この記事は、出典を引用していません。 信頼できるソースへの引用を追加することで、この記事を改善するのにお役立てください。 ソースのないものは削除される可能性があります。 “System Link” – news – newspapers – books – scholar – JSTOR (December 2009) (Learn how and when to remove this template message)

System Link は、Xbox および Xbox 360 ゲーム機で LAN(ローカル エリア ネットワーク)を介してオフライン マルチプレイヤー ゲームを行うための形式です。 ネットワーク スイッチと標準的な直出しイーサネット ケーブルを使用して複数のコンソールをリンクすることも、2 つのコンソールを直接接続することもできます。 スイッチなしで2台のXbox本体を接続する場合はクロスケーブルが必要ですが、Xbox 360本体は標準ケーブルで接続できます。 Xbox One では、コンソールが自宅の WiFi システムに接続できない場合、コンソールを工場出荷時にリセットし、コンソールを再起動してリフレッシュしたときに DNS システムを変更することが最善の方法です。

システム リンクを使用するには、各 Xbox コンソールに各ゲームを 1 本必要です。 各ゲームは、同一のボーナスコンテンツやダウンロードコンテンツを含む、または含まない、同一のリリースである必要があります。 プラチナ・ヒットのディスクの中には、プラチナ・ヒット以外のディスクとリンクしないものがあります。

この目的は、複数のコンソールでマルチプレイヤーゲームを行うことで、画面を分割しないマルチプレイヤーゲーム体験と、1つのコンソールでサポートできるよりもはるかに多くのプレイヤーでゲームを行うことができるようになるためです。 Halo: Combat Evolved』では、4台のコンソールで画面を分割し、最大16人のプレイヤーが同時に参加できるようになっています。 その後、Halo 2 や Unreal Championship などの Xbox Live 以降のゲームでは、Halo がサポートする最大 4 台のコンソールよりも多くのコンソールを 1 ゲームでサポートするようになりました。 システムリンク」はXbox Live時代以前のXboxゲームで普及しましたが、この機能はコンピュータゲームでは何年も前から使用されていました。 システムリンクの主な利点は、ユーザーが自分のゲームをホストし、設定をコントロールできるようにすることです。 システムリンクは、Xbox が小さなサーバーとして使用され、他の Xbox を「ホスト」していると視覚化できます。

システムリンクでは、インターネット上で LAN を行う VPN (Virtual Private Networks) も可能です。

Xbox 360 では、LAN への接続に有線 Ethernet だけではなく、無線アダプター (Xbox 360 Wireless Network Adapter など、アクセス ポイント ベースまたはメッシュ ネットワーク) を使用することもできます。 さらに、「Halo 3」などの一部のXbox Liveタイトルでは、Xbox Liveで接続したプレーヤーと同じLAN上で対戦することができます

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