Fallout 5 har inte tillkännagivits och förväntas inte heller tillkännages på ett tag. Men det finns ändå ett stort intresse från många olika parter som vill att spelet ska bli så tilltalande som möjligt. Lyckligtvis finns det inte så mycket information, men det finns ändå några faktorer som intresserade personer kan se som en anledning till en måttlig grad av optimism. Här är 10 anledningar till varför Fallout 5 fortfarande har potential:
- Fallout är en viktig franchise
- Fallout-franchisen har utsatts för betydande kritik
- Fallout 76 snubblade vid startlinjen
- Fallout 5 kommer inte att bli en spinoff
- Det kommer att dröja flera år innan Fallout 5 kommer ut
- Det verkar som om det kommer att vara enspelare
- Ingen indikation på att det är ett spel som tjänst
- Vidare utbud av potentiella regioner i USA
- Vidare utbud av potentiella regioner utanför USA
- Precedent erfarenhet
Fallout är en viktig franchise
Först och främst är Fallout en av Bethesdas viktigaste franchises. Visst, det finns The Elder Scrolls, som förblir den enskilt viktigaste franchisen som kan hittas under samma företagsparaply. Dessutom kan det komma en tid då Bethesda släpper något som är ännu bättre mottaget än Fallout, där en potentiell kandidat är en hypotetisk serie som växer fram på grund av det kommande Starfield. För tillfället kan det dock inte råda något tvivel om att Fallout intar en framträdande plats i Bethesdas planer för överskådlig framtid.
Som sådan verkar det säkert att säga att Bethesda inte bara vill att Fallout 5 ska bli en succé, utan att företaget är villigt att avsätta avsevärda mängder tid, pengar och andra resurser för att se till att nämnda titel blir en succé. Dess framgång kommer trots allt att vara en framgång för Fallout-franchisen som helhet, som i sin tur lovar att fortsätta vara en av de viktigaste faktorerna för Bethesdas framgång som helhet. Det är naturligtvis fullt möjligt för en videospelsutvecklare att misslyckas med ett videospel även om man bestämmer sig för att satsa allt med de resurser som finns tillgängliga för ett av de största videospelsföretagen som kan hittas i hela världen. Risken för att det ska ske bör dock bli mindre på grund av de ökade investeringarna.
Fallout-franchisen har utsatts för betydande kritik
Apropå detta bör det nämnas att Fallout-franchisen under Bethesdas ägande har utsatts för betydande kritik. Den exakta karaktären på kritiken är komplicerad, inte minst eftersom det finns en lång rad missnöjda fans med en lång rad olika klagomål i frågan. Det finns till exempel en del människor som ogillar den nuvarande inkarnationen av Fallout-franchisen eftersom den skiljer sig alltför mycket från de två första delarna som gjordes av Black Isle Studios. Däremot finns det andra som ogillar de Fallout-titlar som gjorts av Bethesda på grund av olika narrativa val, med klagomål som sträcker sig från en överdriven betoning på stil framför substans till valet att hålla fast vid en postapokalyptisk presentation snarare än en postapokalyptisk presentation trots att de nya titlarna utspelar sig så långt in i framtiden. I synnerhet är det värt att nämna att det finns många människor som anser att Bethesdas insatser har varit mindre imponerande än Obsidian Entertainments Fallout: New Vegas, vilket är särskilt starkt eftersom videospelsutvecklaren tvingades släppa sin skapelse även om de fick tillräckligt med tid för att slutföra den till sin belåtenhet.
I vilket fall som helst är detta viktigt eftersom kritik kan ha mycket olika effekter på människor. Å ena sidan är det vanligt att kritik krossar människor under sin tyngd, å andra sidan är det vanligt att kritik sporrar människor att bevisa att deras belackare har fel. Med tanke på att de nya Fallout-titlarna har fått ett mer positivt gensvar från en hel del människor där ute verkar det osannolikt att Bethesda kommer att krossas under kritiken inom kort, vilket innebär att det är möjligt att teamet sporras till större höjder än vad som annars är möjligt.
Fallout 76 snubblade vid startlinjen
I samband med detta finns det ytterligare en sporre i form av Fallout 76. Enkelt uttryckt, även om Bethesda fortfarande öser resurser på projektet i ett försök att förbättra problemen kan det inte råda någon tvekan om att Fallout 76 snubblade vid startlinjen. De som är nyfikna på vad som hände kan slå upp det på eget initiativ, men det räcker att säga att titeln led av problem som inkluderade men inte var begränsade till buggar, dålig implementering och ett borttagande av de färgglada NPC:er som Fallout-serien är känd för. På det hela taget skulle det vara en allvarlig överdrift att säga att Fallout 76 var ens i närheten av att vara ett dödligt sår för Fallout-franchisen som helhet. Det verkar dock säkert att säga att det var ett sår som var kännbart.
Under dessa omständigheter är det rimligt att anta att Bethesda kommer att ha extra incitament för att se till att Fallout 5 inte kommer att ha samma typ av lanseringsproblem som Fallout 76. Visserligen är Fallout-franchisen tillräckligt stor för att ett Fallout 5 med allvarliga problem i början ändå skulle kunna sälja bra, men i slutändan är konsumenternas goodwill en ändlig resurs som kan urholkas av skadliga incidenter över tid, vilket innebär att de flesta företag har ett mycket förståeligt intresse av att dämpa den såväl som att odla den.
Fallout 5 kommer inte att bli en spinoff
De som är bekanta med Fallout-franchisen som helhet kommer att vara bekanta med det faktum att den har genomgått en ganska betydande förändring i sitt spelupplägg. Fallout och Fallout 2 har trots allt inte många likheter i spelupplägget med Fallout 3 och dess efterföljare, som istället har mycket större likheter med The Elder Scrolls-serien. Exempel på förändringar är både en övergång från isometrisk 2D-grafik till 3D-grafik och en övergång från turordningsbaserade strider till realtidsstrider. Som sådan skulle det vara felaktigt att säga att de viktigaste delarna i Fallout-serien aldrig har sett några revolutionerande förändringar.
Det finns dock ingen anledning att tro att det kommer att ske en förändring av samma omfattning för Fallout 5. Istället är chanserna goda att även om det kommer att ha förändringar från sina föregångare, så kommer det att behålla kärnspelet till största delen. Något som borde vara en välkommen nyhet för fans av Fallout 3 och Fallout 4. Fallout 5 är trots allt inte en spinoff utan snarare en huvudavdelning, vilket är relevant eftersom spinoffs tenderar att innehålla en hel del mer experimenterande när det gäller deras spelupplägg. Något som kan visa sig vara antingen bra eller mindre bra beroende på de exakta omständigheterna bakom dem. Däremot tenderar huvudavdelningar att vara mer tillförlitliga på grund av deras ökade förutsägbarhet.
Det kommer att dröja flera år innan Fallout 5 kommer ut
För närvarande finns det ingen riktig indikation på när Fallout 5 kommer att släppas. Det vi vet hittills tyder dock på att det inte kommer att komma ut förrän flera år framåt i tiden. Detta beror på att Bethesda för närvarande arbetar med Starfield, som ska vara ett projekt som är på en liknande skala som både deras Fallout- och Elder Scrolls-serier, vilket innebär att det borde äta upp en stor del av deras tillgängliga resurser för tillfället. Dessutom bör man komma ihåg att Skyrim kom ut 2011 medan Fallout 4 kom ut 2015, vilket tyder på att chansen att ett Elder Scrolls tillkännagivande kommer ut före ett Fallout tillkännagivande är mycket större än tvärtom. Något som framför allt beror på att Fallout-franchisen hade en nyare spinoff i form av Fallout 76.
Vad gäller varför detta är en bra sak finns det ett par anledningar. Ett, mer tid fram till lanseringen innebär mer tid för de relevanta personerna att komma på en bra premiss för den kommande titeln. Två, mer tid fram till lanseringen innebär mer tid för förväntan att byggas upp i Fallout-fandomen. Visst, ren förväntan kan inte kompensera för andra problem med ett spel, men det är ändå något som kan hjälpa till, vilket innebär att det har en roll att spela också.
Det verkar som om det kommer att vara enspelare
En del människor har visat en oro över att Fallout 5 kommer att fokusera på flerspelare snarare än enspelare. Dels verkar detta bero på Fallout 76 och dels verkar det bero på allmänna trender inom videospelsbranschen, som har lagt större vikt vid flerspelare på senare tid på grund av de möjligheter som erbjuds genom förbättrad uppkoppling. Det verkar dock som om just denna rädsla är ogrundad eftersom Bethesdas representanter har uppgett att inte alla framtida Bethesda-spel kommer att ha en stor betoning på flerspelare. Teoretiskt sett skulle det kunna utesluta Fallout 5. Men eftersom Fallout-serien är känd för spel med endast en spelare verkar det troligt att det kommer att förbli så.
Ingen indikation på att det är ett spel som tjänst
Som sådan finns det ingen indikation på att Fallout 5 är ett spel som tjänst. För de som inte är bekanta med begreppet hänvisar game as a service till videospel som genererar intäkter på kontinuerlig basis genom att tillhandahålla en kontinuerlig ström av uppdateringar, vilket är något som har blivit mer populärt de senaste åren också. I huvudsak är det något som fungerar bra för vissa typer av spel, men inte så mycket för ett rollspel med en spelare som Fallout-serien är känd för. Istället verkar det säkert att säga att Fallout 5 kommer att släppas som ett komplett spel, även om det garanterat kommer att se DLC för att lägga till mer innehåll för intresserade individer.
Vidare utbud av potentiella regioner i USA
Det finns ingen konkret information om var Fallout 5 kommer att utspela sig i USA. Det fanns ett rykte från inte så länge sedan om att Obsidian Entertainment skulle göra ett spel som utspelar sig i New Orleans, vilket visade sig vara Pillars of Eternity II. Oavsett detta skulle New Orleans fascinerande omständigheter göra det till ett mycket intressant val för en kommande Fallout-titel. För övrigt, även om det inte blir New Orleans, finns det en hel del andra amerikanska regioner som kan utgöra solida val för Fallout-serien, med exempel som sträcker sig från Alaska till Chicago. Om Fallout-serien någon gång bestämmer sig för att gå från postapokalypsen till post-postapokalypsen på riktigt finns det dessutom möjlighet att återvända till Kalifornien, där NCR ska ha förvandlats till en mer eller mindre funktionell stat som ändå skulle erbjuda sina egna möjligheter som ödemarken saknar. Det finns helt enkelt gott om möjligheter i USA, vilket bådar gott för ett Fallout 5.
Vidare utbud av potentiella regioner utanför USA
Det riktigt djärva valet skulle förstås vara en Fallout-titel som utspelar sig någonstans utanför USA. I viss mån verkar detta vara något som skulle passa bättre för en spinoff eftersom Fallout-serien i hög grad är centrerad kring en retro-futurism influerad av en satirisk version av 1950-talets USA. Ett sådant här drag skulle kunna beröva Fallout-serien en kärnkomponent, vilket skulle kunna få olyckliga konsekvenser för hur en sådan titel skulle tas emot. Det är dock värt att notera att det finns ett utmärkt kompromissval i att sätta ett framtida Fallout-spel antingen i Kanada eller på den tidigare gränsen mellan USA och Kanada.
För dem som inte är bekanta med Fallout-miljöns historia hade förkrigstidens USA blivit fascistiskt. Det skedde till exempel en allvarlig urholkning av de medborgerliga friheterna i hemlandet, så till den grad att det till slut i hög grad var en totalitär regim. På samma sätt kastade förkrigstidens USA både kinesiska och kinesisk-amerikanska medborgare i koncentrationsläger som ibland drevs av vinstdrivande företag, vilket kanske inte förvånande resulterade i att de olyckliga individerna utnyttjades på ett ganska fruktansvärt sätt. I synnerhet är det värt att notera Big Mountain R&D Center, som utförde fruktansvärda människoexperiment om jämförelsen behövde göras tydligare.
Kanske inte förvånande är att en av de platser som led mest på grund av förkrigstidens USA var förkrigstidens Kanada, som utsattes för en brutal ockupation av amerikanska soldater. Som sådan är chansen stor att efterkrigstidens kanadensare inte kommer att se förkrigstidens USA på samma sätt som sina amerikanska motsvarigheter, vilket om det hanteras på ett bra sätt kan ge en intressant utforskning av både de otroliga likheterna och de otroliga skillnaderna mellan de två grannarna.
Precedent erfarenhet
För det sista bör man komma ihåg att Bethesda, med både Fallout 3 och Fallout 4 under det kollektiva bältet, inte på något sätt är någon nybörjare när det kommer till att göra Fallout-spel. Förhoppningsvis innebär detta att de kommer att kunna ta det bästa av de element som de har introducerat i Fallout-serien och sedan polera upp dem innan de tar tillbaka dem för Fallout 5, även om tid och tid tillsammans kommer att visa om detta kommer att bli fallet eller inte.