Arvak jest szkieletowym koniem, którego Dragonborn może otrzymać jako wierzchowca po znalezieniu jego czaszki w Soul Cairn. Dusza, która daje questa, nauczy Dragonborna zaklęcia przywołującego Arvaka, czy to w Soul Cairn, czy w Tamriel.
Wygląd fizyczny
Ciało Arvaka ma wygląd szkieletu, jego oczy świecą na biało, a jego grzywa i ogon płoną purpurowym płomieniem podobnym do tego, który można znaleźć w związanej broni.
Interakcje
Znajdź czaszkę Arvaka
Po wejściu do Soul Cairn, podczas podążania początkową ścieżką, która prowadzi do wejścia do Boneyard, Dragonborn natknie się na rozgorączkowaną Duszę wołającą „Arvak, Arvak!”. Wyjaśni on, jak on i jego wierny rumak, Arvak, przybyli do tego królestwa i zostali zaatakowani przez potwory. Mówi, że kazał Arvakowi uciekać, że Arvak wciąż ucieka i to już od dłuższego czasu.
Błaga Dragonborna o odnalezienie Arvaka i znika. Czaszka Arvaka musi znajdować się w Skrzyni Dusz, aby go uwolnić, choć Arvaka można czasem zobaczyć biegnącego przez Skrzynię Dusz.
Czaszkę Arvaka można znaleźć na wschód od frontowej bramy Boneyard, gdzie znajduje się Valerica. Będzie ona siedzieć na piedestale otoczona przez duchy, które zamieniają się w Mistmenów. Po zdobyciu czaszki, dusza, która szukała konia, pojawi się w pobliżu i nauczy Dragonborna, jak przywołać Arvaka.
Wierny rumak
Po zdobyciu zaklęcia przywołania Arvaka, można go przywołać zarówno w Szańcu Dusz, jak i w dzikich zakątkach Skyrim. Nie można go jednak przywołać w miastach otoczonych murami, takich jak Whiterun czy Solitude. Można go przywołać w Blackreach i Solstheim, ale nie w Zapomnianej Dolinie.
Przywołanie go nie daje żadnego doświadczenia do umiejętności Koniugacja. Jego czaszka nie musi pozostawać w ekwipunku, aby można było go przywołać. Jeśli odblokowano atut Zaklinanie Bliźniaczych Dusz, można przywołać dwa oddzielne wcielenia Arvaka.
Podczas jazdy na Arvaku zaklęcie nie wyczerpie się. Zaklęcie zacznie się zapętlać, a zakładka „Aktywne efekty” będzie odliczać od pięciu sekund, aż do zsiadania Arvaka, kiedy to efekt zaklęcia będzie odliczany normalnie.
Zachowuje się on jak inne przyzwane stworzenia, a nie jak różne dostępne konie. Na przykład, zamiast pozostawać w jednym miejscu, Arvak będzie podążał za Dragonbornem, gdy nie będzie dosiadany. Jeśli zginie w walce, może zostać ponownie przywołany, co zwiększa jego użyteczność. Przywołanie Arvaka i dosiadanie go zastąpi każdego aktualnie posiadanego konia, wliczając w to zakupionego, Frosta i Shadowmere. Jednak po pewnym czasie pojawią się one ponownie w miejscu, w którym zostały pierwotnie nabyte.
Przydatność
- Arvak może okazać się niezwykle przydatny, jeśli jest zbyt obciążony i znajduje się z dala od miejsc, w których można sprzedawać lub przechowywać przedmioty.
- Arvak może zostać użyty do rozwinięcia ofensywnych umiejętności bojowych, takich jak Jednoręki.
- Arvak może zostać użyty jako substytut okrzyku Stań się eteryczny, aby zejść bez szwanku z długich pionowych spadków, poprzez przywołanie i zamontowanie Arvaka, a następnie zjechanie z klifu. Arvak przejmie większość obrażeń od upadku, a Dragonborn pozostanie względnie nieuszkodzony.
- W Soul Cairn jest wiele ruin z kratami, które powstrzymują Dragonbornów przed wejściem do nich. Można je ominąć przywołując Arvaka przez bramę, a następnie aktywując go. Spowoduje to, że Dragonborn będzie mógł dosiadać Arvaka przez bramę (można to również wykorzystać na podobnych konstrukcjach z krat w Tamriel).
- Arvak może zostać przywołany w Solstheim, podczas gdy inne konie nie mogą zostać sprowadzone na wyspę.
- Jeśli Arvak umrze, Dragonborn może go ponownie przywołać, pozwalając im nie martwić się, że ich koń umrze.
Ciekawostki
- W mitologii nordyckiej, Árvakur jest jednym z dwóch koni, które ciągną słońce, lub rydwan Sol, po niebie każdego dnia.
- Od czasu do czasu Dragonborn może zaobserwować Arvaka biegnącego w losowym kierunku w obrębie Soul Cairn.
- Arvak może być inspirowany przez Koszmara, potwornego ognistego rumaka z Niższych Planów Istnienia w grze fabularnej Dungeons & Dragons.
- Arvak przypomina również konia Despair w Darksiders II.
- Dwa Arvaki mogą zostać przywołane w tym samym czasie, jeśli dragonborn posiada perk Twin Souls z drzewa Conjuration.
Błędy
Ta sekcja zawiera błędy związane z Arvakiem. Przed dodaniem błędu do tej listy, rozważ następujące kwestie:
- Proszę ponownie załadować stary zapis, aby sprawdzić, czy błąd nadal występuje.
- Jeśli błąd nadal występuje, proszę umieścić raport o błędzie w odpowiednim szablonie systemu 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , w zależności od platformy (platform), na której błąd został napotkany.
- Bądź opisowy podczas wymieniania błędu i poprawek, ale unikaj prowadzenia rozmów w opisie i/lub używania anegdot z pierwszej osoby: takie dyskusje należą do odpowiedniego forum.
- PC Jeśli Dragonborn jedzie na Arvaku, a znajduje się w Pieczarze Dusz, uderzenie Opiekuna bronią może spowodować, że Opiekun zostanie wysłany w powietrze i umrze po wylądowaniu, w dużej odległości.
- 360 PS3 Tak jak w przypadku innych koni, jeśli dosiadasz Arvaka, gdy ten pływa, Dragonborn może być w stanie zsiąść z niego i ponownie go dosiadać, a koń będzie w stanie chodzić i biegać z pełną prędkością, jak na lądzie.
- Czasami, gdy po przywołaniu Arvaka, ten się odkapuje, a Dragonborn próbuje go dosiadać, Dragonborn zostaje umieszczony na grzbiecie Arvaka, gdy ten się odkapuje. Dragonborn zostaje pozostawiony w pozycji siedzącej. Kąt kamery jest zablokowany, a niektóre czynności, takie jak walka, są również zablokowane.
- Podczas jazdy na Arvaku w wodzie, fale wody mogą podążać za ruchami Dragonborna i konia, choć nieco w lewo. To samo dotyczy jazdy na lądzie i mijania wody po lewej stronie. Fale wody będą podążać równolegle do Arvaka.
- PC Jeśli Dragonborn przywoła Arvaka i będzie na nim jeździł (Arvak może być przywołany przez 60 sekund), kiedy jego czas się skończy, umrze, a Dragonborn spadnie z niego, ponieważ Arvak został zabity. Ta usterka jest bardzo rzadka i jej przyczyna jest nieznana.
Pojawienie się
- The Elder Scrolls V: Dawnguard
Ancestor Moth – Armored Troll – Armored Frost Troll – Bone Hawk – Frost Giant
Husky – Shellbug – Vale Deer – Soul Wisp
Ancient Frost Atronach – Chaurus Hunter – Chaurus Hunter Fledgling – Death Hound
Falmer Warmonger – Feral Falmer – Frozen Chaurus – Frozen Falmer – Gargoyle (Brute – Sentinel)
Legendary Smok – Revered Dragon – Spriggan Earth Mother – Vale Sabre Cat
Boneman – Keeper – Mistman – Wrathman – Nightlord Vampire – Nightmaster Vampire
.