Pokemon Ruby și Sapphire, în retrospectivă, a fost o generație mai slabă a seriei. Proaspăt ieșite de pe Game Boy Color și profitând din plin de paleta de culori a Game Boy Advance, Ruby și Sapphire au fost de ultimă oră în ceea ce privește grafica și prezentarea over world. Din păcate, a lipsit în alte departamente, cum ar fi conținutul post-game. A fost ultima generație înainte de „divizarea fizică/specială” și prima generație care a introdus concursurile de frumusețe, acum de mult pierdute, o caracteristică care avea să revină pentru alte trei generații, inclusiv pentru remake-urile Omega Ruby și Alpha Sapphire.
Acest articol face parte dintr-o serie pe care o numim Anul Pokemon, care celebrează îndrăgiții monștri de buzunar și numeroasele lor jocuri.
Pokemonii din Generația 3 sunt, de asemenea, un sac mixt. Unii dintre ei au devenit favoriți masivi ai fanilor sau luptători competenți. Majoritatea însă au devenit uitați dintr-un motiv sau altul. Poate că a fost un design slab sau o încredere excesivă în trucuri, în cazul în care vedem că acest concept a decolat cu adevărat în această Generație. Pentru moment, haideți să sărbătorim cele mai bune lucruri pe care această generație le are de oferit, analizând cele mai bine proiectate șase Pokémon din Generația 3.
Ca întotdeauna, câteva linii directoare înainte de a începe. În primul rând, niciun Pokémon legendar nu va fi pe această listă. În al doilea rând, doar un singur Pokémon pe linie evolutivă va fi prezentat. În cele din urmă, lista va combina estetica designului, viabilitatea competitivă și impactul general ca parte a criteriilor de proiectare a acestora.
Fără alte comentarii, iată care sunt cei mai bine proiectați șase Pokémon din generația 3.
Absol
Absol este un Pokémon ciudat, să fim siguri. O mare parte din design se datorează faptului că Game Freak a împins o temă specifică cu Absol. Gândiți-vă la el ca la un „soft gimmick” care nu are un scop real în ceea ce privește lupta. În acest caz, Absol este Pokémon-ul dezastru, un monstru care servește ca un avertisment că un dezastru este iminent. Absol este un Pokémon de temut din cauza acestor superstiții din tradiția jocului. Acest lucru este reprezentat și în ceea ce privește locul în care îl poți captura pe Absol. Fiecare apariție pe care o face în sălbăticie în jocuri este un loc cu un dezastru iminent sau anterior în apropiere.
În ceea ce privește originile sale, Absol are mai multe referințe mitologice pe care să se bazeze. În ceea ce privește designul, se crede că se bazează pe un Sfinx sau pe un Înger, în special forma sa de mega-evoluție. Pokémon-ul poate fi, de asemenea, bazat pe figuri mitologice chinezești și japoneze. Cea mai comună interpretare este Hakutaku, o creatură bazată pe mitul chinezesc (Bai Zie) care era inteligentă și vorbea împăraților chinezi despre alte creaturi mitologice. O altă posibilitate este Kutabe, un monstru din același mit care a avertizat despre o ciumă iminentă în mitologia japoneză.
Acest stereotip alimentat de superstiție contrastează cu designul unui Pokémon cu aspect frumos. Absol funcționează bine ca un tropo de monstru neînțeles în universul Pokémon. Aproape toate reprezentările sale în mass-media Pokémon îi notează inteligența și comportamentul relativ calm. Filmul anime Jirachi the Wishmaker l-a avut pe Absol ca pe un răufăcător neînțeles care a încercat tot timpul să îi ajute pe Ash și pe prietenii săi. Ca o formă de povestire subtilă, întregul design și scopul lui Absol ca Pokémon dezastru servesc perfect această nevoie. Din punct de vedere al cunoașterii, acest lucru îl face un Pokémon complex la nivel emoțional pentru mulți fani.
Absol susține designul cu un potențial de luptă decent. Statistica sa majoră este atacul său, așezat la un impresionant 130. Din păcate, ca un Pokémon neevoluat, restul statisticilor sale sunt mai puțin decât stelare. Acest lucru a împiedicat viabilitatea sa competitivă pentru a rula seturi de mișcări foarte specifice pentru a compensa apărarea sa fragilă. Alte probleme includ un tip întunecat singular și o viteză de bază mediocră de 75. Cu toate acestea, mega evoluția lui Absol i-a dat o nouă viață ca tun de sticlă fragilă. Sporting un atac mare de 150 de bază și un atac special de 115 de bază și o viteză cu care să lucreze, acest lucru i-a dat o anumită viabilitate competitivă. Setul său de mișcări este solid, dar nu este revoluționar, dar, la limită, Absol este un aliat puternic în mâinile unui jucător calificat.
Blaziken
Primul dintre cei trei începători de tip Fire / Fighting direct din serie, Blaziken și întreaga sa linie evolutivă este, fără îndoială, cel mai bun din grămadă pe multe niveluri. Din punct de vedere al designului, se bazează pe un Shamo, o rasă specifică de pui care este adesea folosită pentru luptele de cocoși din lumea reală. Puii japonezi Shamo sunt cunoscuți pentru postura verticală pentru a da lovituri puternice și pentru penajul de pene din jurul feței care acționează ca o coamă pentru protecție. Numele său japonez, Bursyamo, reflectă, de asemenea, această origine specifică. Aspectul de foc provine, de asemenea, din mitul japonez al lui Basan, o găină care respiră foc din mitologia japoneză.
Ceea ce face ca Blaziken să funcționeze atât de bine este modul în care designul este simplu și referențial. Blaziken este un design pur; unul simplu în ceea ce privește premisele și elementele vizuale pentru a ne spune tot ce trebuie să știm despre Pokémon dintr-o privire, la fel ca Gengar înainte de el. Factorul relativ „cool” îl urmează, de asemenea, pe Blaziken. La fel ca toți începătorii Pokémon, Game Freak a pus o grijă suplimentară în linia lor evolutivă pentru a se asigura că Blaziken, împreună cu omologii săi, ies în evidență.
Blaziken pur și simplu arde mai strălucitor, atât în ceea ce privește estetica vizuală, cât și în ceea ce privește potențialul de luptă. Un atacator complet, Blaziken este un atacator mixt cu atac de bază 120 și 110 atac și, respectiv, atac special. Mișcări de mare putere, cum ar fi High Jump Kick, Blaze Kick, Flare Blitz și Brave Bird la dispoziția sa, Blaziken lovește adesea ca un camion înainte de a ceda la auto-dăunare. Evoluția sa mega i-a sporit, de asemenea, puterea și viteza la niveluri de potențial de sweeper.
Speed Boost, abilitatea ascunsă a lui Blaziken, schimbă și mai mult acest joc. Speed Boost mărește efectiv statistica de viteză a Pokémon-ului cu un punct în fiecare rundă în care se află în luptă. Acest lucru nu numai că susține una dintre slăbiciunile lui Blazikens, dar poate duce la un potențial incalculabil în ceea ce privește măturarea adversarilor. Mulți au supraevaluat abilitățile de măturare ale lui Blaziken pur și simplu din cauza Speed Boost. Formatele de luptă ocazionale, cum ar fi Smogon, au interzis Blaziken din majoritatea nivelurilor competitive, de exemplu. Este un atu masiv, totuși, care îl transformă pe Blaziken în sweeper-ul perfect. Blaziken are instrumentele potrivite pentru a fi un monstru în orice echipă, ceea ce îl face o alegere populară pentru bătălii în afara designului său cool.
Metagross
Primul dintre cei doi pseudo-legendari din Generația 3, Metagross are o mulțime de lucruri pentru el. Semnătura Pokémon a campionului din regiunea Hoenn Steven Stone, Metagross urmează un principiu mai mult de școală veche care, din fericire, este făcut bine. Gândiți-vă din nou la Dugtrio pentru o secundă. Am remarcat că a fost un design slab, deoarece a fost generic și a reprezentat o idee prostească în Generația 1 de a face evoluțiile „să vină în trei” pentru a arăta o creștere a puterii. Lăsând la o parte limitările cartușului, pentru prima generație, prezentarea evoluției unui Pokémon prin adăugarea mai multor Pokémon la designul său este pur și simplu slabă.
Metagross contrazice această tendință, deoarece designul este mai bine implementat vizual. Întreaga sa linie evolutivă, începând cu Beldum, este o referință directă la conectarea computerelor împreună pentru a forma o rețea de „supercomputere”. Designul Beldum este prezent în Metagross sub forma membrelor sale, precum și designul asemănător cu o farfurie al lui Metang, forma sa din stadiul de mijloc. Spre deosebire de Dugtrio, Magneton sau alte modele cu același principiu, Metagross se bazează cu succes pe propriul design fără probleme. Tratamentul vizual este mai puțin evident, dar în schimb mult mai subtil și mai complet.
Rezultatul este preferatul meu personal dintre Pokémon pseudo-legendari din punct de vedere estetic. Metagross este, de asemenea, unic printre colegii săi în alte moduri. Este unul dintre singurii doi (celălalt fiind Tyranitar) care nu face parte din tipul Dragon. Este, de asemenea, singurul pseudo-legendar care nu poate învăța mișcări de tip Dragon. Concentrându-se puternic pe putere și durabilitate, Metagross are o apărare de bază ridicată de 130 și un atac de bază ridicat de 135 care se bazează pe puterea pură și absorbția loviturilor fizice decât ceilalți pseudo-legendari.
Desigur, setul său de mișcări îi oferă o tonă de trucuri de angajat. Cele mai multe seturi de mișcări îl folosesc ca o putere ofensivă cu mișcări prioritare, cum ar fi Bullet Punch, pentru a elimina sweeperii slăbiți. Alte mișcări majore de atac includ Zen Headbutt, Hammer Arm și Ice Punch. Metagross poate folosi și utilitatea, având acces la mișcări de stare, cum ar fi Trick, Telekinesis, Gravity, Magnet Rise și Ally Switch, pentru a numi doar câteva. Volumul său mare și tipizarea Steel/Psychic îi conferă o prezență defensivă pentru a rezista tuturor mișcărilor, cu excepția celor super-eficiente. Faptul că este singurul pseudo-legendar capabil să stea față în față cu Fairy-types este, de asemenea, un atu competitiv major. Adăugați o mega evoluție în amestec și puteți vedea de ce Metagross are în arsenal instrumentele necesare pentru a ieși în evidență pe scena competitivă.
Milotic
Milotic este continuarea unei alte tendințe întâlnite în jocurile Pokémon, „sindromul rățuștelor urâte”. Tendința a început cu Magikarp și Gyarados, iar Milotic reprezintă contracararea monstrului marin amenințător, fiind în schimb o frumoasă nimfă de apă. Asta în cazul în care poți obține una. Milotic a fost, la momentul lansării sale în Ruby și Sapphire, poate cel mai rar Pokémon non-legendar din joc.
O parte din acest lucru are de-a face cu raritatea relativă a pre-evoluției sale, Feebas, în Generația 3. Inițial, Feebas a fost găsit doar în șase locuri de pescuit în Route 119 din Hoenn. Locurile de pescuit, atenție, se referă la orice pătrat în care poți pescui, iar pe Ruta 119, una dintre cele mai lungi rute din Ruby și Sapphire, conține un întreg râu accentuat de mai multe cascade. Pentru a înrăutăți lucrurile, găsirea Feebas cu o șansă rară de 1% de pescuit îl face incredibil de dificil chiar și de întâlnit.
Adăugați la aceasta metoda originală de evoluție a Feebas prin creșterea statisticii sale de frumusețe. Încă o dată, mergând din nou tematic, singura modalitate de a-i crește frumusețea este hrănindu-l cu poffins – prăjituri făcute din fructe de pădure. Poffins au fost folosite pentru a crește statisticile Pokémon Contest. Pentru a-l obține pe Milotic, un jucător trebuia să îi ridice frumusețea lui Feebas la maxim. Deci, jucătorul trebuie să folosească fructe de pădure de înaltă calitate și să joace un mini-joc cu patru jucători conectați simultan pentru a obține acest lucru.
Să spunem că acest lucru a fost dificil este o subestimare masivă.
Răsplata, cu toate acestea, este Milotic, care este, kilogram cu kilogram, unul dintre cei mai frumos proiectați Pokémon din franciză. Farmecul lui Milotic provine din utilizarea izbitoare a culorilor îndrăznețe. Corpul gălbui accentuat de accente puternice de roz, negru și albastru, în special coada sa de sirenă cu aspect solzos.
Este, de asemenea, ca și omologul său Gyarados, un puternic luptător competitiv. Lăudându-se cu aceleași numere de statistici exacte ca Gyarados, doar rearanjate la atribute diferite, Milotic este adesea folosit ca un „tip de apă voluminos”, o clasificare neoficială a Pokemonilor de tip apă în principal, care au statistici defensive impresionante. Pentru Milotic, aceasta provine din HP-ul său ridicat de 95 și o apărare specială de 125. Milotic are, de asemenea, un movepool foarte divers. Este un atacator special puternic în caz de nevoie, având în arsenalul său acțiuni precum Scald, Ice Beam și Dragon Pulse. Accesul la Recover și Aqua Ring îl menține susținut, în timp ce Safeguard, Rain Dance, Attract și Haze, toate oferă o bună utilitate și suport de echipă.
Călătoria de a obține Milotic acum este mult mai simplă datorită introducerii Prism Scale (un element de comerț) în loc de statisticile Beauty. Feebas este, de asemenea, mai larg disponibil, schimbând o parte din mistica acestui tip de apă evazivă. Cu toate acestea, a fost o călătorie care a meritat efortul pentru unul dintre cele mai izbitoare modele din Generația 3.
Salamence
Celălalt pseudo-legendar introdus în Generația 3, Salamence nu este unic printre tipurile de Dragon din vreun motiv anume. Ceea ce are, totuși, este probabil cea mai bună estetică unu la unu cu un dragon real din mitologia europeană. Din punct de vedere vizual, are trăsăturile unei salamandre combinate cu acest design, fanii speculând că se inspiră din Salamandra Hida din Japonia.
Aspectul mai mult de salamandră strălucește cu adevărat cu mega-evoluția lui Salamence, dar pentru banii mei, forma sa originală este pur și simplu superioară. Ceea ce o face să funcționeze este simplitatea, încă o dată făcută bine de Game Freak aici. Salamence nu este ostentativ sau supraproiectat; este direct la subiect în ceea ce privește ceea ce reprezintă. În calitate de tip Dragon emblematic în Ruby și Sapphire, această simplitate îl duce mai departe decât ceilalți dragoni lansați în Generația 3.
Generația 3 este prima Generație care vede mai mulți dragoni, la urma urmei. Anterior, doar linia Dragonite și Kingdra, forma evoluată a lui Seadra, au fost singurele două exemple. Această generație a introdus încă trei, Altaria, Flygon și Salamence în amestec. Atât Altaria, cât și Flygon, în ceea ce privește designul și viabilitatea, au puncte bune și rele majore. Salamence pentru mine iese în evidență în contrast cu amândouă prin faptul că este mai simplu pe toate fronturile în comparație cu omologii săi de dragon.
Desigur, fiind un pseudo-legendar îi oferă un avantaj masiv în luptă. La egalitate cu Metagross în a avea o statistică de atac 135, Salamence funcționează ca un sweeper eficient cu o viteză de bază ridicată. Singura slăbiciune reală a lui Salamence este setul său de mișcări previzibile. Bineînțeles, are mișcări puternice de tip Dragon pe partea fizică, dar nu prea are ce să le susțină. Atacul său special, deși este mai slab la 115, are mai multă diversitate cu Heat Wave, Hydro Pump și Hyper Voice la dispoziția sa. În ciuda acestui dezavantaj, Salamence este cu siguranță o forță puternică și o bestie intimidantă (la propriu) pe teren datorită designului său simplu, dar elegant.
Sharpedo
Sharpedo pentru mine reprezintă Hoenn într-o coajă de nucă; un Pokémon cu alegeri bune de design care, în funcție de modul în care le vezi, poate fi exagerat sau exact ceea ce trebuie pentru a reprezenta o temă. Pokémon mai simple, cum ar fi Salamence și Blaziken, funcționează datorită esteticii lor mai de bază. Sharpedo este, din punct de vedere vizual, mai mult în conformitate cu schemele de design mai mari ale Generației 3: o mulțime de culori și modele geometrice atașate la el. De multe ori, însă, modelele din Hoenn exagerează cu aceste modele de culoare, ceea ce duce la o mulțime de Pokémon colorați, dar stângaci.
Sharpedo este capabil să depășească cea mai mare parte a acestui lucru, menținându-l la un nivel minim. Mă refer la dungile sale galbene în formă de cruce care îi traversează botul și spatele. Pentru Sharpedo, aceasta accentuează perfect pielea albastră mai închisă și tonurile albe. Nu este exagerat sau supradimensionat în comparație cu alți Pokemon din Generația 3 sau cu propria sa Mega Evoluție, de altfel. Îi conferă lui Sharpedo o estetică amenințătoare la prima vedere, fără a distrage atenția jucătorului cu prea multă culoare.
Sharpedo funcționează, de asemenea, din cauza omonimului său. Combinând un rechin și o torpilă, întregul său corp este de fapt destul de ghemuit pe lungime. Forma rotunjită, cu nasul înfundat, se potrivește acestei combinații estetice. Arată ca un Pokémon care poate sfâșia un adversar și continuă să se miște într-un ritm amețitor.
Ca multe dintre cele mai bine concepute Pokémon din joc, se potrivește cu o temă specifică de a fi o creatură dură și frenetică se potrivește și în statisticile sale. Sharpedo este arhetipul tunului de sticlă arhetipal, având un ridicol 120/95/95/95 care atacă statisticile care sunt compensate de o răspândire defensivă 70/40/40/40. Sharpedo este lipsit de sustenabilitate, dar compensează prin faptul că este un spărgător de ziduri fizice. Acest lucru este din nou tematic, până la setul său de mișcări exclusiv fizice și lipsa unor opțiuni bune de atac special. Tipizarea sa Water/Dark, accesul la abilitatea Speed Boost, pool-ul de mișcări și o mega evoluție care stimulează atacurile de mușcătură în Strong Jaw, toate se încadrează în această temă. Sharpedo este un Pokémon conceput pentru a sfâșia echipele dacă nu sunt atente.
Și iată-i pe cei șase cei mai bine concepuți Pokémon din generația 3. Pokemon Ruby și Sapphire a fost petrecerea de lansare a motorului grafic și se vede în desenele din Hoenn. În timp ce cele mai bune, din punctul meu de vedere, sunt prezentate aici, cele mai proaste modele … acestea chiar ies în evidență din Generația 3. Cu toate acestea, vom aborda acest aspect data viitoare, când vom reveni cu cele mai proaste șase desene din Generația 3.
Asigură-te că verifici acel articol, precum și toată acoperirea noastră a Anului Pokémon aici.
.