A Pokemon Ruby és Sapphire visszatekintve a sorozat gyengébb generációja volt. A Game Boy Colorból frissen kikerülve és a Game Boy Advance színpalettáját teljes mértékben kihasználva a Ruby és a Sapphire élvonalbeli volt a grafika és a világ feletti megjelenítés tekintetében. Sajnos más területeken, például a játék utáni tartalmak terén hiányoztak. Ez volt az utolsó generáció a “fizikai/speciális szétválasztás” előtt, és az első generáció, amely bevezette a mára már rég eltűnt szépségversenyeket, egy olyan funkciót, amely három másik generációban, köztük az Omega Ruby és az Alpha Sapphire remake-jeiben is visszatér.
Ez a cikk az egyik része annak a sorozatnak, amelyet a Pokemon évének hívunk, és amelyben a szeretett zsebszörnyeket és számos játékukat ünnepeljük.
A 3. generáció Pokémonjai is vegyes képet mutatnak. Néhányan közülük hatalmas rajongói kedvencekké vagy kompetens harcosokká váltak. A többség azonban valamilyen oknál fogva feledésbe merült. Talán a rossz tervezés vagy a túlzottan a trükkökre való támaszkodás volt az oka, ahol azt látjuk, hogy ez a koncepció ebben a generációban igazán beindult. Most ünnepeljük a legjobbat, amit ez a generáció kínál, és nézzük meg a 3. generáció hat legjobban megtervezett Pokémonját.
Mint mindig, néhány iránymutatás, mielőtt elkezdjük. Először is, ezen a listán nem szerepelnek legendás Pokémonok. Másodszor, evolúciós vonalonként csak egy Pokémon kerül bemutatásra. Végül, a lista a dizájn esztétikáját, a versenylehetőséget és az általános hatást fogja kombinálni a dizájnjuk kritériumai között.
Minden további nélkül íme a 3. generáció hat legjobban dizájnolt Pokémonja.
Absol
Az Absol egy furcsa Pokémon, az biztos. A dizájn nagy része annak köszönhető, hogy a Game Freak egy bizonyos témát erőltetett az Absolonnal. Gondolj rá úgy, mint egy “puha trükkre”, aminek nincs igazi célja a harc szempontjából. Ebben az esetben az Absol a katasztrófa-pokémon, egy olyan szörny, amely figyelmeztetésként szolgál, hogy közeleg egy katasztrófa. Az Absol egy rettegett Pokémon a játék történetében található babonák miatt. Ezt képviseli az is, hogy hol lehet Absolot elfogni. A játékokban minden egyes megjelenése a vadonban olyan hely, ahol közeleg egy közelgő vagy korábbi katasztrófa.
A származását tekintve az Absol számos mitológiai hivatkozásra támaszkodhat. A dizájnját tekintve vélhetően egy Szfinxen vagy Angyalon alapul, különösen a mega evolúciós formája. A Pokémon kínai és japán mitológiai alakokon is alapulhat. A legelterjedtebb értelmezés a Hakutaku, egy kínai mítoszon alapuló lény (Bai Zie), amely intelligens volt és beszélt a kínai császároknak más mitológiai lényekről. Egy másik lehetőség a Kutabe, egy ugyanebből a mítoszból származó szörny, amely a japán mitológiában egy közelgő járványra figyelmeztetett.
Ez a babona által táplált sztereotípia ellentétben áll a gyönyörű külsejű Pokémon kialakításával. Absol jól működik a Pokémon-univerzum meg nem értett szörny trópusaként. Szinte minden ábrázolása a Pokémon médiában megjegyzi intelligenciáját és viszonylag nyugodt viselkedését. A Jirachi the Wishmaker című anime filmben Absol egy meg nem értett gonosztevő volt, aki végig Ash és barátai segítségére akart lenni. A finom történetmesélés egyik formájaként Absol egész dizájnja és célja, mint katasztrófa-pokémon, tökéletesen kiszolgálja ezt az igényt. Történeti szempontból ez sok rajongó számára érzelmi szinten összetett Pokémonná teszi.
Az Absol a dizájnt tisztességes harci potenciállal támasztja alá. Legfontosabb statja a támadása, ami lenyűgöző 130-as értéken áll. Sajnos, mint egy fejletlen Pokémon, a többi statisztikája kevésbé kiemelkedő. Ez megnehezítette a versenyzői életképességét, hogy nagyon speciális mozdulatsorokat futtasson, hogy kompenzálja a gyenge védekezését. További problémák közé tartozik az egyedülálló Dark-típus és a közepes 75-ös alapsebesség. Absol mega evolúciója azonban új életet adott neki, mint törékeny üvegágyú. Egy nagy 150-es alaptámadással és 115-ös speciális támadással és sebességgel, amivel dolgozhat, ez némi versenyképes életképességet adott neki. A movepoolja szolid, de nem úttörő, de szükség esetén az Absol erős szövetséges egy képzett játékos kezében.
Blaziken
A sorozat három egyenesen tűz/harc típusú indulója közül az első, Blaziken és az egész evolúciós vonal vitathatatlanul a legjobb a csoportból több szinten is. Dizájnját tekintve egy Shamon alapul, egy különleges csirkefajtán, amelyet gyakran használnak a valós világ kakasviadalain. A japán Shamo csirkék ismertek a felegyenesedett testtartásukról, amellyel erős rúgásokat tudnak végrehajtani, és az arcuk körüli tollazatukról, amely sörényként védelmet nyújt. Japán neve, Bursyamo, szintén ezt a különleges eredetet tükrözi. A tűz aspektusa szintén a japán mítoszból származik, a Basanról, a japán mitológiában szereplő tűzokádó csirkéről.
A Blaziken azért működik olyan jól, mert a dizájn egyszerű és utaló. A Blaziken egy tiszta dizájn; egy olyan egyszerű dizájn, amely a premisszában és a vizualitásban is egyszerű, hogy egy pillantással elmondjon nekünk mindent, amit a Pokémonról tudnunk kell, hasonlóan az előtte lévő Gengarhoz. A relatív “menő” faktor is Blazikent követi. Mint minden Pokémon starter, a Game Freak extra gondot fordított az evolúciós vonalra, hogy Blaziken, társaival együtt, kiemelkedjen.
Blaziken egyszerűen fényesebben ég, mind a vizuális esztétika, mind a harci potenciál tekintetében. A mindenre elszánt támadó, Blaziken egy vegyes támadó az alap 120 és 110 támadással, illetve speciális támadással. Nagy erejű mozdulatokkal, mint a High Jump Kick, Blaze Kick, Flare Blitz és Brave Bird állnak rendelkezésére, Blaziken gyakran üt, mint egy teherautó, mielőtt megadná magát az önsérülésnek. A mega evolúciója az erejét és a sebességét is megnövelte, és a potenciálját söprögető szintre emelte.
Speed Boost, Blaziken rejtett képessége még tovább változtatja ezt a játékot. A Speed Boost hatékonyan növeli a Pokémon sebességstatisztikáját eggyel minden egyes körben, amikor harcban van. Ez nem csak Blazikens egyik gyengeségét támasztja alá, de az ellenfelek lesöprésében is mérhetetlen potenciált eredményezhet. Sokan túlértékelik Blaziken elsöprő képességeit pusztán a Speed Boost miatt. Az olyan alkalmi harci formátumok, mint a Smogon például kitiltották Blaziken-t a legtöbb versenyszintről. Ez azonban egy hatalmas előny, ami Blazikent tökéletes söprővé teszi. Blaziken rendelkezik a megfelelő eszközökkel ahhoz, hogy bármelyik csapatban szörnyeteggé váljon, így a menő dizájnján kívül is népszerű választás a csatákban.
Metagross
A 3. generáció két pszeudo-legendáriuma közül az első, Metagross sok mindent tud. A Hoenn régió bajnokának, Steven Stone-nak a jellegzetes Pokémonja, Metagross egy régiesebb elvet követ, amit szerencsére jól csináltak. Gondoljatok egy pillanatra ismét Dugtrióra. Megjegyeztem, hogy ez egy rossz dizájn volt, mert általános volt, és egy buta ötletet képviselt az 1. generációban, hogy az evolúciók “háromba jönnek”, hogy bemutassák az erő növekedését. A kazettás korlátozásoktól eltekintve, az első generációban egy Pokémon fejlesztését úgy bemutatni, hogy több Pokémont adunk hozzá a dizájnjához, egyszerűen gyenge.
A Metagross szembemegy ezzel a trenddel, mert a dizájn vizuálisan jobban megvalósított. Az egész evolúciós sora, kezdve Beldummal, közvetlen utalás a számítógépek összekapcsolására, hogy egy “szuper számítógép” hálózatot alkossanak. A Beldum dizájnja jelen van a Metagrossban, mint a végtagjai, valamint a Metang csészealj-szerű dizájnja, a középső fokozatú formája. A Dugtrióval, Magnetonnal vagy más, azonos elven működő dizájnokkal ellentétben a Metagross sikeresen és zökkenőmentesen építkezik saját dizájnjára. A vizuális kezelés kevésbé nyílt, ehelyett sokkal finomabb és teljesebb.
Az eredmény az én személyes kedvencem az ál-legendás Pokémonok között esztétikailag. A Metagross más szempontból is egyedülálló társai között. Egyike annak a kettőnek (a másik Tyranitar), amelyik nem részben Sárkány-típusú. Ez az egyetlen pszeudo-legendárium, amely nem tud Sárkány-típusú mozdulatokat tanulni. Erősen az erőre és a tartósságra összpontosítva, Metagross a magas 130-as alapvédelmet és a magas 135-ös alaptámadást sportolja, amely a tiszta erőre és a fizikai ütések felszívására támaszkodik, mint a többi pszeudo-legendárium.
Természetesen a mozdulatsora rengeteg trükköt ad neki, amit alkalmazhat. A legtöbb mozdulatsor támadó erőműként használja, olyan elsőbbségi mozdulatokkal, mint a Bullet Punch a meggyengült söprögetők kiiktatására. További fontos támadó mozdulatai közé tartozik a Zen Headbutt, a Hammer Arm és a Ice Punch. A Metagross képes a hasznosságra is, mivel olyan státuszmozdulatokhoz is hozzáférhet, mint a Trick, Telekinézis, Gravity, Magnet Rise és Ally Switch, hogy csak néhányat említsünk. Nagy tömege és Steel/Psychic tipizálása védekező jelenlétet biztosít neki, hogy ellenálljon minden másnak, kivéve a szuperhatékony mozdulatoknak. Az egyetlen pszeudo-legendárium, amely képes a Fairy-típusok ellen is helytállni, szintén komoly versenyelőnyt jelent. Adj hozzá egy mega evolúciót a keverékhez, és láthatod, hogy a Metagrossnak miért vannak meg az eszközei az arzenáljában, hogy kiemelkedjen a versenyszcénában.
Milotic
Milotic a Pokémon játékokban megtalálható másik trend, a “rút kiskacsa szindróma” folytatása. A trend a Magikarppal és a Gyaradossal kezdődött, Milotic pedig a fenyegető tengeri szörnyeteg fóliáját képviseli azzal, hogy helyette egy gyönyörű vízi nimfa. Mármint, ha sikerül megszerezni egyet. Milotic a Rubin és Zafír megjelenésekor talán a legritkább nem legendás Pokémon volt a játékban.
Ez részben azzal függ össze, hogy a 3. generációban az előevolúciója, Feebas relatív ritkasága volt. Eredetileg Feebas csak hat horgászhelyen volt megtalálható Hoenn 119-es útvonalán. A horgászhelyek, jól jegyezd meg, minden olyan négyzetre utalnak, ahol horgászni lehet, és a 119-es útvonalon, a Ruby és Sapphire egyik leghosszabb útvonalán egy egész folyó található, amelyet több vízesés is hangsúlyoz. Hogy a dolgok még rosszabbak legyenek, a Feebas megtalálása a ritka 1%-os eséllyel való kihalászása hihetetlenül nehézzé teszi, hogy egyáltalán találkozz vele.
Tegyük hozzá, hogy az eredeti módszer a Feebas fejlesztésére a szépség-stat megemelésével. Ismét tematikusan haladva, az egyetlen módja a szépségének növelésének az, ha bogyókból készült poffinokkal-tortákkal etetjük. A poffinokat a Pokémon Contest statisztikáinak emelésére használták. A Milotic megszerzéséhez a játékosnak a Feebas szépségét kellett a maximumra emelnie. Tehát a játékosnak csúcskategóriás bogyókat kell használnia, és egy minijátékot kell játszania négy, egyszerre összekapcsolt játékossal, hogy ezt elérje.
Azt mondani, hogy ez nehéz volt, hatalmas alábecsülés.
A jutalom azonban Milotic, amely fontról fontra az egyik legcsodálatosabban megtervezett Pokémon a franchise-ban. Milotic varázsát a merész színek feltűnő használata adja. Sárgás testét erős rózsaszín, fekete és kék kiemelések hangsúlyozzák, különösen a pikkelyesnek tűnő sellőfarkát.
Ez is, akárcsak párja, a Gyarados, egy erős versenyképes harcos. Pontosan ugyanazokkal a stat számokkal büszkélkedhet, mint a Gyarados, csak más attribútumokra átrendezve, a Miloticot gyakran használják “terjedelmes víztípusúként”, ami a többnyire víztípusú Pokemonok nem hivatalos besorolása, amelyek lenyűgöző védekező statisztikákkal rendelkeznek. Milotic esetében ez a magas 95 HP-ból és a 125-ös speciális védekezésből ered. Milotic egy nagyon változatos mozdulatsorral is rendelkezik. Kényszerhelyzetben erős speciális támadó, hiszen a Scald, Ice Beam és Dragon Pulse is megtalálható az arzenáljában. A Recover és az Aqua Ring hozzáférése fenntartja a fenntarthatóságát, míg a Safeguard, Rain Dance, Attract és Haze mind jó hasznosságot és csapattámogatást biztosít.
A Milotic megszerzésének útja most sokkal egyszerűbb, köszönhetően a Prism Scale (egy kereskedelmi tárgy) bevezetésének a Beauty stats helyett. A Feebas is szélesebb körben elérhető, ami megváltoztatja ennek a megfoghatatlan víztípusnak a misztikumát. Mégis, ez egy olyan utazás volt, amely megérte a fáradságot a 3. generáció egyik legszembetűnőbb dizájnjáért.
Salamence
A 3. generációban bevezetett másik pszeudo-legenda, a Salamence nem különleges okból egyedülálló a sárkánytípusok között. Amivel azonban rendelkezik, az valószínűleg a legjobb egy az egyben esztétikailag egy valódi sárkány az európai mitológiából. Vizuálisan egy szalamandra jegyeit kombinálja ezzel a dizájnnal, a rajongók szerint a japán Hida-szalamandra ihlette.
A szalamandrásabb megjelenés Salamence megaevolúciójával ragyog igazán, de az én pénzemért az eredeti formája egyszerűen jobb. Ami miatt működik, az az egyszerűség, amit itt megint jól csinált a Game Freak. Salamence nem hivalkodó vagy túldizájnolt; a lényegre tör, hogy mit képvisel. Mint a Ruby és Sapphire sárkánytípus zászlóshajója, ez az egyszerűség tovább viszi, mint a 3. generációban megjelent többi sárkányt.
A 3. generáció az első olyan generáció, amelyben végül is több sárkányt látunk. Korábban csak a Dragonite vonal és a Kingdra, a Seadra továbbfejlesztett formája volt a két példány. Ebben a generációban három másik, Altaria, Flygon és Salamence került be a sorba. Mind az Altaria, mind a Flygon a dizájn és az életképesség szempontjából komoly jó és rossz tulajdonságokkal rendelkezik. Salamence számomra mindkettővel szemben kiemelkedik azzal, hogy minden fronton egyszerűbb a sárkányos társaihoz képest.
Természetesen az, hogy pszeudo-legendárium, hatalmas előnyt ad neki a harcban. A Metagross-szal holtversenyben 135-ös támadási statisztikával rendelkező Salamence hatékony söprögetőként működik, magas alapsebességgel. Salamence egyetlen igazi gyengesége a kiszámítható mozdulatsorai. Természetesen erős Sárkány-típusú mozdulatokkal rendelkezik a fizikai oldalon, de kevés, ami ezt alátámasztja. Speciális támadása, bár 115-nél gyengébb, több változatossággal rendelkezik a Heat Wave, Hydro Pump és Hyper Voice segítségével. Ennek a hátránynak ellenére a Salamence biztosan egy erőgép, és egyszerű, de elegáns kialakításának köszönhetően egy félelmetes fenevad (szó szerint) a pályán.
Sharpedo
Sharpedo számomra a Hoenn-t képviseli dióhéjban; egy Pokémon jó tervezési döntésekkel, amelyek attól függően, hogy hogyan látod őket, lehetnek túlzóak vagy éppen megfelelőek egy téma képviseletében. Az egyszerűbb Pokémonok, mint Salamence és Blaziken az alapvetőbb esztétikájuk miatt működnek. A Sharpedo vizuálisan inkább a 3. generáció nagyobb dizájn-sémáinak felel meg: sok szín és geometrikus minták kapcsolódnak hozzá. Gyakran azonban a Hoenn dizájnjai túlzásba viszik ezeket a színmintákat, ami sok színes, de esetlen Pokémont eredményez.
Sharpedo képes ennek nagy részét leküzdeni azzal, hogy a minimumon tartja. Gondolok itt a kereszt alakú sárga csíkjaira az ormányán és a hátsó részén. Sharpedo esetében ez tökéletesen kiemeli a sötétebb kék bőrt és a fehér tónusokat. Nem túlzó vagy túlhúzott a 3. generáció többi Pokémonjához vagy a saját Mega-evolúciójához képest. Ránézésre fenyegető esztétikát kölcsönöz Sharpedónak anélkül, hogy túl sok színnel vonná el a játékos figyelmét.
A Sharpedo a névadója miatt is működik. A cápa és a torpedó kombinációja, az egész teste valójában hosszában eléggé zömök. A lekerekített, púpos orrú forma illik ehhez az esztétikai kombinációhoz. Úgy néz ki, mint egy olyan Pokémon, amely képes beleszakadni az ellenfélbe, és nyaktörő tempóban mozogni.
Mint sok más, a játékban legjobban megtervezett Pokémon, ez is beleillik egy bizonyos témába, hogy egy keményen ütő, őrjöngő lény, ami a statisztikáiba is beleillik. Sharpedo az archetipikus üvegágyú, nevetséges 120/95/95/95 támadó statisztikával rendelkezik, amit 70/40/40/40 védekező szórással ellensúlyoz. A Sharpedo nem rendelkezik fenntarthatósággal, de ezt azzal kompenzálja, hogy fizikai falbontó. Ez megint csak tematikus, egészen a kizárólag fizikai mozgáskészletéig és a jó speciális támadási lehetőségek hiányáig. A Water/Dark-típus, a Speed Boost képességhez való hozzáférés, a movepool és egy mega evolúció, amely erős állkapocs harapásos támadásokat erősít, mind beleillik ebbe a témába. Sharpedo egy olyan Pokémon, amelyet arra terveztek, hogy széttépje a csapatokat, ha nem vigyáznak.
És íme, a 3. generáció hat legjobban tervezett Pokémonja. A Pokemon Ruby és Sapphire volt a grafikus motor coming out bulija, és ez meg is látszik a Hoenn dizájnokon. Míg a legjobbak, szerintem, itt vannak bemutatva, addig a legrosszabb dizájnok… azok tényleg kilógnak a 3. generációból. Mindazonáltal legközelebb, amikor visszatérünk a hat legrosszabb dizájnnal a 3. generációból, ezzel is foglalkozni fogunk.
Nézd meg azt a cikket, valamint a Pokémonok évéről szóló összes tudósításunkat itt.