Pokemon Rubis et Saphir, rétrospectivement, était une génération plus faible de la série. Tout juste sortis du Game Boy Color et profitant pleinement de la palette de couleurs du Game Boy Advance, Ruby et Sapphire étaient à la pointe en termes de graphismes et de présentation du monde entier. Malheureusement, il y avait des lacunes dans d’autres domaines, comme le contenu d’après-jeu. C’était la dernière génération avant la « séparation physique/spéciale » et la première génération à introduire les concours de beauté, aujourd’hui disparus, une fonctionnalité qui reviendrait pour trois autres générations, y compris les remakes d’Omega Ruby et Alpha Sapphire.

Cet article fait partie d’une série que nous appelons l’Année des Pokemon, qui célèbre les monstres de poche bien-aimés et leurs nombreux jeux.

Les Pokemon de la génération 3 sont également un sac mélangé. Certains d’entre eux sont devenus des favoris massifs des fans ou des combattants compétents. La majorité cependant est tombée dans l’oubli pour une raison ou une autre. Peut-être était-ce dû à une mauvaise conception ou à un recours excessif aux gadgets, alors que nous voyons ce concept prendre son envol dans cette génération. Pour l’instant, célébrons ce que cette génération a de mieux à offrir en examinant les six Pokémon les mieux conçus de la Génération 3.

Comme toujours, quelques directives avant de commencer. Premièrement, aucun Pokémon légendaire ne figurera sur cette liste. Deuxièmement, un seul Pokémon par ligne évolutive sera mis en avant. Enfin, la liste combinera l’esthétique du design, la viabilité en compétition et l’impact global comme faisant partie des critères de leur conception.

Sans plus attendre, voici les six Pokémon les mieux conçus de la génération 3.

Absol

Absol est un Pokémon bizarre, c’est certain. Une grande partie de son design est due au fait que Game Freak poussait un thème spécifique avec Absol. Pensez-y comme un « gadget doux » qui n’a pas de réel objectif en termes de combat. Dans ce cas, Absol est le Pokémon catastrophe, un monstre qui sert d’avertissement qu’une catastrophe est imminente. Absol est un Pokémon redouté en raison de ces superstitions dans la tradition du jeu. Ceci est également représenté par l’endroit où vous pouvez capturer Absol. Chaque apparition qu’il fait dans la nature dans les jeux est un endroit avec une catastrophe imminente ou antérieure à proximité.

En ce qui concerne ses origines, Absol a plusieurs références mythologiques sur lesquelles s’appuyer. Sur le plan du design, on pense qu’il est basé sur un Sphinx ou un Ange, notamment sa forme méga-évolution. Le Pokémon peut également être basé sur des figures mythologiques chinoises et japonaises. L’interprétation la plus courante est le Hakutaku, une créature basée sur le mythe chinois (Bai Zie) qui était intelligente et parlait aux empereurs chinois d’autres créatures mythologiques. Une autre possibilité est le Kutabe, un monstre du même mythe qui avertissait d’une peste imminente dans la mythologie japonaise.

Ce stéréotype alimenté par la superstition contraste avec le design d’un Pokémon à l’apparence magnifique. Absol fonctionne bien comme un trope de monstre incompris dans l’univers Pokémon. Presque toutes ses représentations dans les médias Pokémon soulignent son intelligence et son comportement relativement calme. Dans le film d’animation Jirachi the Wishmaker, Absol était un méchant incompris qui essayait d’aider Ash et ses amis pendant tout ce temps. En tant que forme de narration subtile, la conception d’Absol et son rôle de Pokémon catastrophe répondent parfaitement à ce besoin. Du point de vue du lore, cela en fait un Pokémon complexe sur le plan émotionnel pour de nombreux fans.

Absol soutient le design avec un potentiel de combat décent. Sa principale caractéristique est son attaque, qui atteint le chiffre impressionnant de 130. Malheureusement, en tant que Pokémon non évolué, le reste de ses statistiques sont moins que brillantes. Cela a limité sa viabilité en compétition à des mouvements très spécifiques pour compenser ses faibles défenses. D’autres problèmes incluent un type sombre singulier et une vitesse de base médiocre de 75. La méga évolution d’Absol lui a donné une nouvelle vie en tant que fragile canon de verre, cependant. Avec une attaque de base de 150 et une attaque spéciale et une vitesse de base de 115, cela lui a donné une certaine viabilité en compétition. Son movepool est solide mais pas révolutionnaire, mais dans une pince, Absol est un allié puissant dans les mains d’un joueur habile.

Blaziken

Le premier des trois starters de type Fire/Fighting consécutifs de la série, Blaziken et toute sa ligne évolutive est sans doute le meilleur du lot à plusieurs niveaux. Son design est basé sur un Shamo, une race spécifique de poulet qui est souvent utilisée pour les combats de coqs dans le monde réel. Les poulets japonais Shamo sont connus pour leur posture droite qui leur permet de donner des coups de pied puissants et pour les plumes qui entourent leur visage et qui font office de crinière pour les protéger. Son nom japonais, Bursyamo, reflète également cette origine spécifique. L’aspect feu provient également du mythe japonais du Basan, un poulet cracheur de feu de la mythologie japonaise.

Ce qui fait que Blaziken fonctionne si bien, c’est la façon dont le design est simple et référentiel. Blaziken est un design pur ; un design simple dans sa prémisse et ses visuels pour nous dire tout ce que nous devons savoir sur le Pokémon en un coup d’œil, un peu comme Gengar avant lui. Le facteur « cool » relatif suit également Blaziken. Comme tous les Pokémon starters, Game Freak a mis un soin supplémentaire à leur ligne évolutive pour s’assurer que Blaziken, ainsi que ses homologues, se démarquent.

Blaziken brûle tout simplement plus fort, à la fois en termes d’esthétique visuelle et en termes de potentiel de combat. Attaquant tout azimut, Blaziken est un attaquant mixte avec une attaque de base de 120 et 110 et une attaque spéciale, respectivement. Avec des coups puissants comme le High Jump Kick, le Blaze Kick, le Flare Blitz et le Brave Bird à sa disposition, Blaziken frappe souvent comme un camion avant de succomber à l’auto-dommage. Sa méga évolution a également boosté sa puissance et sa vitesse à des niveaux de potentiel de balayeur.

Speed Boost, la capacité cachée de Blaziken, change encore plus la donne. Speed Boost augmente effectivement la statistique de vitesse du Pokémon d’une unité à chaque tour où il est en combat. Cela ne fait pas que renforcer l’une des faiblesses de Blaziken, mais cela peut conduire à un potentiel incroyable en termes de balayage des adversaires. Beaucoup ont surévalué les capacités de balayage de Blaziken simplement à cause de Speed Boost. Les formats de combat occasionnels tels que Smogon ont banni Blaziken de la plupart des niveaux de compétition, par exemple. C’est un atout majeur, cependant, qui fait de Blaziken le parfait balayeur. Blaziken a les bons outils pour être un monstre dans n’importe quelle équipe, ce qui en fait un choix populaire pour les batailles en dehors de son design cool.

Métagrosse

Le premier des deux pseudo-légendaires de la génération 3, Métagrosse a beaucoup d’atouts. Le Pokémon signature du champion de la région de Hoenn, Steven Stone, Metagross suit un principe plus old-school qui est heureusement fait correctement. Pensez encore une fois à Dugtrio pendant une seconde. J’ai noté qu’il s’agissait d’un design médiocre parce qu’il était générique et représentait une idée stupide de la Génération 1 consistant à faire en sorte que les évolutions « viennent par trois » pour mettre en valeur une croissance de la puissance. Les limitations de la cartouche mises à part, pour la première génération mettant en valeur l’évolution d’un Pokémon en ajoutant plus d’entre eux à son design est tout simplement faible.

Metagross bute sur cette tendance car le design est mieux implémenté visuellement. Toute sa ligne d’évolution, en commençant par Beldum, est une référence directe au fait de relier des ordinateurs entre eux pour former un réseau de  » super ordinateur « . Le design de Beldum est présent dans Metagross sous la forme de ses membres, ainsi que le design en forme de soucoupe de Metang, sa forme de stade intermédiaire. Contrairement à Dugtrio, Magneton ou à d’autres conceptions ayant le même principe, Metagross s’appuie avec succès sur sa propre conception en douceur. Le traitement visuel est moins flagrant, mais au contraire beaucoup plus subtil et complet.

Le résultat est mon préféré personnel parmi les Pokémon pseudo-légendaires sur le plan esthétique. Metagross est également unique parmi ses pairs à d’autres égards. Il est l’un des deux seuls (l’autre étant Tyranitar) qui n’est pas de type Dragon. Il est également le seul pseudo-légendaire qui ne peut pas apprendre les mouvements de type Dragon. Se concentrant fortement sur la puissance et la durabilité, Metagross arbore une défense de base élevée de 130, et une attaque de base élevée de 135 reposant sur la puissance pure et l’absorption des coups physiques que les autres pseudo-légendaires.

Bien sûr, son moveset lui donne une tonne d’astuces à employer. La plupart des movesets l’utilisent comme une centrale offensive avec des coups prioritaires tels que Bullet Punch pour éliminer les sweepers affaiblis. D’autres coups majeurs d’attaque incluent le coup de tête zen, le bras marteau et le coup de poing de glace. Metagross peut également faire preuve d’utilité, ayant accès à des coups de statut tels que Trick, Telekinesis, Gravity, Magnet Rise et Ally Switch pour n’en citer que quelques-uns. Sa grande taille et son typage Acier/Psychique lui confèrent une présence défensive lui permettant de résister à tous les coups, sauf ceux qui sont super efficaces. Le fait d’être le seul pseudo-légendaire capable de faire face aux types Fées est également un atout majeur en compétition. Ajoutez une méga évolution dans le mélange, et vous pouvez voir pourquoi Metagross a les outils dans son arsenal pour se démarquer dans la scène compétitive.

Milotic

Milotic est la continuation d’une autre tendance trouvée dans les jeux Pokémon, le « syndrome du vilain petit canard ». La tendance a commencé avec Magikarp et Gyarados, et Milotic représente le faire-valoir du menaçant monstre marin en étant plutôt une belle nymphe d’eau. Enfin, si vous pouvez en obtenir une. Milotic était, au moment de sa sortie dans Rubis et Saphir, peut-être le Pokémon non légendaire le plus rare du jeu.

Cela est en partie dû à la rareté relative de sa préévolution, Feebas, dans la génération 3. À l’origine, Feebas ne se trouvait que dans six lieux de pêche de la route 119 de Hoenn. Les lieux de pêche, attention, se réfèrent à n’importe quel carré dans lequel vous pouvez pêcher, et sur la Route 119, l’une des plus longues routes dans Ruby et Sapphire, contient une rivière entière accentuée par plusieurs chutes d’eau. Pour aggraver les choses, trouver des Feebas avec une chance rare de 1% de les pêcher rend incroyablement difficile même de les rencontrer.

Ajoutez à cela la méthode originale d’évolution des Feebas en augmentant sa stat de beauté. Une fois de plus en allant thématique, la seule façon d’augmenter sa beauté est de le nourrir de poffins – des gâteaux faits de baies. Les poffins étaient utilisés pour augmenter les statistiques des concours de Pokémon. Pour obtenir Milotic, un joueur devait augmenter sa beauté sur Feebas au maximum. Le joueur doit donc utiliser des baies haut de gamme et jouer à un mini-jeu avec quatre joueurs liés simultanément pour y parvenir.

Dire que c’était difficile est un euphémisme massif.

La récompense, cependant, est Milotic, qui est livre pour livre l’un des Pokémon les plus magnifiquement conçus de la franchise. Le charme de Milotic vient de l’utilisation frappante de couleurs audacieuses. Le corps jaunâtre accentué par de forts reflets roses, noirs et bleus, notamment sa queue de sirène à l’aspect écailleux.

Il est aussi, comme son homologue Gyarados, un fort combattant de compétition. Bénéficiant des mêmes chiffres exacts de stat que Gyarados, seulement réarrangés à des attributs différents, Milotic est souvent utilisé comme un « water-type volumineux » une classification non officielle des Pokemon principalement de type eau qui ont des statistiques défensives impressionnantes. Pour Milotic, cela provient de ses 95 HP et 125 de défense spéciale. Milotic possède également un pool de mouvements très diversifié. Il s’agit d’un attaquant spécial puissant en cas de besoin, avec Scald, Ice Beam et Dragon Pulse dans son arsenal. L’accès à Récupération et Anneau d’Aqua le maintient soutenu, tandis que Sauvegarde, Danse de la pluie, Attraction et Brume fournissent tous une bonne utilité et un soutien d’équipe.

Le parcours pour obtenir Milotic maintenant est beaucoup plus simple grâce à l’introduction de l’Échelle de prisme (un objet commercial) à la place des statistiques de beauté. Feebas est également plus largement disponible, changeant une partie de la mystique de ce type d’eau insaisissable. Malgré tout, c’était un voyage qui en valait la peine pour l’un des designs les plus frappants de la génération 3.

Salamence

L’autre pseudo-légendaire introduit dans la génération 3, Salamence n’est pas unique parmi les types Dragon pour une raison particulière. Ce qu’il a, cependant, est probablement la meilleure esthétique un-à-un avec un dragon réel de la mythologie européenne. Visuellement, il a les atours d’une salamandre combinée à ce design, les fans spéculant qu’il s’inspire de la salamandre de Hida au Japon.

Le look plus salamandre brille vraiment avec la méga-évolution de Salamence, mais pour mon argent, sa forme originale est simplement supérieure. Ce qui le fait fonctionner est la simplicité, une fois de plus bien faite par Game Freak ici. Salamence n’est ni tape-à-l’œil ni surdimensionné, il va droit au but en ce qui concerne ce qu’il représente. En tant que Dragon-type phare de Rubis et Saphir, cette simplicité le porte plus loin que les autres dragons sortis dans la Génération 3.

La Génération 3 est la première à voir plusieurs dragons après tout. Auparavant, seuls la lignée Dragonite et Kingdra, la forme évoluée de Seadra, en étaient les deux seuls exemples. Cette génération en a introduit trois autres, Altaria, Flygon et Salamence. En termes de conception et de viabilité, Altaria et Flygon ont tous deux des points forts et des points faibles. Salamence pour moi se distingue en contraste avec les deux en étant plus simple sur tous les fronts par rapport à ses homologues dragons.

Bien sûr, être un pseudo-légendaire lui donne un avantage massif lors des combats. A égalité avec Metagross en ayant une stat d’attaque de 135, Salamence fonctionne comme un balayeur efficace avec une vitesse de base élevée. La seule véritable faiblesse de Salamence est son jeu de mouvements prévisible. Il a bien sûr de puissants coups de type Dragon sur le plan physique, mais peu de choses pour les soutenir. Son attaque spéciale, bien que plus faible à 115, a plus de diversité avec Heat Wave, Hydro Pump, et Hyper Voice à sa disposition. Malgré cet inconvénient, Salamence est une puissance à coup sûr, et une bête intimidante (littéralement) sur le terrain grâce à son design simple, mais élégant.

Sharpedo

Sharpedo représente pour moi Hoenn en quelques mots ; un Pokémon avec de bons choix de design qui, selon la façon dont vous les voyez, peuvent être exagérés ou justes pour représenter un thème. Des Pokémon plus simples comme Salamence et Blaziken fonctionnent grâce à leur esthétique plus basique. Sharpedo est visuellement plus en phase avec les grands schémas de design de la Génération 3 : beaucoup de couleurs et de motifs géométriques lui sont associés. Souvent, cependant, les conceptions de Hoenn vont trop loin avec ces motifs de couleur, ce qui conduit à beaucoup de Pokémon colorés mais maladroits.

Sharpedo est capable de surmonter la plupart de cela en le gardant au minimum. Je fais référence à ses rayures jaunes en forme de croix sur son museau et son derrière. Pour Sharpedo, cela accentue parfaitement la peau bleue plus foncée et les tons blancs. Ce n’est pas exagéré ou exagéré par rapport aux autres Pokemon de la génération 3 ou de sa propre Méga Evolution. Cela donne à Sharpedo une esthétique menaçante au premier coup d’œil sans distraire le joueur avec trop de couleurs.

La torpille fonctionne aussi grâce à son homonyme. Combinant un requin et une torpille, son corps entier est en fait assez trapu dans le sens de la longueur. La forme arrondie, au nez retroussé, correspond à cette combinaison esthétique. Il ressemble à un Pokémon capable de déchirer un adversaire et de continuer à se déplacer à un rythme effréné.

Comme beaucoup des Pokémon les mieux conçus du jeu, il correspond à un thème spécifique de créature percutante et frénétique qui correspond également à ses statistiques. Sharpedo est l’archétype du canon de verre, arborant des statistiques offensives ridicules de 120/95/95 qui sont compensées par une répartition défensive de 70/40/40. Sharpedo manque de durabilité mais compense en étant un briseur de mur physique. C’est encore une fois un thème, jusqu’à son pool de mouvements uniquement physiques et le manque de bonnes options d’attaques spéciales. Son typage Eau/Sombre, son accès à la capacité Speed Boost, son pool de mouvements, et une méga évolution qui booste les attaques par morsure dans Mâchoire forte s’inscrivent tous dans ce thème. Sharpedo est un Pokémon conçu pour déchirer les équipes si elles ne font pas attention.

Et voilà, les six Pokémon les mieux conçus de la génération 3. Pokemon Rubis et Saphir était la fête de sortie pour le moteur graphique et cela se voit dans les designs de Hoenn. Alors que les meilleurs, à mon avis, sont présentés ici, les pires designs… ils se démarquent vraiment de la Génération 3. Néanmoins, nous couvrirons cela la prochaine fois lorsque nous reviendrons avec les six pires designs de la Génération 3.

Ne manquez pas de consulter cet article, ainsi que toute notre couverture de L’Année du Pokémon ici.

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