Fallout 5 nu a fost anunțat și nu se așteaptă să fie anunțat pentru o perioadă de timp. Cu toate acestea, există totuși un interes considerabil din partea unei game largi de părți care doresc ca jocul să fie cât mai plăcut. Din fericire, deși nu există foarte multe informații, există totuși câțiva factori pe care cei interesați îi pot considera un motiv pentru un grad moderat de optimism. Iată 10 motive pentru care Fallout 5 are încă potențial:
- Fallout este o franciză cheie
- Franciza Fallout a fost criticată considerabil
- Fallout 76 s-a împiedicat la linia de start
- Fallout 5 nu va fi un spin-off
- Vor trece ani până la apariția lui Fallout 5
- Se pare că va fi single-player
- Nici un indiciu că va fi un joc ca serviciu
- O gamă largă de potențiale regiuni americane
- O gamă largă de potențiale regiuni din afara SUA
- Experiență anterioară
Fallout este o franciză cheie
În primul rând, Fallout este una dintre cele mai importante francize ale Bethesda. Sigur, există The Elder Scrolls, care rămâne cea mai importantă franciză care se regăsește sub aceeași umbrelă corporatistă. Mai mult decât atât, ar putea veni un moment în care Bethesda va lansa ceva care să fie chiar mai bine primit decât Fallout, un potențial candidat fiind o serie ipotetică apărută din cauza viitorului Starfield. Cu toate acestea, pentru moment, nu există nicio îndoială că Fallout ocupă un loc de frunte în planurile Bethesda pentru viitorul apropiat.
Ca atare, se pare că se poate spune cu siguranță că Bethesda nu vrea doar ca Fallout 5 să fie un succes, ci este dispusă să aloce cantități considerabile de timp, bani și alte resurse pentru a se asigura că respectivul titlu va deveni un succes. La urma urmei, succesul acestuia va însemna succesul francizei Fallout în ansamblul său, care, la rândul său, promite să continue să fie unul dintre cei mai importanți factori pentru succesul Bethesda în ansamblul său. Desigur, este perfect posibil ca un dezvoltator de jocuri video să rateze un joc video, chiar dacă decide să meargă până la capăt cu resursele de care dispune una dintre cele mai mari companii de jocuri video care pot fi găsite în întreaga lume. Cu toate acestea, șansele ca acest lucru să se întâmple ar trebui să devină mai mici datorită investițiilor sporite.
Franciza Fallout a fost criticată considerabil
Printre altele, trebuie menționat faptul că franciza Fallout aflată în proprietatea Bethesda a fost criticată considerabil. Natura exactă a criticilor este complicată, nu în ultimul rând pentru că există o gamă largă de fani nemulțumiți cu o gamă largă de plângeri pe această temă. De exemplu, există unele persoane cărora nu le place actuala încarnare a francizei Fallout pentru că este prea diferită de primele două tranșe realizate de Black Isle Studios. În schimb, există alte persoane cărora nu le plac titlurile Fallout realizate de Bethesda din cauza diverselor alegeri narative, nemulțumirile mergând de la accentul excesiv pus pe stil în detrimentul substanței până la alegerea de a se agăța de o prezentare post-apocaliptică și nu de o prezentare post-post-apocaliptică, chiar dacă noile titluri sunt plasate atât de departe în viitor. În special, merită menționat faptul că există o mulțime de oameni care consideră că eforturile Bethesda au fost mai puțin impresionante decât Fallout: New Vegas al Obsidian Entertainment, care este deosebit de puternic deoarece dezvoltatorul de jocuri video a fost forțat să își lanseze creația chiar și primind suficient timp pentru a o finaliza în mod satisfăcător.
În orice caz, acest lucru este important deoarece critica poate avea efecte foarte diferite asupra oamenilor. Pe de o parte, este obișnuit ca critica să-i strivească pe oameni sub greutatea ei; pe de altă parte, este obișnuit ca critica să-i stimuleze pe oameni să demonstreze că detractorii lor se înșeală. Având în vedere că noile titluri Fallout au primit un răspuns mai pozitiv din partea unui număr destul de mare de oameni de acolo, pare puțin probabil ca Bethesda să fie strivită sub critici în curând, ceea ce înseamnă că este posibil ca echipa sa să fie stimulată să atingă înălțimi mai mari decât ar fi fost posibil altfel.
Fallout 76 s-a împiedicat la linia de start
Într-o notă conexă, există încă un stimulent sub forma lui Fallout 76. Pur și simplu, în timp ce Bethesda încă toarnă resurse în proiect în încercarea de a îmbunătăți problemele sale, nu există nicio îndoială cu privire la faptul că Fallout 76 s-a împiedicat la linia de start. Cei care sunt curioși să afle ce s-a întâmplat pot căuta din proprie inițiativă, dar este suficient să spunem că titlul a suferit din cauza unor probleme care au inclus, dar nu s-au limitat la bug-uri, o implementare slabă și o eliminare a NPC-urilor colorate pentru care seria Fallout este renumită. Per ansamblu, ar fi o gravă exagerare să spunem că Fallout 76 a fost chiar aproape de a fi o rană mortală pentru franciza Fallout ca întreg. Cu toate acestea, pare sigur să spunem că a fost o rană care a fost resimțită.
În aceste condiții, este rezonabil să presupunem că Bethesda va avea un stimulent suplimentar pentru a se asigura că Fallout 5 nu va avea aceleași tipuri de probleme de lansare ca Fallout 76. De acord, franciza Fallout este suficient de mare pentru ca un Fallout 5 cu probleme serioase la început să se vândă bine oricum, dar, în cele din urmă, bunăvoința consumatorilor este o resursă finită care poate fi erodată de incidente dăunătoare în timp, ceea ce înseamnă că majoritatea companiilor au un interes foarte ușor de înțeles în a o amortiza, precum și în a o cultiva.
Fallout 5 nu va fi un spin-off
Cei care sunt familiarizați cu franciza Fallout ca întreg vor fi familiarizați cu faptul că aceasta a cunoscut o schimbare destul de semnificativă în gameplay-ul său. La urma urmei, Fallout și Fallout 2 seamănă foarte puțin, din punct de vedere al gameplay-ului, cu Fallout 3 și succesorii săi, care în schimb seamănă mult mai mult cu seria The Elder Scrolls. Printre exemplele de schimbări se numără atât trecerea de la grafica izometrică 2D la grafica 3D, cât și trecerea de la lupta pe rând la lupta în timp real. Ca atare, ar fi inexact să spunem că principalele tranșe ale seriei Fallout nu au cunoscut niciodată schimbări revoluționare.
Cu toate acestea, nu există niciun motiv să credem că va exista o schimbare de aceeași amploare pentru Fallout 5. În schimb, sunt șanse mari ca, deși va avea schimbări față de predecesorii săi, să păstreze în cea mai mare parte gameplay-ul de bază. Un lucru care ar trebui să vină ca o veste binevenită pentru fanii lui Fallout 3 și Fallout 4. La urma urmei, Fallout 5 nu este un spinoff, ci mai degrabă un episod principal, ceea ce este relevant deoarece spinoff-urile tind să încorporeze mult mai multe experimente când vine vorba de gameplay-ul lor. Ceva ce se poate dovedi fie bine, fie mai puțin bine, în funcție de circumstanțele exacte din spatele lor. În schimb, tranșele principale tind să fie mai fiabile datorită predictibilității lor sporite.
Vor trece ani până la apariția lui Fallout 5
În prezent, nu există niciun indiciu real cu privire la momentul în care Fallout 5 va fi lansat. Cu toate acestea, ceea ce știm până acum sugerează că nu va ieși decât peste ani buni în viitor. Acest lucru se datorează faptului că Bethesda lucrează în prezent la Starfield, care ar trebui să fie un proiect de o amploare similară atât cu francizele sale Fallout, cât și cu Elder Scrolls, ceea ce înseamnă că ar trebui să le consume o mare parte din resursele disponibile în acest moment. În plus, trebuie amintit faptul că Skyrim a ieșit în 2011, în timp ce Fallout 4 a ieșit în 2015, ceea ce sugerează că șansele ca un anunț despre Elder Scrolls să apară înaintea unui anunț despre Fallout sunt mult mai mari decât invers. Lucru care se datorează în special faptului că franciza Fallout a avut un spinoff mai recent sub forma Fallout 76.
În ceea ce privește motivul pentru care acest lucru este un lucru bun, există câteva motive. Unul, mai mult timp până la lansare înseamnă mai mult timp pentru ca persoanele relevante să vină cu o premisă bună pentru viitorul titlu. Doi, mai mult timp până la lansare înseamnă mai mult timp pentru ca anticipația să se acumuleze în fandomul Fallout. Sigur, anticiparea pură nu poate compensa alte probleme ale unui joc, dar este totuși ceva care poate ajuta, ceea ce înseamnă că are și ea un rol de jucat.
Se pare că va fi single-player
Câteva persoane s-au arătat îngrijorate de faptul că Fallout 5 se va concentra mai degrabă pe multiplayer decât pe single player. În parte, acest lucru pare să se datoreze lui Fallout 76, iar în parte, acest lucru pare să se datoreze tendințelor generale din industria jocurilor video, care a pus un accent mai mare pe multiplayer în ultima vreme, datorită posibilităților oferite de îmbunătățirea conectivității. Cu toate acestea, se pare că această teamă particulară este nefondată, deoarece reprezentanții Bethesda au declarat că nu toate jocurile Bethesda viitoare vor avea un accent foarte mare pe multiplayer. Teoretic, acest lucru ar putea exclude Fallout 5. Cu toate acestea, având în vedere că seria Fallout este renumită pentru jocurile cu un singur jucător, pare probabil că va rămâne așa.
Nici un indiciu că va fi un joc ca serviciu
Ca atare, nu există niciun indiciu că Fallout 5 va fi un joc ca serviciu. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu acest concept, game as a service se referă la jocurile video care generează venituri în mod continuu prin furnizarea unui flux continuu de actualizări, ceea ce este un lucru care a devenit din ce în ce mai popular și în ultimii ani. În esență, este ceva care funcționează bine pentru anumite tipuri de jocuri, dar nu atât de mult pentru un RPG cu un singur jucător, așa cum este renumită seria Fallout. În schimb, pare sigur să spunem că Fallout 5 va fi lansat ca un joc complet, deși cu siguranță va avea parte de DLC pentru a adăuga mai mult conținut pentru persoanele interesate.
O gamă largă de potențiale regiuni americane
Nu există informații concrete despre locul în care Fallout 5 va fi amplasat în Statele Unite. A existat un zvon nu cu mult timp în urmă despre Obsidian Entertainment care ar fi făcut un joc amplasat în New Orleans, care s-a dovedit a fi Pillars of Eternity II. Indiferent de asta, circumstanțele fascinante din New Orleans ar face din acest oraș o alegere foarte interesantă pentru un viitor titlu Fallout. De altfel, chiar dacă nu este vorba de New Orleans, există o mulțime de alte regiuni din SUA care pot fi alegeri solide pentru seria Fallout, cu exemple care variază de la Alaska la Chicago. În plus, dacă seria Fallout decide vreodată să treacă cu adevărat de la post-apocalipsă la post-post-apocalipsă, există opțiunea de a revedea California, unde se presupune că NCR s-ar fi transformat într-un stat mai mult sau mai puțin funcțional, care ar oferi totuși propriile posibilități care îi lipsesc deșertului. Pur și simplu, posibilitățile din SUA sunt numeroase, ceea ce este de bun augur pentru un Fallout 5.
O gamă largă de potențiale regiuni din afara SUA
Desigur, alegerea cu adevărat îndrăzneață ar fi un titlu Fallout amplasat undeva în afara Statelor Unite. Într-o anumită măsură, acest lucru pare a fi ceva care ar fi mai potrivit pentru un spinoff, deoarece seria Fallout este foarte mult centrată pe un retro-futurism influențat de o versiune satirică a Statelor Unite din anii 1950. Ca atare, o astfel de mișcare ar putea lipsi seria Fallout de o componentă de bază care ar putea avea consecințe nefericite asupra modului în care ar fi primit un astfel de titlu. Cu toate acestea, este demn de remarcat faptul că există o alegere de compromis excelentă de a așeza un viitor joc Fallout fie în Canada, fie la fosta graniță dintre SUA și Canada.
Pentru cei care nu sunt familiarizați cu istoria cadrului Fallout, Statele Unite de dinainte de război au devenit fasciste. De exemplu, a existat o erodare serioasă a libertăților civile în țara natală, atât de mult încât a fost foarte mult un regim totalitar până la sfârșit. De asemenea, Statele Unite de dinainte de război aruncau cetățenii chinezi și chinezo-americani în lagăre de concentrare, care uneori erau conduse de întreprinderi cu scop lucrativ, ceea ce, poate că nu este surprinzător, a dus la exploatarea nefericitelor persoane în moduri destul de îngrozitoare. În special, merită menționat Big Mountain R&D Center, care conducea experimente îngrozitoare pe oameni, în cazul în care comparația trebuie făcută mai clar.
Pe cât se poate de nesurprinzător, unul dintre locurile care au avut cel mai mult de suferit din cauza Statelor Unite de dinainte de război a fost Canada de dinainte de război, care a fost pusă sub o ocupație brutală de către soldații americani. Ca atare, sunt șanse mari ca canadienii de după război să nu vadă Statele Unite de dinainte de război în aceeași manieră ca omologii lor americani, ceea ce, dacă este bine gestionat, ar putea duce la o explorare interesantă atât a asemănărilor incredibile, cât și a diferențelor incredibile dintre cei doi vecini.
Experiență anterioară
În cele din urmă, trebuie amintit faptul că, având atât Fallout 3, cât și Fallout 4 sub centura lor colectivă, Bethesda nu este nicidecum un începător atunci când vine vorba de realizarea jocurilor Fallout. Să sperăm că acest lucru înseamnă că vor fi capabili să ia cele mai bune elemente pe care le-au introdus în seria Fallout și apoi să le șlefuiască înainte de a le readuce pentru Fallout 5, deși timpul și timpul de-a lungul timpului vor spune dacă acest lucru va fi cazul sau nu.
.