Acest articol nu citează nicio sursă. Vă rugăm să contribuiți la îmbunătățirea acestui articol prin adăugarea de citate la surse de încredere. Materialele fără sursă pot fi contestate și eliminate.
Căutați surse: „System Link” – știri – ziare – cărți – savant – JSTOR (decembrie 2009) (Aflați cum și când să eliminați acest mesaj șablon)

System Link este o formă de joc multiplayer offline pe consola de jocuri Xbox și Xbox 360 prin intermediul unei rețele LAN (local area network). Un comutator de rețea și cabluri Ethernet standard straight-through pot fi folosite pentru a conecta mai multe console între ele, sau două console pot fi conectate direct. Conectarea a două console Xbox una la cealaltă fără un comutator necesită un cablu crossover, în timp ce consolele Xbox 360 pot folosi cabluri standard. La Xbox One, dacă consola cuiva nu se conectează la sistemul WiFi de acasă, cel mai bun lucru pe care îl poate face este să reseteze consola din fabrică și să schimbe sistemul DNS atunci când consola este repornită și reîmprospătată.

Este necesară o copie a fiecărui joc pentru fiecare consolă Xbox pentru a utiliza System Link. Fiecare joc trebuie să fie o versiune identică, cu sau fără conținut bonus și/sau conținut descărcabil identic. Unele discuri Platinum Hits nu se vor lega cu discuri care nu sunt Platinum Hits.

Scopul acestei operațiuni este de a avea un joc multiplayer pe mai multe console, ceea ce permite o experiență de joc multiplayer fără ecran divizat și mult mai mulți jucători într-un joc decât poate suporta o singură consolă. Halo: Combat Evolved permite ca până la 16 jucători pe ecrane divizate pe patru console să ia parte la un joc simultan de 16 jucători. Ulterior, jocurile post-Xbox Live, cum ar fi Halo 2 și Unreal Championship, au acceptat mai multe console pe joc decât maximul de patru acceptat de Halo. În timp ce „system link” a fost popularizat de jocurile Xbox din era pre-Xbox Live, capacitatea a fost folosită de ani de zile în jocurile pe calculator. Principalul avantaj al legăturii de sistem este acela de a permite utilizatorilor să își găzduiască propriile jocuri și să controleze setările. Legătura de sistem poate fi vizualizată ca și cum un Xbox ar fi folosit ca un mic server și ar „găzdui” alte Xbox-uri.

Legătura de sistem permite, de asemenea, realizarea rețelelor private virtuale (VPN), ceea ce permite ca LAN să aibă loc pe internet.

Boxbox 360 poate folosi nu numai Ethernet cu fir pentru a se conecta la o rețea LAN, ci și un adaptor wireless (cum ar fi adaptorul de rețea wireless Xbox 360 într-o rețea bazată pe un punct de acces sau o rețea mesh). În plus, unele titluri Xbox Live, cum ar fi Halo 3, pot juca un meci cu jucători conectați prin Xbox Live și pe aceeași rețea LAN.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.