Dieser Artikel bezieht sich auf Inhalte, die ausschließlich in der Originalversion von Warcraft III: Reign of Chaos enthalten sind.
„Warcraft III“ wird hierher weitergeleitet. Für andere Verwendungen, siehe Warcraft III (Disambiguierung).
Warcraft III: Reign of Chaos ist ein Computerspiel, das von Blizzard Entertainment am 3. Juli 2002 veröffentlicht wurde. Es ist ein Echtzeit-Strategie-Computerspiel, die zweite Fortsetzung von Warcraft: Orcs & Humans und das dritte Spiel, das im Warcraft-Universum spielt.
Es beschreibt die zweite Invasion der Brennenden Legion und die Ursprünge der Geißel, zusammen mit dem Fall von Lordaeron und dem Erwachen der Nachtelfen. Außerdem verlassen die Orks die östlichen Königreiche und retten auf ihrer Reise nach Kalimdor die Dunkelspeer-Trolle vor der Vernichtung. Bei ihrer Ankunft helfen sie auch den Tauren und bilden offiziell die Horde als Kollektiv dieser Rassen.
Das Spiel erwies sich als eine der am meisten erwarteten und beliebtesten Computerspielveröffentlichungen aller Zeiten, mit 4,5 Millionen ausgelieferten Einheiten in den Einzelhandelsgeschäften und über einer Million verkauften Einheiten innerhalb eines Monats. Warcraft III gewann viele Auszeichnungen, darunter „Spiel des Jahres“ von mehr als sechs verschiedenen Publikationen.
- Übersicht
- Warcraft III Demo
- Story
- Prolog: Exodus der Horde
- Kampagne der Menschen: Die Geißel von Lordaeron
- Untoten-Kampagne: Path of the Damned
- Orkischer Feldzug: Die Invasion von Kalimdor
- Nachtelfen-Kampagne: Eternity’s End
- Spieldetails
- Andere Versionen
- Weitere Adaptionen
- Sequels
- Erweiterungsset
- Spin-off
- Zitate
- Handbuch
- Medien
- Bilder
- Video
- Entwicklung
- Benutzerdefinierte Karten
- Siehe auch
Übersicht
Eine der wichtigsten Neuerungen, die Warcraft III gegenüber den vorherigen Spielen der Serie bietet, ist die veränderte Rolle der Heldeneinheiten. Wo früher Helden lediglich sehr mächtige Varianten von Standardeinheiten waren, sind sie jetzt einzigartig und haben ihre eigenen Spezialfähigkeiten, zu denen normale Einheiten keinen Zugang haben. Zum Beispiel können Helden im Spiel Gegenstände finden oder tauschen, um ihre Fähigkeiten, ihre Verteidigung usw. zu verbessern. Mit jeder Tötung eines Gegners einer bestimmten Stufe erhalten die Helden Erfahrungspunkte, die ihnen schließlich zu höheren Stufen und neuen Zauberoptionen verhelfen (und damit Rollenspielelemente in die Serie einführen). Einige Helden können auch vorteilhafte Auren auf verbündete Einheiten anwenden.
Eine weitere Neuerung ist die Hinzufügung von Creeps, die computergesteuerte Charaktere sind, gegen die der Spieler auch im Mehrspielermodus kämpft. Sie bewachen Schlüsselbereiche oder neutrale Gebäude und sollen den Spielern als Ressource dienen, die sie töten müssen, um ihrem Helden Erfahrungspunkte zu verschaffen und Heldengegenstände zu erhalten. Die Idee ist, den Spieler dazu zu zwingen, aggressiv zu sein, anstatt sich zu „turteln“ (eine starke Verteidigung aufzubauen und nur selten anzugreifen).
Im Spiel gibt es vier Völker, die sich im Krieg befinden: die Menschenallianz und die Orkhorde, die auch in Warcraft vorkam: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness und Warcraft II: Beyond the Dark Portal, zusammen mit zwei neuen Charaktergruppen, den Nachtelfen und den Untoten. Als Aprilscherz vor der Veröffentlichung des Spiels kündigte Blizzard an, dass die Pandaren die vierte Rasse sein würden. Das Unternehmen enthüllte die Nachtelfen erst einen Monat später, und Pandaren sind mittlerweile ein Running Gag in Warcraft (bis zu dem Punkt, dass ein Pandaren-Held – genannt der Braumeister – im Erweiterungspack Warcraft III: Der gefrorene Thron verfügbar war und Pandarenköpfe auf den Glasern von Illidan und dem Rest der Dämonenjäger-Heldenklasse zu sehen waren). Eine fünfte spielbare Rasse, die Brennende Legion, wurde während des Spieltests in eine Reihe von Nicht-Spieler-Charakteren und Monstern geändert (mit einem spielbaren „Cameo“ auf der letzten Ebene der Untoten-Kampagne, als Kel’Thuzad Archimonde beschwört).
Spieler treffen sich mit anderen Spielern über das Internet, um Multiplayer-Spiele über Blizzards kostenlosen Battle.net-Service zu starten, oder können gegen den Computer spielen.
Warcraft III enthält auch einen sehr gründlichen Szenario-Editor namens World Editor. Er verwendet eine Skriptsprache, die dem Triggersystem in Starcraft ähnelt. Er bietet nicht nur die Möglichkeit, jeden Aspekt der Einheiten, Gebäude und Zaubersprüche zu bearbeiten, sondern verfügt auch über fortschrittliche Funktionen wie benutzerdefinierte Tilesets, benutzerdefinierte Filmszenen, Dialogfelder, Variablen und Wettereffekte. Viele benutzerdefinierte Karten mit einer großen Auswahl an Spieltypen werden weiterhin entwickelt und haben zusammen mit dem Erweiterungspaket zur Langlebigkeit des Spiels beigetragen.
Warcraft III Demo
Hauptartikel: Warcraft III Demo
Es gibt auch eine Spieldemo für Warcraft III: Reign of Chaos, die Warcraft III Demo, sie enthält das Tutorial und die Prolog-Kampagne.
Story
Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die exklusiv in Warcraft III enthalten sind.
Die Geschichte in Warcraft III: Reign of Chaos wird durch alle vier Rassen in einer progressiven Art und Weise erzählt, ähnlich wie es in StarCraft geschah. Die Reihenfolge ist Mensch, Untoter, Ork und Nachtelfe.
Prolog: Exodus der Horde
Hauptartikel: Exodus der Horde
Der junge Thrall erwacht aus einer seltsamen Vision, die ihn zu dem Propheten Medivh führt. Medivh befiehlt ihm, die Orks von Lordaeron zu sammeln und nach Kalimdor zu reisen, wo sie ihrem Schicksal begegnen sollen. Er befreit die Orcs aus den verbleibenden Internierungslagern, darunter auch Grom Höllschrei. Die Horde stiehlt die menschliche Flotte von der Südküste und segelt los. In der Nähe des Mahlstroms sind sie gezwungen, auf einer kleinen Insel zu landen, um ihre Schiffe zu reparieren. Dort schließen sich ihnen die Dunkelspeer-Trolle unter der Führung von Sen’jin an, werden aber bald von einer Gruppe von Murlocs, die eine Naga-Meerhexe anbeten, überfallen und gefangen genommen. Thrall und seine Leute müssen zusammen mit den Trollen aus ihrem Unterweltgefängnis entkommen und von der Insel fliehen, bevor sie von einem ausbrechenden Vulkan zerstört wird.
Kampagne der Menschen: Die Geißel von Lordaeron
Hauptartikel: Die Geißel von Lordaeron
Prinz Arthas, ein Paladin der Silbernen Hand, der Hauptmann und Jaina Proudmoore, Arthas‘ ehemalige Geliebte und Lehrlingsmagierin, untersuchen eine seltsame Seuche, die sich über die Länder von Lordaeron ausbreitet. Zu ihrem Entsetzen müssen sie feststellen, dass die Seuche ahnungslose Menschen in abscheuliche untote Krieger verwandelt, und sie müssen die Pläne der Untoten aufhalten. Nach einer Reihe hohler Siege (viele Städte in den nunmehrigen Pestländern wurden zerstört) beschließt Arthas, dass der beste Weg, das Spiel zu beenden, darin besteht, Mal’Ganis, den (vermeintlichen) Anführer der Geißel, zu vernichten. Mal’Ganis reist nach Norden in die eisigen Länder von Nordend, und Arthas folgt ihm. Dort hilft er einem alten Freund, Muradin Bronzebart, der ihm von einer mächtigen Waffe erzählt, einem Schwert namens Frostgram. Arthas erlangt Frostgram auf Kosten des (vermeintlichen) Lebens von Muradin und setzt es ein, um Mal’Ganis zu besiegen. Infolgedessen stiehlt Frostgram jedoch Arthas‘ Seele und wird zum Verbündeten der Untoten…
Untoten-Kampagne: Path of the Damned
Hauptartikel: Pfad der Verdammten
Mit ihrem neuen Anführer müssen sich die Untoten auf den Weg machen, um ihre Aufgabe in Lordaeron zu erfüllen, nämlich die Überreste der Allianz zu vernichten und den Weg für eine neue Invasion zu ebnen. In einer Reihe von Quests gelingt es Arthas, einen ehemaligen Gegner, Kel’Thuzad, als Lich wiederzubeleben, und die beiden öffnen erfolgreich ein interdimensionales Portal, durch das die wahren Meister der Geißel, die Brennende Legion, in das Reich Azeroth eindringen können (siehe den Artikel über Arthas für eine genauere Beschreibung).
Orkischer Feldzug: Die Invasion von Kalimdor
Hauptartikel: Die Invasion von Kalimdor
Nachdem er der Gefangenschaft der Menschen entkommen und an die Küsten von Kalimdor geflohen ist, muss der orkische Kriegshäuptling Thrall seine Brüder in Sicherheit bringen und ihr Überleben in diesem fremden und feindlichen Land sichern. Hilfe kommt von den Tauren, einer nomadischen Gruppe der Eingeborenen von Kalimdor, und ihrem Anführer Cairne Bloodhoof. Unglücklicherweise verfällt sein Ork-Kollege Grom Höllschrei der dämonischen Verderbnis, und Thrall ist gezwungen, sich mit Jaina Proudmore zu verbünden, die nun Anführerin der Überlebenden von Lordaeron ist. Außerdem erfährt er (dank eines Orakels), dass es sein Schicksal ist, bei der Abwehr der Brennenden Legion zu helfen, und er und Jaina erreichen dieses Ziel und retten auch Hellscream. Danach besteht Grom darauf, Mannoroth zu bekämpfen, den Dämon, der ihn in die Verderbnis gestürzt hat. Thrall und Grom gelingt es, Mannoroth zu besiegen, aber Grom wird dabei getötet.
Nachtelfen-Kampagne: Eternity’s End
Hauptartikel: Das Ende der Ewigkeit
Mit dem Aufkommen der Untoten und der Brennenden Legion sowie der Menschen und Orks kämpfen Tyrande Flüsterwind und ihre Nachtelfen-Wächter einen verzweifelten Kampf, um ihre geliebte Heimat Kalimdor zu retten. Zuerst erweckt sie ihren Geliebten Malfurion Sturmgrimm wieder, dann die Druiden der Talon und schließlich die Druiden der Klaue. Sie beschließt auch, den großen Verräter Illidan Sturmgrimm zu befreien, und er trägt schließlich dazu bei, die Legion zu schwächen. Schließlich schließen sie und Malfurion sich mit Proudmoore und Thrall zusammen, um den Vormarsch der Legion zu verzögern, bis ein angemessenes Ende für ihren Anführer Archimonde arrangiert werden kann (in Anlehnung an die letzte Mission von Starcraft, in der der Spieler eine multirassische Streitmacht gegen einen gemeinsamen Feind befehligt).
Spieldetails
Im Gegensatz zu anderen RTS-Spielen hat Warcraft III ein neues Spielelement eingeführt, nämlich spezielle Einheiten, die Helden genannt werden. Es handelt sich dabei um Supereinheiten, die über besondere Fähigkeiten verfügen, die sich im Laufe des Spiels erweitern (wenn sie an Erfahrung gewinnen). Ein Erzmagier-Held kann beispielsweise die Fähigkeit erlangen, (vorübergehend) Wasserelementare zu beschwören, die Manaregenerationsrate umliegender Magie wirkender Einheiten zu erhöhen, einen Schneesturm über feindliche Einheiten zu legen und befreundete Einheiten in andere Teile der Karte zu teleportieren. Im Laufe eines Spiels können maximal drei Helden gebaut werden, aber wenn sie sterben, können sie an einem Altar wiederbelebt werden.
Der Unterhalt ist ein Spielkonzept, das Armeen klein hält, da es jeden bestraft, der zu schnell groß wird. Mit den Helden, die fünf Nahrungsmaxima belegen, und dem Unterhalt, der einen dazu zwingt, ein niedriges Nahrungsmaximum zu haben, ist es schwierig, durch schiere Zahlen zu gewinnen, und Mikromanagement wird wichtiger, was dazu führt, dass das Gameplay eher taktisch als strategisch ist.
Es gibt starke Unterscheidungen im Spiel zwischen Nahkampf- und Fernkampfeinheiten; zwischen Luft- und Bodeneinheiten; und (besonders in Warcraft III: The Frozen Throne) zwischen weltlichen, magischen und antimagischen Einheiten. Antimagische Einheiten, wie z.B. der Zauberbrecher (nur im Erweiterungspack) und die Dryade der Nachtelfen, haben die Fähigkeit, die Effekte von Zaubern, die auf andere Einheiten gewirkt werden, aufzuheben.
Andere Versionen
Zusätzlich zum regulären Spiel gibt es auch eine limitierte Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition und ein Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set. Eine weitere Veröffentlichung war die Warcraft Battle Chest. Schließlich ist Warcraft III auch in der „BestSeller Series“ erhältlich.
Weitere Adaptionen
Das Strategie-Brettspiel Warcraft: The Board Game wurde 2003 von Fantasy Flight Games veröffentlicht und basiert auf Warcraft III. Es verwendet ein modulares Spielbrett, das es ermöglicht, viele verschiedene Szenarien mit demselben Satz von Komponenten zu spielen.
Sequels
Erweiterungsset
Hauptartikel: Warcraft III: The Frozen Throne
Am 29. Mai 2003 gab Blizzard bekannt, dass das Erweiterungsset Warcraft III: The Frozen Throne „Gold“ geworden ist (Version an die Presse geschickt). Es wurde ab dem 1. Juli 2003 weltweit in mehreren Sprachen in den Läden veröffentlicht. Es enthält einen zusätzlichen Helden für jede Rasse und drei bis vier neue Einheiten pro Rasse, vier Kampagnen, acht neutrale Helden, die Möglichkeit, einen Shop zu bauen und verschiedene andere Verbesserungen wie die Möglichkeit, Upgrades in die Warteschlange zu stellen. Es erfordert den Besitz von Reign of Chaos. Blizzard veröffentlicht regelmäßig Patches sowohl für das Originalspiel als auch für die populärere „erweiterte“ Version, um Fehler zu beheben, neue Funktionen hinzuzufügen und den Mehrspielermodus zu optimieren. Letzteres ist der Grund dafür, dass Blizzard-Spiele auch lange nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung beliebt bleiben.
Spin-off
Ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game, das im Warcraft-Universum spielt, trägt den Titel World of Warcraft und ist das vierte Warcraft-Spiel einer von Blizzard produzierten Serie. Es setzt die Geschichte von Warcraft vier Jahre nach den Ereignissen von Reign of Chaos fort.
Zitate
Hauptartikel: Zitate in Warcraft III
Eines der Features von Warcraft III, wie auch von Warcraft II, sind die Einheiten-Zitate. Wenn eine einzelne Einheit mehrmals hintereinander angeklickt wurde, änderten sich die Sprachsamples der Einheit. Die Einheit wird dann wütend auf den Spieler oder sagt dumme Dinge in Bezug auf Filme, Spiele oder andere Dinge. Zum Beispiel könnte ein Bauer sagen: „Hilfe! Hilfe! Ich werde unterdrückt!“ – ein Zitat aus dem Film Monty Python und der Heilige Gral oder ein Crypt Fiend könnte sagen „Spider sense…tingling“ – eine oft zitierte Zeile aus Spider-Man.
Handbuch
Hinweis: Dies ist ein allgemeiner Abschnittsstumpf. Sie können ihn erweitern, indem Sie auf Bearbeiten rechts neben dem Titel des Abschnitts klicken.
Hauptartikel: Warcraft III Handbuch
Medien
Bilder
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Entwicklung
Warcraft III: Reign of Chaos begann als „Role-Playing Strategy“: Ein Strategiespiel, das stark in einer Rollenspielumgebung angesiedelt ist. Man spielt mit kleineren, schlagkräftigen Gruppen von Helden und Truppen in einer dynamischen Welt mit lebendigen Städten, umherziehenden Monstern, Charakteren und Quests, während man gleichzeitig Strategien entwickelt, um seine Feinde zu besiegen. Während der Entwicklung wurden jedoch viele der RPS-Ideen verworfen und es wurde ein RTS mit einigen RPG-Elementen.
Benutzerdefinierte Karten
Es gibt viele von Spielern erstellte Multiplayer-Karten (erstellt mit dem World Editor, der verwendet werden kann, um eigene Levels zu erstellen, sogar von Fans erstellte Kampagnen, die mit dem Spiel geliefert werden), die zum Herunterladen und Spielen auf Battle.
Beliebte Karten sind:
- Defense of the Ancients und Ableger (vor allem DotA Allstars)Das DOTA-Kartengenre besteht aus PvP-Spielen, bei denen zwei Heldenteams ihre jeweiligen KI-gesteuerten Armeen in groß angelegten Schlachten unterstützen. Es basiert auf der äußerst beliebten Starcraft-Karte „Aeon of Strife“, obwohl das Original aus Spielern bestand, die gegen eine einzige KI-gesteuerte Armee kooperierten. Von den Karten, die unter dem AoS-Genre entstanden sind, ist „Defense of the Ancients“ eine der beliebtesten in Warcraft III. Da die ursprüngliche AOS eine Starcraft-Karte war, und aufgrund der Popularität von DOTA, ist sie zum de-facto-Standard für dieses Genre von Custom Maps geworden.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteEine ursprünglich von Guinsoo erstellte Karte, die jetzt von IceFrog gepflegt wird. Basiert auf dem ursprünglichen DotA von Eul.
- Tides of BloodBekannt für seinen einzigartigen „Blutmagier“-Helden, der Auslöser und Spezialeffekte nutzte, um einige beeindruckende visuelle Effekte für Zauber zu schaffen.
- Farmer vs. Hunter oder „Tag „Ein Farmer baut zu Beginn Farmen und schließlich mächtige Türme, während der Jäger Farmer finden und töten muss, bevor ihre Basen zu groß werden. Bei „Tag“-Spielen treten die Spieler oft gegen einen KI-gesteuerten Jäger an. Es gibt unzählige Variationen dieses Themas, inspiriert von den alten „Katz und Maus“-Karten von StarCraft.
- Sheep TagEs gibt viele verschiedene Variationen der grundlegenden Sheep Tag-Formel, wie Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag und Jailbreak (nicht zu verwechseln mit Prison Escape).
- Footman WarsDas Genre der „Footman Wars“-Spiele basiert auf den alten „Massing“-Spielen von StarCraft, bei denen die Spieler in bestimmten Abständen absurd große Mengen an Einheiten erhalten, die sie dann in massive Konflikte schicken können. Die Kartendesigns sind in der Regel recht einfach.
- Auf „Herr der Ringe“ basierende Spiele, wie z. B. solche, die auf berühmten Schlachten des fiktiven Krieges des Ringes und Helms Tiefe basieren.
- MinispieleIn dem „Minispiel“-Kartengenre verwenden die Kartenmacher clevere Auslöser, um eine Vielzahl von Minispielen für die Spieler zu schaffen (a la Mario Party).
- Pyramid Escape, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, um eine Reihe von Herausforderungen zu meistern, darunter ein „Pac Man“-Spiel, eine Quizshow nach dem Vorbild von „The Weakest Link“ und sogar ein Miniatur-AOS/DOTA.
- NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
- Real Life/LOAPA-Map-Genre ähnlich wie The Sims, bei dem die Spieler die Kontrolle über einen Charakter übernehmen, der für die Arbeit, den Schulbesuch und andere Aktivitäten im „echten Leben“ verantwortlich ist. Die ursprünglichen Real Life-Karten zogen Dutzende von Spin-Offs nach sich, die das ursprüngliche Konzept ergänzten und ausbauten.
- Life of a Peasant und Spin-Offs (über 300 Versionen existieren)Eine der beliebtesten RL-Maps ist LOAP, die das ursprüngliche „Real Life“ als Maßstab des Genres ablöste.
- Rival Nations – Website
- Snipers, das eine Clan-Anhängerschaft entwickelt hat
- Tower Defense, oder TDDieses Genre umfasst Karten wie Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD und Massacre TD. Das Grundkonzept besteht darin, dass die Spieler Türme errichten, um sich gegen Wellen von Feinden zu verteidigen. Blizzard hat zwei eigene TD-Karten erstellt, von denen eine ein Bonuslevel in der menschlichen Frozen Throne-Kampagne war und die andere Azure Tower Defense.
- Skibi’s Castle Defense, eine sehr beliebte Tower Defense-KarteDer Schöpfer missing_tooltip wurde tatsächlich von Blizzard Entertainment angeheuert. Skibi 6.0 wurde dann als offizielle Karte von Blizzard veröffentlicht.
- Wintermaul und AblegerDas „Maul“-Genre von Karten ist eigentlich eine Untergruppe des TD-Designs, wobei Wintermaul als Stammvater gilt.
- Trollstämme, drei Varianten (Eis, Dschungel, Insel), die auf dem Sammeln von Gegenständen und Überleben basieren.
Siehe auch
- Warcraft III Cheat Codes
- Zitate von Warcraft III
- Warcraft III Kampagnen
- Warcraft III Einheiten
- Warcraft III Demo
- Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft Universum
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (englisch). Abgerufen am 2009-06-30.
- ^ a b Blizzard Entertainment. Chapter V: Rückkehr der Brennenden Legion (englisch). Abgerufen am 30.06.2009.
- ^ Exodus der Horde
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. The Armchair Empire. Abgerufen am 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment – Auszeichnungen. blizzard.com. Abgerufen am 2009-06-30.
- ^ a b Warcraft III: Reign of Chaos – Handbuch: Helden – Erfahrung und Stufe, S.26
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Wandernde Monster und Wildtiere, S.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual : The Single Player Game, S.10
- ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Abgerufen am 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Herrschaft des Chaos – Neue Battle.net-Features (englisch). Abgerufen am 2009-06-30.
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: World Editor, pg.16.
- ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (Englisch). Abgerufen am 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III offizielle Seite (Englisch) (HTML). Beschreibung. Archiviert vom Original am 2000-08-31. Abgerufen am 23.12.2000.
Offizielle Infos
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Allgemein
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