Zu dieser Quest gibt es eine Kurzanleitung, die hier zu finden ist.

Sie fasst kurz die Schritte zusammen, die zum Abschließen der Quest benötigt werden.

Tierischer Magnetismus (#117)

Veröffentlicht

12. Dezember 2006 (Update)

Mitglieder

Ja

Quest Serie

Keine

Offizieller Schwierigkeitsgrad

Zwischenstufe

Leitende(r) Entwickler

Matt H

Tierischer Magnetismus ist eine Quest, bei der man Ava in Draynor Manor hilft. Die Quest ist erforderlich, um Zugang zu Avas Akkumulator zu erhalten, einem mächtigen Fernkampf-Umhangslot-Gegenstand.

Details

Startpunkt

Sprecht mit Ava in Draynor Manor.

Offizieller Schwierigkeitsgrad

Mittelschwer

Beschreibung

Draynor Manor hat eine neue Bewohnerin und, Abenteurer aufgepasst, sie ist eine Jungfrau in Nöten. Sie ist weit davon entfernt, Dornröschen zu sein, und findet die Betten des Anwesens nicht nach ihrem Geschmack, so dass sie unter schlaflosen Nächten leidet. Wenn ihr euch in der Lage seht, Ava bei ihrer Suche nach einem guten Schlaf zu helfen, wer weiß, was die angehende Wissenschaftlerin als Belohnung hervorbringen wird?

Offizielle Länge

Mittel – Lang

Voraussetzungen

  • Erledigung der folgenden Quests:
    • Der ruhelose Geist
    • Ernest das Huhn
    • Priester in Gefahr
  • 18 Jägerin (nicht aufladbar)
  • 19 Handwerk (nicht aufladbar)
  • 30 Fernkampf (nicht aufladbar)
  • 35 Holzfällerei (nicht aufladbar)

Erforderliche Gegenstände

  • Mithrilaxt (erforderlich, um die gesegnete Axt zu erhalten, keine andere Art von Axt funktioniert)
  • 5 Eisenstangen
  • Amulett der Geistersprache (Morytania-Beine funktionieren NICHT)
  • 20 Ekto-Tokens (bring 4 Knochen, 4 leere Eimer, und 4 leere Töpfe, wenn ihr die Marken während der Quest erhalten wollt)
  • Hammer
  • Hartes Leder
  • Heiliges Symbol
  • Polierte Knöpfe

Empfohlen

  • Amulett des Ruhmes oder Draynor Herrenhaus Teleporttafeln (um sich nach Draynor Dorf/Manor)
  • Spiele-Halskette (um nach Burthorpe zu teleportieren) oder benutze den Burthorpe-Spiele-Raum-Teleport im Minispiel-Gruppenfinder
  • Ectophial (wenn du Ghosts Ahoy gemacht hast)
  • Fenkenstrains Schloss-Teleport (Tablette) (ist eine Alternative zu Ectophial)
  • 1300 Münzen (um von Port Sarim nach Port Phasas zu chartern von Port Sarim nach Port Phasmatys)
  • Varrock-Teleport (Tablette) (wenn ihr Morytania noch nicht betreten habt)
  • Fertigkeiten-Halskette, um zur Handwerksgilde zu teleportieren, oder Haus-Tabletten, wenn euer Haus in Rimmington ist

Feinde zu besiegen

Keine

Eisenmann betrifft

  • Mithrilaxt ( 51 Schmiedekunst (aufladbar) ODER Geisterbäume (Verzaubertes Tal Feenringe BKQ) ODER 28 Diebische Truhe (Insel der Seelen Dungeon) ODER Monsterdrop ODER 60 Holzfällerei (aufladbar) & 75% Hosidius Gunst für Zugang zu Perrys Hacken-.Chop Shop)
  • Heiliges Symbol ( 31 Gebet (nicht boostbar))

Walkthrough

Der Startpunkt.

Um die Quest zu beginnen, sprecht mit Ava im Erdgeschoss im Westflügel von Draynor Manor. Ihr müsst ein Bücherregal durchsuchen, um eine Geheimtür zu öffnen, um zu ihr zu gelangen.

Ihr findet heraus, dass sie die neue Assistentin des Professors im oberen Teil des Anwesens ist. Nachdem ihr eine Weile geredet habt, sagt sie, dass sie euch etwas machen wird, wenn ihr ihr ein paar Sachen besorgt, um ihr Bett zu reparieren. Sie wird euch sagen, dass sie zwei untote Hühner braucht.

Untote Hühner (Morytania)

Benötigte Gegenstände: Ein Amulett der Geistersprache und 20 Ekto-Token (bringt 4 leere Töpfe, 4 leere Eimer und 4 Knochen mit, wenn ihr die Token während der Quest erhalten wollt)

Geht mit eurem Amulett der Geistersprache und den Ekto-Token (oder den Materialien dafür) zur Farm der untoten Hühner westlich des Ectofuntus und sprecht mit Alice.

  • Am einfachsten erreichst du Alice, indem du dich mit einem Ectophial zum Ectofuntus teleportierst (nachdem du Geister Ahoi abgeschlossen hast).
  • Wenn ihr Zugang zu den Feenringen habt, bringt euch Code alq zur östlichen Seite der Haunted Woods direkt südlich der Farm.
  • Wenn ihr Morytania bereits betreten habt, nehmt die Charterschiffe an den südlichen Docks von Port Sarim nach Port Phasmatys für 1300 Münzen.
  • Der POH Kharyrll Teleport bringt euch zur Canifis Kneipe, von der aus ihr nach Nordosten laufen müsst. Du kannst diese auch über ein Wirtshaus benutzen.
    • Zusätzlich kann eine Fenkenstrains Schlossteleporttafel benutzt werden, um zum Schloss westlich der Farm zu teleportieren.

Nachdem du das Gespräch mit Alice beendet hast, sprich mit ihrem Mann, der sich auf der Farm in der Nähe der untoten Kühe befindet. Sprechen Sie so lange zwischen Alice und ihrem Mann, bis Sie herausfinden, dass er direkt mit ihr sprechen möchte; dazu müssen Sie die Alte Krone dazu bringen, ein modifiziertes Amulett zur Geistersprache für Alices Mann herzustellen.

Kuh31337Killer erscheint und tötet Bessie!

Hühner-Zwischensequenz

Der Musiktitel, der nur während der Zwischensequenz des Quests gespielt wird.

Geh zu dem alten Weib, das sich in einem kleinen Haus auf der Ostseite des Slayer Towers befindet. Nachdem du mit ihr gesprochen hast (zweimal), gibt sie dir ein Amulett, das von einer Krone hergestellt wurde.

Anmerkung: Du musst ein Amulett in Geistersprache tragen, um Alices Ehemann das von einer Krone hergestellte Amulett zu geben.

Liefere das Amulett zu Alices Ehemann auf der Farm. Sprechen Sie noch einmal mit ihm: Es folgt eine amüsante Zwischensequenz, in der ein falscher Spielercharakter namens Cow31337Killer auftritt (31337 ist Leetspeak für „Elite“). Nachdem Alices Ehemann erfolgreich einige untote Hühner gefangen hat, wird er Ihnen schließlich anbieten, sie Ihnen zu verkaufen – für 10 Ecto-Token pro Stück.

Hinweis: Wenn Sie Töpfe, Eimer und Knochen mitgebracht haben, um Ecto-Token zu erhalten, lesen Sie hier, wie man sie bekommt. Denkt auch daran, dass ihr zwei zusätzliche Marken benötigt, um Port Phasmatys zu betreten, wenn ihr Geister Ahoi nicht abgeschlossen habt, also solltet ihr zusätzliche Materialien mitbringen.

Erinnert euch: Bevor ihr geht, kauft zwei untote Hühner von Alices Ehemann für insgesamt 20 Ekto-Token.

Magnet (Draynor Manor & Handwerksgilde)

Benötigte Gegenstände: 5 Eisenstangen, ein Hammer und deine zwei untoten Hühner.

Gegenstände empfohlen: Fertigkeiten-Halskette für Teleport zur Handwerksgilde

Kehre zu Ava zurück und gib ihr die untoten Hühner. Sie wird nun einen Magneten benötigen. Sprecht mit der Hexe in der nordwestlichen Ecke des Anwesens (zweimal) und gebt ihr eure 5 Eisenbarren. Sie gibt dir ein ausgewähltes Eisen und eine Anleitung, wie du die Stange in einen Magneten verwandeln kannst.

Herstellung des Stabmagneten

Teleportiere dich mit deiner Fertigkeiten-Halskette zur Handwerksgilde (oder teleportiere dich nach Hause, wenn dein Haus in Rimmington ist, oder teleportieren Sie sich zum Minispiel „Schädlingsbekämpfung“ und nehmen Sie ein Schiff nach Port Sarim und laufen Sie von dort aus, oder benutzen Sie den Falador-Teleport (Tablet)), laufen Sie zum Zentrum der Mine nordöstlich von Rimmington und benutzen Sie einen Hammer auf das ausgewählte Eisen, während Sie nach Norden schauen, um es in einen Stabmagneten zu verwandeln. Wenn du nicht nach Norden schaust, funktioniert es nicht. Holt euch jetzt eine Mithril-Axt, um etwas Zeit zu sparen.

Kehre mit dem Magneten zu Ava zurück, und sie wird dir ihr nächstes Anliegen mitteilen.

  • Du erhältst außerdem 50 Erfahrung im Handwerk, wenn du Ava den Magneten gibst, und du erhältst die Nachricht, dass deine Arbeit mit dem Magneten deine Handwerkserfahrung leicht erhöht.

Untote Zweige

Gegenstände benötigt: Mithril-Axt, und ein heiliges Symbol

Gegenstände empfohlen: Spiele-Halskette (oder eine andere Möglichkeit, schnell nach Burthorpe zu reisen, wie z.B. der Minispiel-Teleport zum Spielezimmer)

Ava wird euch nun sagen, dass sie untote Zweige von einem der untoten Bäume rund um das Herrenhaus braucht. Ihr müsst einen von Draynors untoten Bäumen fällen (nicht die normalen toten Bäume, die ihr fällen könnt, sondern die, die euch angreifen, wenn ihr vorbeigeht).

Schneidet den untoten Baum.

Versucht, einen angreifenden Baum zu fällen; wenn dies fehlschlägt, kehrt zu Ava zurück und sagt es ihr. Sie wird dir sagen, dass du Turael aufsuchen sollst, da er die Fähigkeit des Jägers benutzt hat, um einen Weg zu finden, die untoten Bäume zu besiegen.

Benutze dein Kampfarmband, um dich in die Gilde der Krieger zu teleportieren (oder den Minispiel-Teleport in den Spielsaal von Burthorpe oder die Spiele-Halskette nach Burthorpe) und sprich mit Turael, dem Meister des Jägers im Süd-Osten. Turael sagt, dass er dir eine gesegnete Axt im Austausch für eine Mithril-Axt und ein heiliges Symbol geben wird. Gebt ihm diese beiden Gegenstände, und er wird euch die gesegnete Axt geben, mit der ihr die untoten Bäume fällen könnt.

Kehre zum Herrenhaus von Draynor zurück und fälle einen untoten Baum mit der gesegneten Axt. Wenn ihr erfolgreich seid, erhaltet ihr untote Zweige. Es ist möglich, dass ihr bei dieser Aufgabe scheitert, wenn ihr eine niedrige Jägerinnenstufe habt. Wenn ihr scheitert, klickt einfach erneut auf den Baum, bis ihr die Zweige erhaltet.

Bringt die untoten Zweige zu Ava: Sie wird euch sagen, dass sie die Erfindung, die sie für euch vorbereitet, fast fertiggestellt hat, aber einige der Forschungsnotizen, die sie gesammelt hat, müssen noch übersetzt werden.

Übersetzen der Notizen

Benötigte Gegenstände: Hartes Leder und polierte Knöpfe

Die Notizen übersetzen

Du wirst nun ihre Forschungsnotizen übersetzen müssen. Die Kombination finden Sie auf dem Bild. Um die Farben der Knöpfe am unteren Rand zu ändern, klicke sie einfach an.

Wenn du die Notizen entschlüsselt hast, sprich mit Ava und sie wird dir sagen, dass du ein Stück hartes Leder und einige polierte Knöpfe besorgen sollst, um das Gerät fertigzustellen. Ihr erhaltet ein Muster und 50 Handwerkserfahrungen, die ihr mit einem Stück hartem Leder und einigen polierten Knöpfen kombinieren müsst, um einen Behälter herzustellen.

Übergebt Ava den Behälter, und die Quest ist abgeschlossen!

Belohnungen

  • 1 Questpunkt
  • 1.000 Erfahrung im Handwerk, im Fletschen und in der Jagd
  • 2.500 Erfahrung im Holzhacken
  • Avas Gerät: Avas Attraktor, wenn dein Fernkampf-Level unter 50 liegt, oder Avas Akkumulator, wenn dein Fernkampf-Level 50 oder höher ist.
    • Das Gerät nimmt automatisch den Großteil deiner Fernkampfmunition auf.
    • Das Gerät erzeugt Eisen- (Attraktor) oder Stahlpfeile (Akkumulator) in deinem Pfeilschlitz und zieht auch zufällig Gegenstände in dein Inventar, einschließlich, aber nicht beschränkt auf:
      • Pfeile
      • Stahl-Wurfmesser
      • Pfeilspitzen
      • Eisenerz
      • Zaubermäuse
      • Äxte
      • Stahlpfeile
      • Nägel

Transkript

Dieser Artikel über eine Aufgabe hat eine zugehörige Dialogseite.
Klicke hier, um eine Abschrift möglicher Gespräche zu erhalten, denen du während der Quest begegnest.

Erforderlich für den Abschluss von

Der Abschluss von Animalischer Magnetismus ist für Folgendes erforderlich:

  • Drachentöter II
  • Lumbridge & Draynor Medium Diary

Trivia

  • Der Name der Quest ist eine Anspielung auf eine gleichnamige Redewendung, die sich entweder auf sexuelle Anziehungskraft oder eine vermutete natürliche Kraft in allen Lebewesen bezieht.
v – d – e

Tierischer Magnetismus

NPCs
  • Ava
  • Alice
  • Altes Weib
  • Alices Ehemann
  • Kuh31337Killer
  • Gerissenes untotes Federvieh
  • Hexe
  • Turael
Gegenstände
  • Krone-hergestelltes Amulett
  • Untote Hühner
  • Ausgewähltes Eisen
  • Bar-Magnet
  • Gesegnete Axt
  • Untote Zweige
  • Forschung Notizen
  • Übersetzte Notizen
  • Polierte Knöpfe
  • Ein Muster
  • Ein Behältnis
Belohnungen
  • Ava’s Attraktor
  • Ava’s Akkumulator
  • Ava’s Assembler
Orte
  • Alices Bauernhof
  • Draynor Manor
  • Rimmington Bergwerk
Verwandtes
  • Kurzanleitung

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