdade, a vontade de correr riscos pode ser definida como ousadia, algo que Gryffindor realmente preza.
(O Ravenclaw, enquanto isso, provavelmente vai estar sonhando com a possibilidade de engenharia de um novo método de transporte. Embora eu tenha a tendência de pensar que ‘Garras em geral favoreceriam Apparating em vez de vassouras; Aparição requer habilidade e é um assunto difícil, que tende a ganhar ‘Claw points’).