Arvak on luurankohevonen, jonka Dragonborn voi saada ratsuksi löydettyään sen kallon Soul Cairnista. Sielu, joka antaa tehtävän, opettaa sitten Dragonbornille loitsun Arvakin kutsumiseksi, olipa se sitten Soul Cairnissa tai Tamrielissa.
Fyysinen ulkonäkö
Arvakin vartalo on luurankomainen, sen silmät hehkuvat valkoisina ja sen maneesi ja häntä palavat violetilla liekkiefektillä, joka on samanlainen kuin sidotuissa aseissa.
Vuorovaikutukset
Arvakin kallon löytäminen
Tullessaan Sielunpesään, seuratessaan alkuperäistä polkua pitkin, joka johdattaa sisäänkäynnille Boneyardiin, lohikäärmesyntyinen törmää hurjaan Sieluun, joka huutaa: ”Arvak, Arvak!”. Hän kertoo, kuinka hän ja hänen uskollinen ratsunsa Arvak tulivat tähän maailmaan ja joutuivat hirviöiden hyökkäyksen kohteeksi. Hän sanoo käskeneensä Arvakia juoksemaan, että Arvak juoksee yhä ja on juossut jo pitkään.
Hän rukoilee Lohikäärmesyntynyttä löytämään Arvakin ja katoaa. Arvakin kallo on löydettävä Soul Cairnista, jotta hänet voidaan vapauttaa, vaikka Arvakin voi joskus nähdä juoksevan Soul Cairnin läpi.
Arvakin kallo löytyy itään Boneyardin etuportilta, josta Valerica löytyy. Se istuu jalustalla, jota ympäröivät Mistmeniksi muuttuvat aaveet. Kun kallo on saatu, hevosta etsivä sielu ilmestyy lähelle ja opettaa Dragonbornille, miten Arvak kutsutaan.
Luotettava ratsu
Kun Arvakin kutsumiseen tarvittavan loitsun saa haltuunsa, hän voi kutsua Arvakin joko Sielun Cairnissa tai Skyrimin erämaissa. Häntä ei kuitenkaan voi kutsua mihinkään muurien ympäröimiin kaupunkeihin, kuten Whiteruniin tai Solitudeen. Hänet voi kutsua Blackreachiin ja Solstheimiin, mutta ei Unohdettuun Laaksoon.
Kokemusta Conjuration-taitoon ei saa kutsumalla häntä. Hänen kallonsa ei tarvitse pysyä inventaariossa, jotta hänet voidaan kutsua. Jos Twin Souls Conjuration perk on avattu, Arvakista voidaan kutsua kaksi erillistä inkarnaatiota.
Kun ratsastat Arvakilla, loitsu ei lopu kesken. Loitsu alkaa kiertää, ja ’Aktiiviset vaikutukset’ -välilehdellä lasketaan alaspäin viidestä sekunnista toistuvasti, kunnes Arvak riisutaan, jolloin loitsun vaikutus laskee normaalisti alaspäin.
Hän käyttäytyy kuten muutkin kutsutut olennot, eikä niinkään kuin saatavilla olevat erilaiset hevoset. Esimerkiksi sen sijaan, että Arvak pysyisi yhdessä paikassa, hän seuraa lohikäärmesyntynyttä, kun häntä ei ratsasteta. Jos se kuolee taistelussa, se voidaan kutsua uudelleen, mikä lisää sen hyödyllisyyttä. Arvakin kutsuminen ja ratsastaminen korvaa minkä tahansa tällä hetkellä omistetun hevosen, myös ostetun hevosen, Frostin ja Shadowmeren. Ne ilmestyvät kuitenkin tietyn ajan kuluttua takaisin sinne, mistä ne alun perin hankittiin.
Hyödyllisyys
- Arvak voi osoittautua erittäin hyödylliseksi, jos hänellä on liikaa rasitteita ja hän on kaukana paikoista, joissa esineitä voi myydä tai säilyttää.
- Arvakia voidaan käyttää tasoittamaan hyökkääviä taistelutaitoja, kuten One-Handed.
- Arvakia voidaan käyttää Become Ethereal -huudon korvikkeena laskeutuakseen pitkiä pystysuoria pudotuksia alas vahingoittumattomana kutsumalla ja ratsastamalla Arvakiin ja ratsastamalla sitten jyrkänteeltä alas. Arvak ottaa suuren osan putoamisvauriosta ja lohikäärmesyntyinen pysyy suhteellisen vahingoittumattomana.
- Sielunpesässä on monia raunioita, joissa on kalterit, jotka pitävät lohikäärmesyntyiset poissa niistä. Nämä voi ohittaa kutsumalla Arvakin portin läpi ja aktivoimalla hänet sitten. Tämä saa Lohikäärmesyntyisen ratsastamaan Arvakin portin läpi (tätä voi käyttää myös vastaaviin kalterirakenteisiin Tamrielissa).
- Arvak voidaan kutsua Solstheimiin, kun taas muita hevosia ei voi tuoda saarelle.
- Jos Arvak kuolee, Dragonborn voi kutsua sen uudelleen, jolloin he eivät tarvitse huolehtia hevosensa kuolemasta.
Trivia
- Norjalaisessa mytologiassa Árvakur on toinen niistä kahdesta hevosesta, jotka vetävät Aurinkoa eli Solin vaunuja joka päivä taivaan halki.
- Lohikäärmesyntyinen voi silloin tällöin havaita Arvakia juoksemassa satunnaiseen suuntaan Soul Cairnin sisällä.
- Arvak saattaa olla saanut inspiraationsa Painajaisesta, hirviömäisestä tuli-ihmisestä hevosesta alemmilta olemassaolon tasoilta Dungeons & Dragons -roolipelissä.
- Arvak muistuttaa myös hevosta Despair Darksiders II:ssa.
- Kaksi Arvakia voidaan kutsua samaan aikaan, jos lohikäärmesyntyisellä on Twin Souls perkki Conjuration-puusta.
Bugeja
Tämä osio sisältää Arvakiin liittyviä bugeja. Ennen kuin lisäät bugin tähän listaan, ota huomioon seuraavat asiat:
- Lataathan vanhan tallennuksen uudelleen varmistaaksesi, esiintyykö bugi edelleen.
- Jos bugi esiintyy edelleen, lähetä bugiraportti asianmukaisella järjestelmämallilla 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , riippuen siitä, millä alustalla/alustoilla bugi on esiintynyt.
- Ole kuvaava listatessasi bugia ja korjauksia, mutta vältä keskusteluja kuvauksessa ja/tai käytä ensimmäisen persoonan anekdootteja: tällaiset keskustelut kuuluvat asianmukaiselle foorumilaudalle.
- PC Jos lohikäärmesyntyinen ratsastaa Arvakilla ollessaan Soul Cairnissa Vartijan lyöminen aseella voi johtaa siihen, että vartija lähtee lentoon ja kuolee laskeutuessaan pitkän matkan päähän.
- 360 PS3 Kuten muillakin hevosilla, jos Arvakilla ratsastetaan sen uidessa, Lohikäärmesyntyinen voi laskeutua Arvakin selästä ja nousta sen jälkeen uudelleen Arvakin selkään, jolloin hevonen pystyy kävelemään ja juoksemaan täyttä vauhtia kuin maalla.
- Joskus Arvakin kutsuttuaan, kun se on poistumassa ja Lohikäärmesyntyinen yrittää ratsastaa sillä, Lohikäärmesyntyinen asettuu Arvakin selkään juuri kun se poistuu. Dragonborn jää istuma-asentoon. Kamerakulma on lukittu ja jotkin toiminnot, kuten taistelu, on myös lukittu.
- Kun Arvakilla ratsastetaan vedessä, veden aaltoilu saattaa seurata Dragonbornin ja hevosen liikkeitä, tosin hieman vasemmalle. Sama pätee ratsastaessa maalla ja ohittaessa vettä vasemmalla. Veden aaltoilu seuraa Arvakin suuntaisesti.
- PC Jos Lohikäärmesyntyinen kutsuu Arvakin ja ratsastaa sillä (Arvakin voi kutsua 60 sekunnin ajan), hänen aikansa päättyessä hän kuolee ja Lohikäärmesyntyinen putoaa hänestä, koska Arvak on kuollut. Tämä häiriö on hyvin harvinainen ja sen syy on tuntematon.
Esiintymät
- The Elder Scrolls V: Dawnguard
Arvak – Bran – CuSith – The Forgemaster – Garmr – Naaslaarum – Naaslaarum – Sceolang – The Reaper – Voslaarum
Ancestor Moth – Armored Troll – Armored Frost Troll – Bone Hawk – Frost Giant
Husky – Shellbug – Vale Deer – Soul Wisp
Ancient Frost Atronach – Chaurus Hunter – Chaurus Hunter Fledgling – Death Hound
Falmer Warmonger – Feral Falmer – Frozen Chaurus – Frozen Falmer – Gargoyle (Brute – Sentinel)
Legendary Dragon – Revered Dragon – Spriggan Earth Mother – Vale Sabre Cat
Boneman – Keeper – Mistman – Wrathman – Nightlord Vampire – Nightmaster Vampire