Arvak est un cheval squelettique que le Dragonborn peut obtenir comme monture après avoir trouvé son crâne dans le Cairn des âmes. L’âme qui donne la quête enseignera ensuite au Dragonborn le sort permettant d’invoquer Arvak, que ce soit dans le Cairn des âmes ou dans Tamriel.
Aspect physique
Le corps d’Arvak est d’apparence squelettique, ses yeux brillent de blanc, et sa crinière et sa queue brûlent avec un effet de flamme violette similaire à celui que l’on trouve dans les armes liées.
Interactions
Trouver le crâne d’Arvak
En entrant dans le Cairn des âmes, en suivant le chemin initial qui mène à l’entrée du Boneyard, le Dragonborn tombera sur une âme frénétique appelant « Arvak, Arvak ! ». Il expliquera comment lui et son fidèle destrier, Arvak, sont arrivés dans ce royaume et ont été attaqués par des monstres. Il dit avoir dit à Arvak de courir, qu’Arvak court toujours, et ce depuis longtemps.
Il supplie le Dragonborn de trouver Arvak et disparaît. Le crâne d’Arvak doit être localisé dans le Cairn des âmes pour le libérer, bien qu’Arvak puisse être vu occasionnellement en train de courir à travers le Cairn des âmes.
Le crâne d’Arvak peut être trouvé plein est de la porte d’entrée du Boneyard où se trouve Valerica. Il sera assis sur un piédestal entouré de fantômes qui se transforment en Hommes des brumes. Après avoir obtenu le crâne, l’âme qui cherchait le cheval apparaîtra à proximité et apprendra au dragonnier comment invoquer Arvak.
Fiable destrier
Une fois que le sort pour invoquer Arvak est acquis, il peut être invoqué soit dans le Cairn des âmes, soit dans les régions sauvages de Skyrim. Il ne peut cependant pas être invoqué dans les villes fortifiées comme Whiterun ou Solitude. Il peut être invoqué à Blackreach et Solstheim, mais pas dans la Vallée oubliée.
Aucune expérience vers la compétence Conjuration n’est acquise en l’invoquant. Son crâne n’a pas besoin de rester dans l’inventaire pour l’invoquer. Si la perk Conjuration des âmes jumelles a été débloquée, deux incarnations distinctes d’Arvak peuvent être invoquées.
Lorsque vous chevauchez Arvak, le sort ne s’épuisera pas. Le sort commencera à tourner en boucle, et l’onglet ‘Effets actifs’ fait un compte à rebours de cinq secondes de façon répétée jusqu’à ce qu’Arvak soit démonté, auquel moment l’effet du sort comptera normalement.
Il se comporte comme les autres créatures invoquées, plutôt que comme la variété de chevaux disponibles. Par exemple, plutôt que de rester à un endroit, Arvak suivra le dragon-né lorsqu’il n’est pas monté. S’il meurt au combat, il peut être invoqué à nouveau, ce qui accroît son utilité. Invoquer Arvak et le monter remplacera tout cheval actuellement possédé, y compris un cheval acheté, Frost et Shadowmere. Ils réapparaîtront cependant après un certain temps à l’endroit où ils ont été initialement acquis.
Utilité
- Arvak peut s’avérer extrêmement utile s’il est trop encombré et loin de tout endroit où des objets peuvent être vendus ou stockés.
- Arvak peut être utilisé pour mettre à niveau des compétences de combat offensif, telles que One-Handed.
- Arvak peut être utilisé comme substitut au cri Become Ethereal afin de descendre de longues chutes verticales sans être blessé, en invoquant et en montant Arvak, puis en chevauchant depuis la falaise. Arvak prendra une grande partie des dégâts de la chute, et le dragonnier restera relativement indemne.
- Dans le Cairn de l’âme, il y a de nombreuses ruines avec des barres empêchant les dragonniers d’y pénétrer. Ceux-ci peuvent être passés en invoquant Arvak par la porte, puis en l’activant. Cela amènera le Dragonborn à monter Arvak à travers la porte (cela peut également être utilisé sur des structures de barres similaires dans Tamriel).
- Arvak peut être invoqué à Solstheim, alors que les autres chevaux ne peuvent pas être amenés sur l’île.
- Si Arvak meurt, les Dragonborn peuvent le ré-invoquer, ce qui leur permet de ne pas s’inquiéter de la mort de leur cheval.
Trivia
- Dans la mythologie nordique, Árvakur est l’un des deux chevaux qui tirent le soleil, ou le char de Sol, à travers le ciel chaque jour.
- De temps en temps, le dragonnier peut observer Arvak courir dans une direction aléatoire à l’intérieur du Cairn des âmes.
- Arvak pourrait être inspiré par le Cauchemar, un monstrueux destrier à crinière de feu des Plans inférieurs de l’existence dans le jeu de rôle Donjons &Dragons.
- Arvak rappelle également le cheval Despair dans Darksiders II.
- Deux Arvaks peuvent être invoqués en même temps si le dragonborn possède le perk Âmes jumelles de l’arbre Conjuration.
Bugs
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- PC Si le dragonnier chevauche Arvak alors qu’il se trouve dans le Cairn des âmes frapper un gardien avec une arme peut avoir pour conséquence d’envoyer le gardien voler et de mourir à l’atterrissage, à une longue distance.
- 360 PS3 Comme pour les autres chevaux, s’il monte Arvak alors qu’il nage, le Dragonborn peut être capable de descendre de cheval puis de remonter sur Arvak, et le cheval pourra marcher et courir à toute vitesse comme s’il était sur la terre ferme.
- Parfois, après avoir invoqué Arvak, lorsqu’il se dégarnit et que le Dragonborn tente de le monter, le Dragonborn est placé sur le dos d’Arvak juste au moment où il se dégarnit. Le dragonnier est laissé en position assise. L’angle de la caméra est verrouillé et certaines activités telles que les combats sont également verrouillées.
- Lorsque vous montez Arvak dans l’eau, les ondulations de l’eau peuvent suivre les mouvements du Dragonborn et du cheval, bien qu’un peu vers la gauche. Il en va de même lorsqu’on chevauche sur terre et qu’on passe l’eau sur la gauche. Les ondulations de l’eau suivront parallèlement à Arvak.
- PC Si le Dragonborn invoque Arvak et le chevauche (Arvak peut être invoqué pendant 60 secondes), lorsque son temps se termine, il mourra et le Dragonborn tombera de lui car Arvak a été tué. Ce glitch est très rare et sa cause est inconnue.
Apparitions
- The Elder Scrolls V : Dawnguard
Arvak – Bran – CuSith – Le Forgemaster – Garmr – Naaslaarum – Sceolang – Le Reaper – Voslaarum
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Ancestor Moth – Troll Blindé – Troll de Givre Blindé – Bone Hawk – Géant de Givre
Husky – Shellbug – Vale Deer – Soul Wisp
Anciens Atronach givré – Chasseur de chaurus – Chasseur de chaurus oisillon – Chien de la mort
Falmer belliciste – Falmer sauvage – Chaurus gelé – Falmer gelé – Gargouille (Brute – Sentinelle)
Légendaire Dragon – Dragon vénéré – Spriggan Mère de la Terre – Vale Sabre Cat
Boneman – Gardien – Mistman – Wrathman – Nightlord Vampire – Nightmaster Vampire
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