O jogo entre Panthers e Buccaneers ficou um pouco confuso no final do primeiro tempo no domingo, quando Carolina decidiu aproveitar uma regra obscura da NFL que não era usada por nenhuma equipe da liga há mais de cinco anos.
Com oito segundos para jogar no primeiro tempo, os Buccaneers enfrentavam um quarto e 35 da sua própria linha de 11 jardas, o que era uma situação de punição óbvia para Tampa Bay. Com o ponteiro dos Bucs Bradley Pinion a sair da sua própria zona final, os Panthers sabiam que iam ter a oportunidade de tentar e conseguir o raro “fair catch free kick”.”
Esta não é uma regra que a NFL inventou para a sua tabela de jogos em Londres, é uma regra real que pode ser usada por qualquer equipa.
Basicamente, a regra é assim: Se uma equipa apanha um trocadilho, podem tentar um pontapé livre na próxima jogada. O pontapé também não é um típico golo de campo. A defesa tem de alinhar a 10 jardas da bola — semelhante a um pontapé de saída — e eles não podem tentar bloquear o pontapé de saída. O “pontapé livre” é mais parecido com um pontapé de saída, excepto que o jogador tem de tentar o golo do campo fora do chão e há também um suporte (O jogador também tem a opção de chutar a bola, mas isso quase nunca acontece)
Aqui está como a NFL descreve a regra:
“Após um apanhado justo, a equipa receptora tem a opção de colocar a bola em jogo por um snap ou um remate justo (tentativa de golo de campo), com linhas de remate justo estabelecidas a dez jardas de distância. Todas as regras gerais se aplicam como para uma tentativa de golo de campo a partir de scrimmage. O relógio começa quando a bola é chutada. (Nenhum tee é permitido.)”
Então, como é que isto se jogou num jogo real?
Após o murro do Pinion, Brandon Zylstra pediu um apanhado justo na linha das 50 jardas com apenas um segundo para jogar na primeira parte, o que significava que os Panthers tinham tempo para correr o seu pontapé livre.
E já que devem estar a pensar, aqui está o aspecto do pontapé livre: