“Arvak. A lovam. Együtt jöttünk erre a szörnyű helyre. Szörnyek támadtak ránk, ezért mondtam neki, hogy fusson.” -Soul

Arvak egy csontváz ló, amit a Dragonborn megszerezhet lovasként, miután megtalálta a koponyáját a Soul Cairnben. A küldetést adó lélek ezután megtanítja a Dragonbornnak az Arvak megidézésére szolgáló varázslatot, akár a Soul Cairnben, akár Tamrielben.

Fizikai megjelenés

Arvak teste csontvázszerű, szemei fehéren izzanak, sörénye és farka pedig lila lánghatással ég, hasonlóan a kötött fegyverekhez.

Kölcsönhatások

Arvak koponyájának megtalálása

Az oltár, ahol Arvak koponyája található.

A Soul Cairnbe lépve, amikor a kezdeti ösvényt követed, ami a Boneyard bejáratához vezet, a Dragonborn egy őrjöngő Soulba botlik, aki azt kiáltja: “Arvak, Arvak!”. Elmagyarázza, hogyan került ő és hűséges paripája, Arvak ebbe a birodalomba, és hogyan támadtak rájuk szörnyek. Azt mondja, hogy azt mondta Arvaknak, hogy fusson, hogy Arvak még mindig fut, és már régóta fut.

Könyörög a Dragonbornnak, hogy találja meg Arvakot, és eltűnik. Arvak koponyáját a Soul Cairnben kell megtalálni, hogy kiszabaduljon, bár Arvakot időnként látni lehet futni a Soul Cairnben.

Arvak koponyája a Boneyard első kapujától keletre található, ahol Valerica található. Egy talapzaton fog ülni, amelyet szellemek vesznek körül, amelyek Mistmenekké változnak. A koponya megszerzése után a lélek, aki a lovat kereste, megjelenik a közelben, és megtanítja a Dragonbornnak, hogyan kell Arvakot megidézni.

Trusty steed

Arvak, míg a Soul Cairnben van.

Mihelyt az Arvak megidézésének varázslatát megszerezted, megidézheted őt akár a Soul Cairnben, akár Skyrim vadonjában. Nem idézhető meg azonban olyan fallal körülvett városokban, mint Whiterun vagy Solitude. Megidézhető Blackreachben és Solstheimben, de a Forgotten Vale-ben nem.

A megidézésével nem szerezhető tapasztalat a Conjuration képességhez. A koponyájának nem kell a leltárban maradnia ahhoz, hogy megidézhessük. Ha a Twin Souls Conjuration perk feloldásra került, Arvak két külön inkarnációja idézhető meg.

Az Arvak meglovaglásakor a varázslat nem fogy el. A varázslat hurokba kezd, és az “Aktív hatások” lapon öt másodperctől számol vissza ismételten, amíg Arvakot le nem szállítják, ekkor a varázslat hatása normálisan le fog számolni.

A többi megidézett lényhez hasonlóan viselkedik, nem pedig a rendelkezésre álló lovak sokaságához. Például Arvak ahelyett, hogy egy helyben maradna, követni fogja a Sárkányszülöttet, amikor nem lovagolnak rajta. Ha harcban meghal, újraidézhető, ami növeli a hasznosságát. Arvak megidézése és felültetése bármely jelenleg birtokolt ló helyébe lép, beleértve a vásárolt lovat, Frostot és Shadowmere-t is. Ezek azonban egy bizonyos idő után újra megjelennek ott, ahol eredetileg megszerezték őket.

Hasznosság

  • Arvak rendkívül hasznosnak bizonyulhat, ha túlterhelt és messze van minden olyan helytől, ahol tárgyakat lehet eladni vagy tárolni.
  • AzArvak használható a támadó harci képességek, például az Egykezes szintlépésre.
  • AzArvak használható az Éterikussá válás kiáltás helyettesítésére, hogy hosszú függőleges lejtőkön sértetlenül ereszkedjen le, azáltal, hogy megidézi és felülteti Arvakot, majd lelovagol a szikláról. Arvak viseli a zuhanási sebzés nagy részét, és a Dragonborn viszonylag sértetlen marad.
  • A Soul Cairnben sok rom van, amelyeken rácsok tartják távol a Dragonbornt. Ezeket úgy lehet áthaladni, hogy Arvakot megidézed a kapun keresztül, majd aktiválod őt. Ez azt eredményezi, hogy a Dragonborn Arvakot átlovagolja a kapun (ez hasonló rácsszerkezeteken is használható Tamrielben).
  • Arvakot Solstheimben lehet megidézni, míg más lovakat nem lehet a szigetre hozni.
  • Ha Arvak meghal, a Dragonborn újraidézheti őt, így nem kell aggódniuk, hogy a lovuk meghal.

Apróságok

  • A skandináv mitológiában Árvakur az egyik a két ló közül, amely a Napot, vagyis Sol szekerét húzza minden nap az égen.
  • Egyszer-egyszer a Sárkányszülött megfigyelheti Árvakot, amint egy véletlenszerű irányba fut a Lélektárban.
  • Az Árvakot talán a Nightmare ihlette, egy szörnyűséges tűzszőrű paripa a Létezés Alsó Síkjairól a Dungeons & Dragons szerepjátékban.
  • Arvak a Darksiders II-ben szereplő Despair nevű lóra is emlékeztet.
  • Két Arvakot lehet egyszerre megidézni, ha a dragonborn rendelkezik a Twin Souls perkkel a Conjuration fáról.

Hibák

Ez a rész Arvakkal kapcsolatos hibákat tartalmaz. Mielőtt hozzáadsz egy hibát ehhez a listához, vedd figyelembe a következőket:

  1. Kérlek tölts újra egy régi mentést, hogy meggyőződj arról, hogy a hiba még mindig előfordul-e.
  2. Ha a hiba még mindig előfordul, kérjük, írd meg a hibajelentést a megfelelő rendszersablonnal 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , attól függően, hogy melyik platform(ok)on fordult elő a hiba.
  3. Legyen leíró a hiba és a javítások felsorolásakor, de kerülje a beszélgetéseket a leírásban és/vagy az első személyű anekdotákat: az ilyen beszélgetések a megfelelő fórumfórumtáblára tartoznak.

  • PC Ha a Dragonborn Arvakot lovagolja, miközben a Soul Cairnben van, egy Keeper fegyverrel való megütése azt eredményezheti, hogy a Keeper elrepül és landoláskor meghal, nagy távolságra.
  • 360 PS3 Más lovakhoz hasonlóan, ha Arvakot úszás közben lovagolja meg, a Sárkányszülött képes lehet leszállni Arvakról, majd újra felszállni rá, és a ló képes lesz teljes sebességgel járni és futni, mintha szárazföldön lenne.
  • Néha, amikor Arvakot megidézve, amikor az elszürkül, és a Sárkányszülött megpróbálja megülni, a Sárkányszülött Arvak hátára kerül, amint az elszürkül. A Sárkányszülött ülő helyzetben marad. A kameraszög rögzítve van, és néhány tevékenység, például a harc is rögzítve van.
  • Az Arvak vízben való lovaglásakor a víz hullámzása követheti a Dragonborn és a ló mozgását, bár egy kicsit balra. Ugyanez igaz akkor is, ha szárazföldön lovagolsz és balra haladsz el a vízen. A víz fodrozódása Arvakkal párhuzamosan fog követni.
  • PC Ha a Dragonborn megidézi Arvakot és meglovagolja (Arvak 60 másodpercig idézhető), az idő leteltével Arvak meghal és a Dragonborn leesik róla, mivel Arvak meghalt. Ez a glitch nagyon ritka, és az oka ismeretlen.

Megjelenések

  • The Elder Scrolls V: Dawnguard


Lények és ellenségek (The Elder Scrolls V: Dawnguard)

Nevezett lények

Arvak – Bran – CuSith – The Forgemaster – Garmr – Naaslaarum – Sceolang – The Reaper – Voslaarum

Docile Creatures

Ősmoly – Páncélos troll – Páncélos fagytroll – Csontsólyom – Fagyóriás
Husky – Kagylóbogár – Völgyi szarvas – Lelki lidérc

Hosztilis lények

Ősi Frost Atronach – Chaurus Hunter – Chaurus Hunter Fledgling – Death Hound
Falmer Warmonger – Feral Falmer – Frozen Chaurus – Frozen Falmer – Gargoyle (Brute – Sentinel)
Legendary Dragon – Revered Dragon – Spriggan Earth Mother – Vale Sabre Cat

Undead

Boneman – Keeper – Mistman – Wrathman – Nightlord Vampire – Nightmaster Vampire

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.