Encontrar fuentes: «System Link» – noticias – periódicos – libros – scholar – JSTOR (diciembre de 2009) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)
System Link es una forma de juego multijugador sin conexión en la consola de juegos Xbox y Xbox 360 a través de una LAN (red de área local). Se puede utilizar un conmutador de red y cables Ethernet estándar para enlazar varias consolas, o se pueden conectar dos consolas directamente. Para conectar dos consolas Xbox entre sí sin un conmutador se necesita un cable cruzado, mientras que las consolas Xbox 360 pueden utilizar cables estándar. En la Xbox One, si la consola de uno no se conecta a su sistema WiFi doméstico, lo mejor que puede hacer es restablecer la consola de fábrica y cambiar su sistema de DNS cuando la consola se reinicie y actualice.
Se requiere una copia de cada juego para cada consola Xbox para utilizar System Link. Cada juego debe ser un lanzamiento idéntico con o sin contenido extra y/o descargable idéntico. Algunos discos Platinum Hits no se enlazarán con discos que no sean Platinum Hits.
El propósito de esto es tener un juego multijugador en múltiples consolas, lo que permite una experiencia de juego multijugador sin pantalla dividida y muchos más jugadores en un juego de los que puede soportar una sola consola. Halo: Combat Evolved permite que hasta 16 jugadores en pantallas divididas en cuatro consolas participen en una partida simultánea de 16 jugadores. Posteriormente, los juegos posteriores a Xbox Live, como Halo 2 y Unreal Championship, admitían más consolas por partida que el máximo de cuatro que soportaba Halo. Aunque el «system link» se popularizó con los juegos de Xbox anteriores a Xbox Live, esta función se ha utilizado durante años en los juegos de ordenador. La principal ventaja de system link es que permite a los usuarios alojar sus propias partidas y controlar la configuración. System Link puede visualizarse como una Xbox que se utiliza como un pequeño servidor y «aloja» otras Xbox.
System Link también permite que se realicen Redes Privadas Virtuales (VPN), lo que permite que la LAN se realice a través de Internet.
La Xbox 360 no sólo puede utilizar Ethernet por cable para conectarse a una LAN, sino que también puede utilizar un adaptador inalámbrico (como el Adaptador de Red Inalámbrica Xbox 360 en una red basada en un punto de acceso o en una malla). Además, algunos títulos de Xbox Live como Halo 3 pueden jugar una partida con jugadores conectados a través de Xbox Live y en la misma LAN.