Als Spiele-Enthusiast bist du mit einer Vielzahl von Spielen konfrontiert, die sich über mehrere Genres oder sogar Plattformen (PC, Handy, Konsole) erstrecken. Und immer, wenn du etwas Interessantes entdeckst, landet es auf deiner Liste der Spiele, die du in Zukunft spielen willst.
Ja, du wirst es spielen, gleich nachdem du deinen Rückstand von 20 Steam-Spielen abgearbeitet hast, die du beim letztjährigen Summer Sale gekauft hast. Aber warte mal, was wäre, wenn du keine Arbeit hättest und den ganzen Tag nur spielen würdest?
Dieses Konzept klingt zwar fantastisch, aber wir wetten, dass du trotzdem nicht jedes Spiel beenden kannst. In deinem ganzen Leben. Du glaubst uns nicht? Lies den Rest des Artikels, um mehr zu erfahren.
Nun fragst du dich vielleicht, wie viele Videospiele es gibt? Nach einigen Nachforschungen ergibt sich eine Gesamtzahl von 1181019. Dazu gehören 33554 Spiele auf Steam, 199 Spiele auf Uplay, 3125 Spiele auf GoG, 327491 Spiele auf Google Play, 811911 Spiele im App Store, 1893 Spiele für die PS4, 1760 Spiele für die Xbox One und 2330 Spiele für die Nintendo Switch.
Wie ich herausgefunden habe, wie viele Videospiele es gibt
Während man auf Wikipedia gehen und akribisch jedes einzelne Spiel zählen könnte, das jemals für den PC veröffentlicht wurde, ist es viel einfacher, dies zu tun, indem man sich Steam und andere Online-Vertriebsplattformen wie GoG, Uplay, Origin usw. ansieht.
Für mobile Geräte können wir bei Statista nachsehen, wo wir Daten über die Anzahl der verfügbaren Spiele-Apps im Apple App Store und im Google Play Store finden.
Für Konsolen werden wir die Switch, PS4 und Xbox One betrachten, da dies die Current-Gen-Plattformen sind, die die meisten Leute besitzen. Aber ist das wirklich die Gesamtzahl der existierenden Videospiele?
Nun, die Antwort ist nicht ganz einfach. Wir müssen genau überlegen, was wir hier als „Videospiel“ zählen wollen. Sind es Triple-A-Veröffentlichungen von großen Publishern wie EA, Ubisoft und Activision? Zählen wir auch Indie-Spiele und Casual-/Hyper-Casual-Spiele auf dem Handy? Was ist mit einem selbst geschriebenen Spielcode, den Eugene mit 15 in seinem Zimmer geschrieben hat?
Viele beliebte Spiele erhalten oft umfangreiche Erweiterungen, DLCs und Remaster. Zählen diese als separate Spiele zur Grundversion? The Witcher 3: Wild Hunt ist zum Beispiel ein großartiges Rollenspiel mit interessanten Charakteren und einer fesselnden Handlung.
Wenn dir dieser Artikel gefällt und du mehr über die Spieleindustrie wissen möchtest, empfehle ich dir meinen Beitrag Wie viel ist die Spieleindustrie wert?
Aber CD Projekt Red hat zwei erstaunliche Erweiterungen mit den Titeln „Hearts of Stone“ und „Blood and Wine“ herausgebracht, die für sich genommen als komplette Spiele betrachtet werden können, weil sie dem Grundspiel neue Geschichten und Gebiete mit mehreren Stunden zusätzlicher Spielzeit und Inhalten hinzufügen.
Und was ist mit Remastern, wie z. B. Activision, das 2016 eine Version des Originalspiels Modern Warfare mit aktualisierter Grafik herausgebracht hat. Zählt das als eigenständiges Spiel?
Ein einfacher Weg wäre es, die Gesamtzahl der Spiele auf jeder Plattform zu berechnen und alles zusammenzuzählen. Aber dann muss man bedenken, dass der PC-Markt mit den Steam-Verkäufen allein nicht wirklich abgedeckt ist, obwohl das die größte Online-Vertriebsplattform für Spiele ist.
Der Einfachheit halber müssen wir Spiele, die für ältere Plattformen wie den Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum und andere extrem alte PC-Plattformen entwickelt wurden, außen vor lassen.
Das Gleiche gilt für die Konsolenseite. Wir können die Spiele, die auf Retro-Konsolen wie dem SNES, Nintendo 64 usw. erschienen sind, nicht berücksichtigen. Dafür gibt es zwei Gründe: Erstens wäre es unmöglich, all die Homebrew-Titel zu berücksichtigen, die sich irgendwelche Leute für diese älteren PCs ausgedacht haben.
Viele dieser Geräte aus den 80er Jahren waren benutzerprogrammierbar, also reden wir hier über potenziell Zehntausende von Indie-Spielen, die nie im Handel erschienen sind.
Zweitens muss man bedenken, dass viele dieser Spiele Kopien der großen kommerziellen Erfolge jener Zeit waren, wie Space Invaders, Mario oder Pong. Für Retro-Konsolen ist es schwer, eine genaue Zahl zu ermitteln, denn auf ROM-Seiten wird buchstäblich jeder Hack aufgelistet, der jemals für die Originaltitel erstellt wurde, zusammen mit regionalen Veröffentlichungen als separate Spiele.
Zum Beispiel wurden die US- und Europa-Versionen bestimmter Konsolenspiele damals unterschiedlich optimiert – identische Spiele, aber für 50Hz-Fernseher statt für 60Hz.
Schließlich zählen wir Flash-Spiele und HTML5-basierte Minispiele für Browser nicht mit. Denn das würde die Gesamtzahl buchstäblich in die Millionen treiben. Auf einer einzigen Website wie dieser gibt es Hunderte von Flash-Spielen, und es gibt Tausende von solchen Websites. Man könnte genauso gut an einen Strand gehen und anfangen, die Sandpartikel zu zählen.
Die Entwicklung der Spiele
Heute ist die Spieleindustrie ein Multimilliarden-Dollar-Moloch, der in den letzten zehn Jahren Filme und Musik zusammen überholt hat. Es gibt mehr Spiele als Menschen in der Stadt Washington, DC. Und es werden täglich mehr, mit immer neuen Rekordumsätzen.
Es besteht kein Zweifel daran, dass Spiele als Unterhaltungsform in einer eigenen Liga spielen und eine völlig andere Form des Geschichtenerzählens bieten als ein Film. In einem Spiel sind Sie der Held. Man fühlt sich viel stärker involviert, und jedes Jahr kommen wir der fotorealistischen Darstellung näher.
Aber noch vor 20 oder 25 Jahren sah das ganz anders aus. Spiele galten als Nische, und Gamer wurden als Kellerbewohner mit zu viel Freizeit abgestempelt. Wie sind wir also hierher gekommen?
Der Urgroßvater der Videospiele – Nimatron
Angefangen hat alles in den 40er und 50er Jahren, als der Personal Computer nur ein Hirngespinst einiger äußerst intelligenter Menschen war. Damals dachte noch niemand daran, Computer zur Unterhaltung einzusetzen.
Das früheste Beispiel einer Spielmaschine wurde von Dr. Edward Uhler Condon entwickelt und 1940 auf der New Yorker Weltausstellung ausgestellt. Diese antike Spielmaschine konnte nur ein einziges Spiel spielen und war elektromechanisch aufgebaut.
Sie wurde Nimatron genannt und spielte das mathematische Strategiespiel „Nim“. Auf der Messe wurden 100.000 Partien Nim gespielt, und das Nimatron gewann 90.000 davon.
Wann kam die erste Spielkonsole heraus?
Das erste Videospielgerät für den Heimgebrauch sollte noch eine Weile auf sich warten lassen, nämlich fast drei Jahrzehnte nach dem Nimatron – im Jahr 1967, als Ralph Baer seinen „Brown Box“-Prototyp herausbrachte.
Dies war die Grundlage für viele Spielkonsolen, die in der Zukunft auf den Markt kamen. Die Brown Box wurde an den Fernseher angeschlossen und konnte Tischtennis, Dame und einige Sportspiele spielen. Es gab sogar ein Lichtgewehr für einfache Zielschießspiele.
Technologie wie diese ist heute alltäglich, aber in den 60er Jahren war sie noch unbekannt. Es gab sogar einen Aufsatz für das Golfspiel. Dieser Prototyp wurde intern gut aufgenommen, und das Design wurde an Magnavox lizenziert, die es 1972 als Magnavox Odyssey auf den Markt brachten. Atari kam ein paar Monate später auf den Markt, so dass Magnavox mit der Odyssey technisch gesehen die erste Videospielkonsole überhaupt herstellte.
Wenn Sie Retro-Spiele lieben und wissen wollen, wie Sie sie auf Ihrem PC spielen können, dann lesen Sie meinen Beitrag How To Play Old DOS Games On Windows 10, Mac Or Linux?
Während Magnavox und Ralph Baer das Konzept erfanden, machte Atari es populär und verwandelte Videospielkonsolen in ein Produkt, das der Durchschnittsverbraucher wollte. Sie brachten das erste elektronische Videospiel auf den Markt – Pong -, und wir sind sicher, dass Sie dieses Spiel in der einen oder anderen Form in Ihrem Leben gespielt haben.
Heute gibt es mehrere Kopien von Pong von verschiedenen Indie-Entwicklern, die dem Klassiker ihre eigene Note geben. Dank Pong wurden die 70er und 80er Jahre zu einem Spielhallenfest.
Es gab Pong-Automaten in Restaurantketten, Bowlingbahnen, Einkaufszentren und Resorts. Das führte schließlich dazu, dass die Leute untereinander wetteiferten, wer die meisten Punkte in Pong erzielen konnte, und das war der Beginn des kompetitiven oder Multiplayer-Gaming.
Mit dem Aufkommen der Mikroprozessoren dank Intel wurden Personalcomputer gegen Ende der 90er Jahre in fast jedem Haushalt zu finden sein. Spielkonsolen wie die PlayStation kamen auf, und mit dem Aufkommen des World Wide Web konnten wir mit völlig Fremden aus mehreren tausend Kilometern Entfernung kommunizieren und spielen.
Um 2007-09 eröffneten Dienste wie Xbox Live den Konsolenspielern eine ganz neue Welt der Möglichkeiten. Jetzt konnte man sich mit Neulingen in Halo oder COD messen, während man einem 12-jährigen Jungen zuhörte, der einem Schimpfwörter ins Ohr brüllte.
Eine weitere drastische Veränderung gab es 2007, als Steve Jobs das iPhone und dieses kleine Ding, das wir „App“ nennen, vorstellte. Heutzutage sind fast die Hälfte aller heruntergeladenen Apps Spiele.
Mobile Gaming eröffnete eine neue Dimension von Möglichkeiten im Bereich der Spieleentwicklung. Die Menschen konnten ihre Spiele überallhin mitnehmen, auf dem Toilettensitz, im Auto oder während eines Fluges in 30.000 Fuß Höhe auf ihrer Reise durch die Welt spielen.
Damit begann der Trend der Freemium-Spiele. Diese sind technisch gesehen „kostenlos zu spielen“, kosten aber Geld, wenn man innerhalb einer angemessenen Zeitspanne Fortschritte machen will.
Bald gab es Casual- und Hyper-Casual-Spiele auf dem Handy, die darauf ausgerichtet waren, den Spieler mit sofortigen Anreizen zu belohnen, um ihn zu einer weiteren Runde zu locken. Mikrotransaktionen und In-Game-Werbung wurden alltäglich, und innerhalb von nur 5 bis 7 Jahren hat sich der Markt für mobile Spiele von einer unbedeutenden Größe zu einem Markt entwickelt, der die Hälfte aller Spieleinnahmen der Welt für sich beansprucht.
Wie viele mobile Spiele gibt es?
Nach einer Studie von lifewire.com gibt es insgesamt 2,2 Millionen Apps im Apple App Store für iOS-Geräte. Von diesen sind fast 37 bis 40 Prozent Spiele. Basierend auf den Daten von Statista aus dem Jahr 2018 gab es im Juli 811.911 aktive Spiele im App Store. Diese Zahl dürfte inzwischen auf 900.000 angewachsen sein.
Eine Zeit lang wurden laut diesem Gamasutra-Artikel aus dem Jahr 2016 im Durchschnitt fast 500 Spiele pro Tag im App Store veröffentlicht. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken: Wenn du dir 1 Minute Zeit nehmen würdest, um ein einziges Spiel zu rezensieren, würdest du täglich über 8 Stunden brauchen, um die Neuerscheinungen des Tages zu rezensieren.
Wenn Sie mehr über das Thema Handyspiele wissen möchten, können Sie sich meinen Beitrag Top 5 Most Popular Mobile Game Genres ansehen
Normalerweise schaffen es die meisten dieser Spiele nie auf die Titelseite und geraten mit der Zeit in Vergessenheit. Gelegentlich gibt es aus dem Nichts einen Riesenhit wie Angry Birds oder Candy Crush. Nach den neuesten Daten von pocketgamer.biz gibt es im App Store inzwischen 3,948 Millionen Apps. Von diesen Apps sind über 900 Tausend Spiele.
Der Durchschnittspreis für ein Spiel im App Store beträgt 0,5 Dollar, also würde es Sie rund 450.000 Dollar kosten, den gesamten Spielekatalog zu kaufen. Mit so viel Geld könnte man sich eine 2-Zimmer-Eigentumswohnung in LA kaufen. Oder einen Lamborghini Aventador.
Im Google Play Store sieht es ziemlich gut aus, wenn wir uns diese Grafik von Statista ansehen, die die verfügbaren Spiele-Apps für das erste bis vierte Quartal jedes Jahres zwischen 2015 und 2019 zeigt. Demnach haben Sie im Play Store im ersten Quartal 2019 Zugriff auf über 327.000 Spiele.
Wie viele Konsolenspiele gibt es?
Für PC können wir in Datenbanken nachsehen, die alle Veröffentlichungen seit den 50er Jahren auf Seiten wie mobygames.com oder uvlist.net auflisten. Oder man kann auf Steam nachsehen und die Gesamtzahl der Spiele auf dieser Plattform überprüfen.
Wie macht man das bei Konsolen? Weil es seit den 70er Jahren alle möglichen Konsolenmodelle gibt, jedes mit einer eigenen Reihe von Spielen, die für diese spezielle Hardwareplattform entwickelt wurden.
Es ist möglich, die Gesamtzahl der Spiele für aktuelle Modelle wie die PS4, Xbox One, Nintendo Switch usw. zu überprüfen, indem man den offiziellen Game Store besucht und alle Spiele auswählt, um eine Gesamtzahl zu erhalten.
Aber was ist mit älteren Generationen wie der PS3, PS Vita, Xbox 360 oder sogar Retro-Konsolen wie der Sega Genesis oder NES? Dieser Artikel von bitrebel.com zeigt eine Infografik, die hilfreich ist, um einen Überblick darüber zu bekommen, wie viele offizielle Spieleveröffentlichungen es bisher für alle großen Spielkonsolen gab.
Wir können sehen, dass Retro-Konsolen wie Nintendo 64, GameCube, NES, Wii U und SNES jeweils mehrere Millionen Einheiten verkauft haben. Die treibende Kraft hinter diesen Verkäufen waren charakteristische Spiele wie Mario für die Nintendo-Konsolen, Sonic für die SEGA-Konsolen, usw. Gran Turismo war ein großer Hit auf der ursprünglichen PlayStation, und die PS2 wurde durch die Verkäufe von „God of War“ und „Uncharted“ stark gefördert.
Anscheinend gibt es insgesamt 2412 Spiele für die PS2, 1432 Spiele für die PS3 und 1316 Spiele für die PS4. Die Anzahl der Spiele für die PS4 ist seither stark angestiegen, denn der offizielle Store gibt an, dass es jetzt 1893 Spiele gibt (ohne Bundles). Die Spielzahlen für ältere Konsolen sollten immer noch zuverlässig sein, da keine neuen Spiele für die PS2 oder PS3 veröffentlicht werden.
Fazit
Mit der Veröffentlichung der PlayStation 5 und der Xbox Scarlett im nächsten Jahr werden wir mit noch mehr Spieleveröffentlichungen überschwemmt werden. Mobile Gaming ist stärker als je zuvor, und chinesische Studios bringen täglich Hunderte neuer Ideen hervor.
Da Spiele heutzutage kaum noch durch die Hardware eingeschränkt werden, können die Entwickler ihrer Fantasie freien Lauf lassen und uns mit neuen Formen des Geschichtenerzählens und wirklich einzigartigen Erfahrungen belohnen.
Da die Abwärtskompatibilität für die Next-Gen-Konsolen bestätigt wurde, können Sie Disketten aus Ihrer alten Spielesammlung einlegen und sie spielen, wann immer Sie sich nostalgisch fühlen.
Und auf dem PC geht es noch einen Schritt weiter: Sie können buchstäblich jedes der mehreren hundert DOS-Spiele aus den 80er Jahren herunterladen und sofort spielen. Oder man kann PS2- und Nintendo-Spiele wie God of War oder Zelda emulieren.
Ein Online-Pastebin-Benutzer, bekannt als „Data_Baser“, hat die Goliath-Aufgabe übernommen, jedes einzelne Videospiel zu katalogisieren, das jemals hergestellt wurde. Diese Person hat mit Hilfe des 4chan-Retro-Games-Boards Spiele aufgezeichnet, die so alt sind wie „Computer Space“ und „Galaxy Game“ aus dem Jahr 1971!
Diese Liste enthält sogar Multiplattform-Veröffentlichungen für jedes einzelne Spiel und liegt derzeit bei 49.668 Einträgen. Darin nicht enthalten sind die vielen kleineren Handyspiele, die täglich erscheinen, aber nur von wenigen gespielt werden.
Und sie haben nicht alle Flash- und HTML-basierten Browserspiele aufgenommen, denn das wäre wirklich unmöglich zu tun. Dieses Pastebin-Blatt wurde mit Hilfe von mobygames.com und uvlist.net zusammengestellt und zuletzt im April 2015 aktualisiert. Seitdem sind einige Spiele erschienen, die nicht in der Datenbank dokumentiert wurden.
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