„Arvak. Můj kůň. Přišli jsme na tohle strašné místo společně. Napadly nás nestvůry, tak jsem mu řekl, aby utíkal.“ „Cože?“ zeptal se. -Duše

Arvak je kosterní kůň, kterého může Dragonborn získat jako koně po nalezení jeho lebky v Jeskyni duší. Duše, která úkol splní, pak naučí Dračího zrozence kouzlo, jak Arvaka přivolat, ať už v Kůlně duší, nebo v Tamrielu.

Fyzický vzhled

Arvakovo tělo má kostěný vzhled, jeho oči bíle září a hříva a ocas hoří fialovým plamenným efektem podobně jako u vázaných zbraní.

Interakce

Najdi Arvakovu lebku

Oltář, kde se nachází Arvakova lebka.

Při vstupu do Duševního doupěte, když půjde po počáteční cestě, která vede ke vchodu do Kostnice, narazí Dračí zrozenec na zběsilou Duši volající: „Arvak, Arvak!“. Vysvětlí mu, jak se se svým věrným ořem Arvakem dostal do této říše a byl napaden nestvůrami. Řekne, že Arvakovi řekl, aby utíkal, že Arvak stále utíká, a to už dlouho.

Prosí Dračího zrozence, aby Arvaka našel, a zmizí. Arvakova lebka se musí nacházet v Jeskyni duší, aby byl osvobozen, ačkoli Arvak může být občas viděn, jak běží přes Jeskyni duší.

Arvakovu lebku lze najít východně od přední brány Boneyardu, kde se nachází Valerika. Bude sedět na podstavci obklopená duchy, kteří se promění v Mistmeny. Po získání lebky se poblíž objeví duše, která hledala koně, a naučí Dragonborna, jak Arvaka vyvolat.

Věrný oř

Arvak při pobytu v Kůlně duší.

Po získání kouzla na vyvolání Arvaka ho lze vyvolat buď v Kůlně duší, nebo v divočině Skyrimu. Nelze ho však vyvolat v žádném z opevněných měst, jako je Whiterun nebo Solitude. Lze ho vyvolat v Blackreachu a Solstheimu, ale ne v Zapomenutém údolí.

Jeho vyvoláním se nezískávají žádné zkušenosti k dovednosti Conjuration. Jeho lebka nemusí zůstat v inventáři, aby bylo možné ho vyvolat. Pokud máš odemčenou výhodu Conjuration Twin Souls, můžeš vyvolat dvě samostatné inkarnace Arvaka.

Při jízdě na Arvakovi se kouzlo nevyčerpá. Kouzlo začne působit ve smyčce a na kartě „Aktivní účinky“ se opakovaně odpočítává od pěti vteřin, dokud není Arvak sesednut, načež se účinek kouzla normálně odpočítá.

Chová se jako ostatní vyvolané bytosti, nikoliv jako různé dostupné koně. Arvak například místo toho, aby zůstal na jednom místě, bude následovat Dračího zrozence, když nebude na koni. Pokud zemře v boji, může být znovu přivolán, což zvyšuje jeho užitečnost. Přivolání Arvaka a nasednutí na něj nahradí jakéhokoli aktuálně vlastněného koně, včetně zakoupeného, Frosta a Shadowmere. Po určité době se však znovu objeví na místě, kde byl původně pořízen.

Užitečnost

  • Arvak se může ukázat jako nesmírně užitečný, pokud je příliš zatížený a daleko od míst, kde lze prodávat nebo skladovat předměty.
  • Arvak může být použit ke zvýšení úrovně útočných bojových dovedností, jako je například Jednoruký.
  • Arvak může být použit jako náhrada za výkřik Staň se éterickým, aby bylo možné bez úhony sestoupit z dlouhých kolmých srázů, a to tak, že vyvoláš a nasedneš na Arvaka a pak sjedeš ze skály. Arvak převezme většinu poškození způsobeného pádem a Dračí zrozenec zůstane relativně nezraněn.
  • V Jámě duší je mnoho ruin se závorami, které brání Dračímu zrozenci dostat se do nich. Ty lze překonat tak, že Arvaka přivoláš přes bránu a pak ho aktivuješ. To způsobí, že Dračí zrozenec nasedne na Arvaka skrz bránu (tento postup lze použít i na podobné mřížové konstrukce v Tamrielu).
  • Arvaka lze vyvolat na Solstheimu, zatímco jiné koně na ostrov přivést nelze.
  • Pokud Arvak zemře, mohou ho Dračí rodáci znovu přivolat, díky čemuž se nemusí obávat, že jejich kůň zemře.

Zajímavosti

  • V severské mytologii je Árvakur jedním ze dvou koní, kteří každý den táhnou po obloze slunce neboli Solův vůz.
  • Dračí zrozenec může čas od času pozorovat Arvaka, jak běží náhodným směrem v Jámě duší.
  • Arvak by mohl být inspirován Noční můrou, nestvůrným ohnivým ořem z Nižších rovin existence v rolové hře Dungeons & Dragons.
  • Arvak také připomíná koně Zoufalství ve hře Darksiders II.
  • Dva Arvaky lze vyvolat současně, pokud má dračí rodák perk Dvojité duše ze stromu Conjuration.

Chyby

Tato část obsahuje chyby týkající se Arvaka. Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:

  1. Prosím, načtěte znovu starý save, abyste si ověřili, zda se chyba stále vyskytuje.
  2. Pokud se chyba stále vyskytuje, uveďte prosím hlášení chyby s příslušnou šablonou systému 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , podle toho, na které platformě (platformách) se chyba vyskytla.
  3. Při výčtu chyby a jejích oprav buďte popisní, ale vyhněte se vedení rozhovorů v popisu a/nebo používání anekdot z první osoby: takové diskuse patří do příslušné nástěnky fóra.

  • PC Pokud Dračí zrozenec jede na Arvakovi, zatímco je v Jeskyni duší, může úder zbraní do Strážce způsobit, že Strážce bude poslán do vzduchu a po přistání zemře, a to na velkou vzdálenost.
  • 360 PS3 Stejně jako u jiných koní, pokud Dračírozenec jede na Arvakovi, když plave, může sesednout a znovu nasednout na Arvaka a kůň bude schopen chodit a běžet plnou rychlostí, jako by byl na souši.
  • Někdy se po vyvolání Arvaka, když se odplaví a Dračírozenec se na něm pokusí jet, Dračírozenec posadí na Arvakův hřbet právě ve chvíli, kdy se odplaví. Dračí zrozenec zůstane v sedící poloze. Úhel kamery je uzamčen a uzamčeny jsou i některé činnosti, jako například boj.
  • Při jízdě na Arvakovi ve vodě může vlnění vody sledovat pohyby Dračíhorozeného a koně, i když trochu doleva. Totéž platí i při jízdě po souši a míjení vody vlevo. Vodní vlny budou následovat souběžně s Arvakem.
  • PC Pokud Dračírozený vyvolá Arvaka a jede na něm (Arvak může být vyvolán na 60 sekund), po uplynutí jeho času zemře a Dračírozený z něj spadne, protože Arvak byl zabit. Tato závada je velmi vzácná a její příčina není známa.

Vzhled

  • The Elder Scrolls V: Dawnguard


Stvoření a nepřátelé (The Elder Scrolls V: Dawnguard)

Pojmenované bytosti

Arvak – Bran – CuSith – The Forgemaster – Garmr – Naaslaarum – Sceolang – The Reaper – Voslaarum

Docílené bytosti

Ancestor Moth – Armored Troll – Armored Frost Troll – Bone Hawk – Frost Giant
Husky – Shellbug – Vale Deer – Soul Wisp

Hostile Creatures

Ancient Frost Atronach – Chaurus Hunter – Chaurus Hunter Fledgling – Death Hound
Falmer Warmonger – Feral Falmer – Frozen Chaurus – Frozen Falmer – Gargoyle (Brute – Sentinel)
Legendární Drak – Revered Dragon – Spriggan Earth Mother – Vale Sabre Cat

Undead

Boneman – Keeper – Mistman – Wrathman – Nightlord Vampire – Nightmaster Vampire

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.