„Arvak. Mein Pferd. Wir kamen zusammen an diesen schrecklichen Ort. Wir wurden von Monstern angegriffen, also sagte ich ihm, er solle weglaufen.“ -Seele

Arvak ist ein skelettiertes Pferd, das der Drachengeborene als Reittier erhalten kann, nachdem er seinen Schädel im Seelenhügel gefunden hat. Die Seele, die die Quest gibt, wird dem Drachengeborenen dann den Zauber beibringen, mit dem er Arvak beschwören kann, egal ob im Seelenhain oder in Tamriel.

Körperliche Erscheinung

Arvak hat einen skelettartigen Körper, seine Augen leuchten weiß und seine Mähne und sein Schweif brennen mit einem violetten Flammeneffekt, ähnlich dem, den man bei gebundenen Waffen findet.

Interaktionen

Finde Arvaks Schädel

Der Altar, auf dem sich Arvaks Schädel befindet.

Wenn der Drachengeborene beim Betreten des Seelenfriedhofs dem anfänglichen Pfad folgt, der zum Eingang des Friedhofs führt, wird er auf eine verzweifelte Seele treffen, die ruft: „Arvak, Arvak!“ Er wird erklären, wie er und sein treues Ross Arvak in dieses Reich kamen und von Monstern angegriffen wurden. Er sagt, er habe Arvak gesagt, er solle fliehen, und Arvak fliehe immer noch, und das schon seit langer Zeit.

Er bittet den Drachengeborenen, Arvak zu finden, und verschwindet. Arvaks Schädel muss im Seelenhügel gefunden werden, um ihn zu befreien, obwohl man Arvak gelegentlich durch den Seelenhügel laufen sehen kann.

Arvaks Schädel kann östlich vom Eingangstor des Friedhofs gefunden werden, wo sich Valerica befindet. Er befindet sich auf einem Sockel, umgeben von Geistern, die sich in Nebelmänner verwandeln. Nachdem man den Schädel erhalten hat, wird die Seele, die nach dem Pferd gesucht hat, in der Nähe erscheinen und dem Drachengeborenen beibringen, wie man Arvak beschwört.

Treues Ross

Arvak, während man sich im Seelenhügel befindet.

Wenn man den Zauber zur Beschwörung von Arvak erlangt hat, kann er entweder im Seelenhügel oder in der Wildnis von Skyrim beschworen werden. Er kann jedoch nicht in ummauerten Städten wie Whiterun oder Solitude beschworen werden. Er kann in Blackreach und Solstheim beschworen werden, aber nicht im Vergessenen Tal.

Durch seine Beschwörung erhält man keine Erfahrung für die Fertigkeit Beschwörung. Sein Schädel muss nicht im Inventar verbleiben, um ihn zu beschwören. Wenn die Fertigkeit Zwillingsseelen-Beschwörung freigeschaltet wurde, können zwei verschiedene Inkarnationen von Arvak beschworen werden.

Wenn ihr auf Arvak reitet, läuft der Zauber nicht ab. Der Zauber beginnt in einer Schleife zu laufen, und die Registerkarte ‚Aktive Effekte‘ zählt von fünf Sekunden abwärts, bis Arvak absteigt, woraufhin der Effekt des Zaubers normal abläuft.

Er verhält sich wie andere beschworene Kreaturen und nicht wie die verschiedenen verfügbaren Pferde. Zum Beispiel bleibt Arvak nicht an einem Ort, sondern folgt dem Drachengeborenen, wenn er nicht geritten wird. Wenn er im Kampf stirbt, kann er erneut beschworen werden, was seine Nützlichkeit noch erhöht. Wenn du Arvak beschwörst und auf ihn steigst, ersetzt er jedes Pferd, das du gerade besitzt, einschließlich eines gekauften, Frost und Shadowmere. Sie erscheinen jedoch nach einer gewissen Zeit wieder an dem Ort, an dem sie ursprünglich erworben wurden.

Nützlichkeit

  • Arvak kann sich als äußerst nützlich erweisen, wenn er überlastet ist und weit entfernt von Orten, an denen Gegenstände verkauft oder gelagert werden können.
  • Arvak kann verwendet werden, um offensive Kampffertigkeiten zu verbessern, wie z.B. Einhändig.
  • Arvak kann als Ersatz für den Ruf „Werde ätherisch“ verwendet werden, um lange vertikale Abgründe unbeschadet hinabzusteigen, indem man Arvak herbeiruft, ihn besteigt und dann von der Klippe reitet. Arvak wird einen Großteil des Fallschadens auf sich nehmen, und der Drachengeborene wird relativ unverletzt bleiben.
  • In der Seelengrube gibt es viele Ruinen mit Gittern, die den Drachengeborenen davon abhalten, sie zu betreten. Diese können überwunden werden, indem man Arvak durch das Tor beschwört und ihn dann aktiviert. Dadurch wird der Drachengeborene veranlasst, Arvak durch das Tor zu reiten (dies kann auch bei ähnlichen Gitterkonstruktionen in Tamriel angewendet werden).
  • Arvak kann in Solstheim beschworen werden, während andere Pferde nicht auf die Insel gebracht werden können.
  • Wenn Arvak stirbt, kann der Drachengeborene ihn erneut beschwören, so dass er sich keine Sorgen machen muss, dass sein Pferd stirbt.

Wissenswertes

  • In der nordischen Mythologie ist Árvakur eines der beiden Pferde, die die Sonne, oder den Wagen von Sol, jeden Tag über den Himmel ziehen.
  • Hin und wieder kann der Drachengeborene Arvak beobachten, wie er in eine zufällige Richtung innerhalb des Seelenhügels läuft.
  • Arvak könnte vom Albtraum inspiriert sein, einem monströsen feuermähnlichen Ross aus den unteren Ebenen des Daseins im Dungeons & Dragons-Rollenspiel.
  • Arvak erinnert auch an das Pferd Despair in Darksiders II.
  • Zwei Arvaks können gleichzeitig beschworen werden, wenn der Drachengeborene die Fähigkeit Zwillingsseelen aus dem Baum der Beschwörung besitzt.

Bugs

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  • PC Wenn der Drachengeborene auf Arvak reitet, während er sich in der Seelenhöhle befindet, kann das Anschlagen eines Hüters mit einer Waffe dazu führen, dass der Hüter in die Luft geschickt wird und bei der Landung in großer Entfernung stirbt.
  • 360 PS3 Wie bei anderen Pferden kann der Drachengeborene, wenn er Arvak reitet, während er schwimmt, absteigen und wieder aufsteigen, und das Pferd kann mit voller Geschwindigkeit gehen und rennen, als ob es an Land wäre.
  • Gelegentlich wird der Drachengeborene, wenn er Arvak beschworen hat, auf Arvaks Rücken gesetzt, wenn er de-spawnt und der Drachengeborene versucht, ihn zu reiten, gerade wenn er de-spawnt. Der Drachengeborene wird in einer sitzenden Position belassen. Der Kamerawinkel ist fixiert und einige Aktivitäten, wie z.B. Kämpfe, sind ebenfalls fixiert.
  • Wenn man auf Arvak im Wasser reitet, können die Wellen des Wassers den Bewegungen des Drachengeborenen und des Pferdes folgen, allerdings ein wenig nach links. Dasselbe gilt, wenn man an Land reitet und das Wasser auf der linken Seite passiert. Wasserwellen folgen parallel zu Arvak.
  • PC Wenn der Drachengeborene Arvak beschwört und auf ihm reitet (Arvak kann 60 Sekunden lang beschworen werden), stirbt er, wenn seine Zeit abgelaufen ist, und der Drachengeborene fällt von ihm herunter, da Arvak getötet wurde. Diese Störung ist sehr selten und ihre Ursache ist unbekannt.

Erscheinungen

  • The Elder Scrolls V: Dawnguard


Kreaturen und Feinde (The Elder Scrolls V: Dawnguard)

Benannte Kreaturen

Arvak – Bran – CuSith – Der Schmiedemeister – Garmr – Naaslaarum – Sceolang – Der Schnitter – Voslaarum

Dokile Kreaturen

Ahnenmotte – Gepanzerter Troll – Gepanzerter Frosttroll – Knochenfalke – Frostriese
Husky – Muschelkäfer – Talhirsch – Irrlicht

Hostile Kreaturen

Uralt Frost-Atronach – Chaurus-Jäger – Chaurus-Jäger-Flügge – Todeshund
Falmer-Warmonger – Wilder Falmer – Gefrorener Chaurus – Gefrorener Falmer – Gargoyle (Brute – Wächter)
Legendär Drache – Ehrwürdiger Drache – Spriggan Erdmutter – Vale Säbelkatze

Untote

Knochenmann – Hüter – Mistmann – Wrathman – Nachtlord Vampir – Nachtmeister Vampir

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