Auch wenn er nicht der mächtigste Held im DC-Universum ist, ist Batman sicherlich der gefährlichste. Was ihm an Superkräften fehlt, macht er in anderen Bereichen wieder wett. Er verfügt über ein riesiges Vermögen, hat Zugang zu hochentwickelter Technologie, beherrscht verschiedene Kampfsportarten und besitzt einen genialen Intellekt.
Das hat ihn jedoch nicht davon abgehalten, seinen Geist, seinen Körper und seine Seele zu riskieren, um Gotham und damit auch die Welt vor dem Bösen zu schützen. Trotz seiner Fähigkeiten und Ressourcen ist Batman mit mehreren Situationen konfrontiert worden, in denen es nicht ausreichte, ein Mensch zu sein. In diesen Momenten war Batman gezwungen, sowohl seine Sicherheit als auch seine Menschlichkeit aufs Spiel zu setzen.
Batman geht im Namen der Gerechtigkeit bis zum Äußersten. Während seiner Kämpfe hat er sogar übermenschliche und übernatürliche Fähigkeiten erlangt. In den meisten Fällen lässt er sich bereitwillig neue Kräfte verleihen, um seinen Auftrag zu erfüllen. In anderen Fällen drohen die Kräfte, die er erhält, ihn zu korrumpieren und zu verzehren.
Auch wenn es Momente gibt, in denen er neue Kräfte erhält, macht ihn das nicht unbesiegbar. In vielen Fällen hat Batman seine eigenen Schwächen, die ihn dem Risiko des Versagens aussetzen.
Hier ist eine Liste von Superkräften und Schwächen, von denen du nicht wusstest, dass Batman sie hat.
- 20 Superkräfte: Verschiedene Lantern-Power-Ringe
- 19 Schwäche: Jokers Blut
- 18 Superkräfte: Absolutes Wissen
- 17 Schwäche: Mobius Chair
- 16 Superkräfte: Superstärke und Ausdauer durch Superpillen
- 15 Schwäche: Menschliche Grenzen
- 14 Superkräfte: Genie-Magie
- 13 Schwäche: Kann sich magischen oder fremden Objekten, die seinen Willen unterwerfen, nicht widersetzen
- 12 Superkraft: Echoortung
- 11 Schwäche: Talia Al Ghul
- 10 Superkräfte: Magische Rüstungen
- 9 Schwäche: Übermäßiger Gebrauch der Rüstungen wird sein Ende bedeuten
- 8 Superkraft: Vampir-Physiologie
- 7 Schwäche: Sonnenlicht
- 6 Superkräfte: Blackrock-Symbiont
- 5 Schwäche: Dämonische Besessenheit
- 4 Superkraft: Speed Force Connection
- 3 3: Schwäche: Speedster-Schwächen
- 2 Superkräfte: Divine Empowerment
- 1 Schwäche: Eine spezifische Waffe
20 Superkräfte: Verschiedene Lantern-Power-Ringe
Batmans Willenskraft, sein Sinn für Gerechtigkeit und die Furcht, die er auslöst, sind so stark, dass er die Aufmerksamkeit mehrerer Lantern-Corps auf sich gezogen hat.
Bei mehreren Gelegenheiten wurde Batman Hal Jordans grüner Power-Ring anvertraut, um vorübergehend eine Grüne Laterne zu werden.
Es gab sogar eine Zeit, in der er eine Weiße Laterne wurde, was ihn zum DC-Äquivalent eines Gottes machte. Leider wurde Batman auch von anderen, bösartigeren Lantern-Fraktionen rekrutiert. Obwohl es nur für kurze Zeiträume war, hat Batman die Kräfte eines Gelben Power-Rings im Sinestro Corps War und Forever Evil eingesetzt.
Schlimmer noch als eine Gelbe Laterne wurde Batman in Blackest Night auch als Schwarze Laterne rekrutiert. Die Bösartigkeit und Skrupellosigkeit dieser Lantern-Version von Batman war bis zur Ankunft von Dawnbreaker in Dark Nights unerreicht: Metal.
19 Schwäche: Jokers Blut
Die Existenz des Jokers droht Batman ständig zu korrumpieren, nicht nur auf moralischer, sondern auch auf biologischer Ebene.
In Batman: Arkham City überträgt der Joker eine Probe seines Blutes, das in Arkham Asylum durch eine als Titan bekannte Giftvariante korrumpiert wurde, auf Batman.
Diese Dosis von verdorbenem Joker-Blut schwächt Batman so sehr, dass er gezwungen ist, die Liga der Assassinen um Hilfe zu bitten.
In Batman: Arkham Knight kämpft Batman immer noch mit Jokers Blut in seinem Körper, das Batman in eine Kopie seiner selbst zu verwandeln droht. In The Batman Who Laughs # 1 wird enthüllt, dass jede Substanz, die im Körper des Jokers inkubiert ist, Batman korrumpieren kann. Nachdem er gezwungen wurde, den Joker zu töten, wird Batman einem Gas ausgesetzt, das aus seinem Körper entweicht. Dies verwandelt ihn später in den Batman/Joker-Hybriden, der als „Batman, der lacht“ bekannt ist.
18 Superkräfte: Absolutes Wissen
Als der größte Detektiv der Welt ist Batmans Intellekt ein wichtiger Faktor, der seinen hohen Bedrohungsgrad rechtfertigt. Stellen Sie sich nun vor, Batman hätte einen Weg gefunden, seine Intelligenz weit über das menschliche Verständnis hinaus zu steigern.
Genau das passiert während der Ereignisse der Darkseid War-Story. Um zu lernen, wie man der Bedrohung durch den Anti-Monitor begegnen kann, übernimmt Batman die Kontrolle über Metrons Mobius-Stuhl. Indem er auf dem Stuhl Platz nimmt, verwandelt sich Batman in den Gott des Wissens.
Wie der Name schon sagt, erlangt Batman dank des Mobius-Stuhls das vollständige Wissen über alles im Kosmos.
Abgesehen davon, wer der Anti-Monitor ist, kann Batman jedes Ergebnis vorhersagen und jede Frage beantworten, einschließlich der wahren Identität des Jokers. Leider ist dieses allmächtige Wissen zwar von Vorteil, birgt aber auch ein enormes Risiko.
17 Schwäche: Mobius Chair
Der Mobius Chair, der normalerweise von dem Beobachter Metron benutzt wird, ist ein hochentwickeltes und mächtiges technologisches Fahrzeug. Wer auf ihm sitzt, wird allmächtig und erhält die Macht, durch Zeit, Raum und sogar andere Dimensionen zu reisen.
Es stellt sich heraus, dass auch Batman in der Lage ist, die Macht des Mobius Chair zu nutzen. Für eine Weile erlangte Batman eine vorübergehende Gottheit mit dem Wissen des Kosmos an seinen Fingerspitzen.
Unglücklicherweise ist auch er nicht immun gegen die Nebenwirkungen der Verwendung des Stuhls.
Bei längerer Exposition drohte er zu überwältigen und wurde zu einer Gefahr für seine Verbündeten. Glücklicherweise konnte Hal Jordan Batman vor sich selbst retten, indem er seinen Kraftring benutzte, um Batman aus dem Stuhl zu zwingen. Der Mobius-Stuhl ist der Beweis dafür, dass nicht einmal Batman gegen die Versuchung des absoluten Wissens immun ist.
16 Superkräfte: Superstärke und Ausdauer durch Superpillen
Ein paar Monate nach der Veröffentlichung des Spiels Injustice: Gods Among Us, enthüllte die gleichnamige Prequel-Comicserie den Fans die Ursprünge von Batmans Superkräften.
In Injustice Gods Among us #8 -12 teilt Superman nach einem gescheiterten Invasionsversuch durch Kräfte von Apokolips die kryptonische Nanotechnologie mit Lex Luthor. Ihre Zusammenarbeit erweist sich als erfolgreich und führt zur Erschaffung der Superpille 5-U-93-R, die dann in die Hände von Batman und seinen Aufständischen fällt.
Nach der Einnahme der Pille erhöht sich Batmans Zug- und Muskelkraft um das Tausendfache ihrer normalen Stärke, was ihm Superkraft und Haltbarkeit verleiht.
Dank dieses Kraftzuwachses kann Batman auf Augenhöhe mit Gegnern (oder Verbündeten) kämpfen, die einst stärker waren als er, wie Superman und Wonder Woman.
15 Schwäche: Menschliche Grenzen
Es steht außer Frage, dass Batman auf dem Gipfel der menschlichen Perfektion steht. Obwohl er keine Kräfte besitzt, wird er als Bedrohung für Menschen und Außerirdische gleichermaßen angesehen. Leider ist Batman, ungeachtet seiner Leistungen und Fähigkeiten, immer noch ein Mensch und anfällig für verschiedene menschliche Schwächen.
Wenn er mit Wesen konfrontiert wird, die viel stärker sind als er, wie Superman und Darkseid, neigt er dazu, sich auf Technologie und seine natürliche körperliche Kondition zu verlassen, um entweder den Sieg zu erringen oder einen überstürzten Rückzug anzutreten.
Darüber hinaus ist er auch anfällig für menschliche Schwächen wie seinen Stolz und seine Angst.
Die Angst, dass die Gerechtigkeitsliga abtrünnig werden könnte, hat ihn schließlich so paranoid gemacht, dass er sich mehrere Notfallpläne ausgedacht hat, um sie zu neutralisieren. Diese Faktoren haben Batmans Beziehung zu den anderen Mitgliedern der Liga oft belastet.
14 Superkräfte: Genie-Magie
Nein, das ist kein Scherz, Batman hatte tatsächlich die Kräfte eines Genies. Dies wurde nur in Detective Comics #322 gezeigt. In dieser Ausgabe konfrontiert Batman eine Gruppe von Dieben, die ein als Larko-Lampe bekanntes Artefakt stehlen. Nachdem er mit dem Staub der Lampe in Berührung gekommen ist, verwandelt sich Batman in einen echten Bat-Genie.
Wie der Name schon sagt, übernimmt Batman alle Kräfte, die man traditionell mit Genies in Verbindung bringt. Dazu gehören die Fähigkeit, Magie einzusetzen, zu fliegen und vor allem die Macht, Wünsche zu erfüllen.
Auch wenn das Konzept albern klingen mag, besitzt diese Version von Batman enorme Kräfte. Da es den Dieben an kreativem Denken mangelt, wird das volle Ausmaß von Bat-Genies Kräften nie enthüllt.
Als Flaschengeist ist es jedoch möglich, dass Batmans wunscherfüllende Kräfte stark genug waren, um möglicherweise die Realität zu verzerren.
13 Schwäche: Kann sich magischen oder fremden Objekten, die seinen Willen unterwerfen, nicht widersetzen
Wenn man sich den Eintrag über Batmans Genie ansieht, gibt es eine Kehrseite der Genie-Kräfte. Nachdem er zum Flaschengeist geworden ist, wird Batman zum Gefangenen der Magie der Lampe.
Sobald dies geschieht, ist Batman verpflichtet, dem Befehl eines jeden zu gehorchen, der die Larko-Lampe kontrolliert. Selbst wenn der Befehl gegen seine Überzeugungen verstößt, kann Batman den Wunsch einer Person, die die Lampe besitzt, nicht ablehnen.
Es ist nicht das erste Mal, dass Batmans Wille durch ein mächtiges Artefakt überschrieben wird.
In der Schwärzesten Nacht wird Batman nach seinem Tod durch Darkseid als Schwarze Laterne wieder zum Leben erweckt.
Der wiederauferstandene Batman war zwar ein Klon, aber dennoch eine exakte Kopie von ihm. Leider wurden seine Moralvorstellungen überschrieben und durch den einzigen Wunsch der Black Lanterns ersetzt, alles Leben im Universum auszulöschen.
12 Superkraft: Echoortung
Die Amazo-Virus-Story ist berühmt für die Ereignisse, die es Batman ermöglichten, seinem Namensvetter endlich gerecht zu werden. Während des Ausbruchs einer Seuche namens Amazo-Virus begannen normale Menschen Superkräfte zu entwickeln.
Hört sich toll an, oder? Falsch gedacht. Eine fiese Nebenwirkung des Amazo-Virus ist, dass es Menschen in eine berserkerartige Wut versetzt, auf die dann ein langsamer und qualvoller Tod folgt.
Während des Ausbruchs wird Batman mit dem Virus infiziert. Glücklicherweise konnte die Liga rechtzeitig ein Heilmittel finden, aber nicht bevor er seine eigenen Kräfte entwickelt.
Der Virus lässt ihn erblinden, aber im Gegenzug entwickelt er auch Echolot-Kräfte. Als wäre das nicht schon cool genug, entwickelt Batman auch die Fähigkeit, Schallwellen zu erzeugen, die stark genug sind, um Armen Ikarus, auch bekannt als der Neue Amazo und Subjekt Null, bewusstlos zu machen.
11 Schwäche: Talia Al Ghul
Unter allen Gegnern, denen Batman begegnet ist, kann nur einer als sein persönliches Kryptonit bezeichnet werden. Diese Ehre gebührt niemand anderem als Talia Al Ghul.
Als Tochter von Ra’s Al Ghul ist Talia eine der wenigen Personen, die Batman dazu bringen können, seine Deckung fallen zu lassen.
Eine ihrer größten Heldentaten war es, ihr und Batmans Kind Damian zu zeugen und ihm dann vorzugaukeln, er sei bei einer Fehlgeburt gestorben. So stellte sie sicher, dass Ra’s einen Erben haben konnte, den er ohne Batmans Einmischung ausbilden konnte. Wie Batman empfindet auch Talia Zuneigung für ihn und hat mehrmals ihr Leben riskiert, um ihm zu helfen. Letzten Endes gilt ihre Loyalität jedoch immer ihrem Vater.
Talia ist ihm nicht nur kämpferisch ebenbürtig, sondern hat es auch geschafft, ihn in seiner schwächsten Phase auszunutzen. Ein Kunststück, das nur wenigen Frauen gelungen ist.
10 Superkräfte: Magische Rüstungen
Im Laufe der Jahre hat Batmans Kostüm mehrere Veränderungen, Umgestaltungen und Verbesserungen erfahren. Manchmal verließ er sich sogar darauf, seinen Anzug mit Rüstungen zu vermischen, die magische Eigenschaften hatten.
Zwei der bemerkenswertesten Beispiele sind der Anzug des Schmerzes und die Hellbat-Rüstung.
Als Geschenk von Talia nutzte Batman die mystischen Eigenschaften des Suit of Sorrows, um seine körperlichen Fähigkeiten zu verbessern und Ra’s und seine Armee von Attentätern zu besiegen.
Die Hellbat Armor hingegen ist wahrscheinlich der mächtigste Anzug in seinem Besitz. Batman hat den Anzug selbst entworfen und jedes Mitglied der Liga zu seiner Herstellung beitragen lassen. Obwohl sie hauptsächlich aus Technologie besteht, ist es aufgrund der Beteiligung von Wonder Woman sehr wahrscheinlich, dass die Hellbat-Rüstung auch Spuren von Magie enthält.
Die Kräfte dieser beiden Anzüge machen Batman praktisch unschlagbar. Leider muss er, wie bei jeder großen Macht, für ihren Einsatz einen hohen Preis zahlen.
9 Schwäche: Übermäßiger Gebrauch der Rüstungen wird sein Ende bedeuten
Durch die Macht dieser beiden Rüstungen hat Batman nur kleine Zeitfenster, in denen er sie sicher tragen kann.
Beim Suit of Sorrows kam Batman zu der Erkenntnis, dass er, wenn er den Anzug zu lange trug, langsam die Kontrolle über sein rationales Denken verlor.
Wenn er die Rüstung anbehalten hätte, wäre er wie seine Vorbesitzer geendet und hätte randaliert.
Die Hellbat-Rüstung birgt ein noch größeres Risiko. Anders als der Anzug des Schmerzes stellt die Höllenfledermaus-Rüstung eher ein physisches als ein psychologisches Risiko dar. Als eine seiner stärksten Rüstungen kann der Anzug nicht richtig funktionieren, wenn er nicht direkt aus Bruce‘ Körper Energie bezieht. Wenn man die Rüstung zu lange benutzt oder die empfohlenen Grenzwerte überschreitet, kann das Batman buchstäblich die Lebenskraft entziehen.
8 Superkraft: Vampir-Physiologie
In der Batman-Vampir-Trilogie wird den Batman-Fans ein Blick darauf geboten, was passieren würde, wenn Batman ein Vampir würde.
In Teil 1 der Trilogie, Batman und Dracula: Red Rain, trifft Batman auf Dracula und seine Vampirbrut, die für die Ermordung der Obdachlosen in Gotham verantwortlich sind. Nachdem er von einer Vampirin namens Tanya gebissen wurde, verwandelt sich Batman in einen unvollständigen Vampir.
Batman bekommt schnell seine neuen Vampirkräfte in die Hand, die seine Kraft, Beweglichkeit und seine Sinne stark verbessern.
Er entwickelt sogar echte Fledermausflügel, mit denen er fliegen kann. Mit seinen neuen vampirischen Fähigkeiten dreht Batman den Spieß im Kampf gegen Dracula schnell um. Leider entzieht ihm Dracula während des Kampfes sein Blut und verwandelt ihn dauerhaft in einen Vollvampir.
Durch die Verwandlung in einen Vollvampir nehmen Batmans übernatürliche Kräfte weiter zu und er lernt sogar, sich in einen nebelartigen Zustand zu verwandeln.
7 Schwäche: Sonnenlicht
Die Idee, Vampirkräfte zu haben, mag wie die ideale Kraft für Batman klingen, aber die Wahrheit ist, dass die Kosten für ihre Anwendung viel zu hoch sind.
Während sein Drang, gegen das Trinken von menschlichem Blut zu kämpfen, seiner Moral schadet, ist es nicht seine größte Schwäche.
Es ist sogar ein großer Vorteil gegenüber anderen Vampiren. Da er kein menschliches Blut trinkt, wird Batman nicht von Weihwasser oder Kruzifixen beeinflusst. Eine Tatsache, die der Joker in Bloodstorm auf die harte Tour lernt. Selbst ein Pflock ins Herz versetzt ihn nur in ein Koma.
Am Ende von Crimson Mist versucht Batman, seine verfluchte Existenz zu beenden, indem er sich dem Sonnenlicht aussetzt. Während die Leser zusehen, wie sein Körper verschwindet, bestätigen Batmans Handlungen, dass Sonnenlicht die einzige Methode ist, die das Leiden seiner verfluchten Existenz dauerhaft beenden kann.
6 Superkräfte: Blackrock-Symbiont
Eine interessante Tatsache über DC ist, dass sie, wie Marvel, ihre eigene Version des Venom-Symbionten haben. Diese außerirdische Substanz, die als Blackrock-Symbiont bezeichnet wird, überzieht ihre Wirte mit schwarzem Glibber und zwingt sie in einen wilden Zustand.
Der Blackrock-Symbiont ist jedoch etwas stärker als der Venom-Symbiont.
Der Grund dafür ist die Tatsache, dass er seinem Wirt zusätzliche Fähigkeiten verleiht, die der Venom-Symbiont nicht hat.
Zwischen Batman/Superman Ausgabe 28-33 wurde Batman dem Blackrock-Symbionten ausgesetzt. Dadurch erhielt er die Fähigkeit zu fliegen, Superstärke, Superausdauer und die Fähigkeit, Energie zu absorbieren und zu projizieren. Unter dem Einfluss des Blackrock-Symbionten war Batman genauso stark wie Superman, und er war sogar kurz davor, den Mann aus Stahl zu besiegen.
5 Schwäche: Dämonische Besessenheit
Batman ist bekannt für seinen unbeugsamen Willen. Selbst wenn er mehreren Spritzen von Scarecrows Angstgift ausgesetzt wird, kann ihn das nicht brechen. Es scheint jedoch, dass selbst seine mentalen Abwehrkräfte nicht stark genug sind, um die Besessenheit durch mystische Elemente abzuwehren.
In dem Animationsfilm Justice League Dark zeigt er, dass er zumindest der Besessenheit durch einen menschlichen Geist wie Deadman widerstehen kann. Bei den wenigen Malen, die er dieser Form der Besessenheit ausgesetzt war, nahm ihre Wirkung auf ihn mit jeder Anwendung ab. Bei dämonischer Besessenheit sieht das leider anders aus.
In dem Film Justice League vs. Teen Titans kommt Batman zu dem Schluss, dass er keine Chance hat, der Besessenheit durch einen von Trigons Dämonen zu widerstehen.
Die einzige Methode, mit der er verhindern kann, dass er übernommen wird, besteht darin, sich ein spezielles Nervengift zu injizieren, das ihn ins Koma versetzt.
4 Superkraft: Speed Force Connection
Mit der Veröffentlichung von Dark Nights: Metal wurde ein neuer böser Speedster in das DC-Universum eingeführt. Seine Macht und Verbindung zur Speed Force ist so stark, dass sie die aller anderen Speedster, einschließlich The Flash, übertrifft.
Dieser Speedster ist kein anderer als The Red Death, auch bekannt als der Batman von Erde-52. Eingeführt in Batman: The Red Death #1, erlangte Red Death seine Kräfte, indem er sein Batmobil und das kosmische Laufband kombinierte, um sich mit dem Flash seiner Erde zu verschmelzen.
Wie die meisten Speedster kann sich Red Death leicht durch Zeit und Raum bewegen, aber er besitzt auch ein paar zusätzliche Fähigkeiten, die ihn zu einer noch größeren Gefahr machen.
Er hat auch die Macht, Geschwindigkeitskraft-Konstrukte in Form von Fledermäusen zu erschaffen, die eine Person zu Staub altern lassen können, wenn sie mit ihnen in Berührung kommt. Unnötig zu sagen, dass dies ein extrem schmerzhafter Weg ist.
3 3: Schwäche: Speedster-Schwächen
Durch die Übernahme von Flashs Geschwindigkeit nimmt Red Death auch die Schwächen eines Speedsters an. Dazu gehört die Anfälligkeit für Waffen oder Kräfte, die seine Fähigkeit, Reibung zu erzeugen, verringern. Außerdem kann er nicht rennen, wenn er sich in einem starken Gravitationsfeld befindet.
Red Death hat noch eine weitere ungewöhnliche Schwäche. Nachdem er seinen Körper mit Flash verschmolzen hat, hat er zwar seine Geschwindigkeit erhalten, aber auch sein Bewusstsein in sich eingeschlossen. Er muss immer auf der Hut sein, um zu verhindern, dass der Flash die Kontrolle übernimmt.
Red Deaths Körper ist höchst instabil, weil er seine Kräfte erhalten hat.
Sein Körper kann dauerhaft zusammenbrechen, wenn er zu lange zu schnell läuft. Wenn er seine Grenzen überschreitet, könnte er sich selbst auslöschen, ähnlich wie es der Blitz getan hat. Außerdem zerfällt sein Körper jedes Mal, wenn er sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt, in fledermausähnliche Schnellkraftkonstrukte und er muss unbeweglich bleiben, um seine Form wiederzuerlangen.
2 Superkräfte: Divine Empowerment
Als Gott ist Batman die ultimative Abschreckung gegen das Verbrechen. In den vielen Malen, in denen er zu einem Gott wurde, hat Batman Fähigkeiten wie Allmacht, Unsterblichkeit, die Fähigkeit, sich durch Raum und Zeit zu bewegen, und überwältigende Macht erlangt.
Unglücklicherweise kann die Verwandlung in einen Gott den mentalen Zustand einer Person ernsthaft beeinträchtigen, und Batman ist da keine Ausnahme.
In Batman: Merciless Vol. 1 stiehlt Batman einen Helm, der Ares gehört, und trägt ihn, um der neue Gott des Krieges zu werden. Diese Version von Batman beseitigt nicht nur Ares für die Rolle, die er bei Wonder Womans Tod gespielt hat, sondern begibt sich auch auf einen Amoklauf durch das dunkle Multiversum, bevor er sich den Dunklen Nächten anschließt.
Bei so viel Macht, die ihnen zur Verfügung steht, haben Bat-Gottheiten wie der Gnadenlose und Atmahn, der Richter der Nacht, nur wenige Schwächen. Glücklicherweise gibt es eine Waffe, die nur zu dem Zweck gebaut wurde, göttliche Wesen zu eliminieren.
1 Schwäche: Eine spezifische Waffe
Trotz seiner theoretischen Seite gibt es Beweise dafür, dass Fledermausgötter durch den Godkiller verwundbar sind.
Der Godkiller wurde vom griechischen Gott Hephaistos für Deathstroke geschmiedet und sollte ursprünglich den Titanen Lapetus töten. Es hat sich jedoch herausgestellt, dass er auch das Potenzial hat, andere göttliche Wesen zu töten.
Abgesehen von der Fähigkeit, Götter auszuschalten, hat der Godkiller noch andere nützliche Kräfte.
Er kann seinen Träger mit erhöhter Stärke ausstatten, ihn zu seinem Ziel führen, Schockwellen entfesseln, sich in verschiedene Waffen verwandeln, Schläge absorbieren und sie mit doppelter Kraft zurück zur Quelle leiten, und er kann sich sogar selbst regenerieren, wenn er zerstört wird.
Auch wenn der Godkiller die Hauptwaffe von The Merciless ist, bedeutet das nicht, dass er immun dagegen ist. Da die Kräfte des Erbarmungslosen an die von Ares gebunden sind, macht ihn das auch verwundbar für den Godkiller.
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Über den Autor
Matthew Guida ist ein organischer Listenschreiber für Screen Rant. Er interessiert sich hauptsächlich für Popkultur und Unterhaltung und schreibt gerne Artikel über die neuesten Filme, Fernsehsendungen, Comics und Videospiele. Er studiert derzeit Journalismus an der Carleton University und möchte seine Karriere als Journalist vorantreiben und seine Schreibfähigkeiten verbessern. Er mag Anime, das MCU, liebt japanisches und italienisches Essen und hält sich gerne auf den sozialen Medien auf dem Laufenden.
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