Place |
1st |
2nd |
3rd |
4th |
5th |
6th |
7th |
8th |
Neunte |
10te |
11te |
12te |
Einzelne Ereignisse |
16 |
13 |
12 |
11 |
10 |
9 |
7 |
5 |
4 |
3 |
2 |
1 |
Relais Ereignisse |
32 |
26 |
24 |
22 |
20 |
18 |
14 |
10 |
8 |
6 |
4 |
2 |
Jede der drei Staffeln ist 93 Punkte wert und jede der acht Einzeldisziplinen ist 186 Punkte wert. Für die gesamte Begegnung stehen 1.767 Punkte zur Verfügung. Die Mannschaft mit der höchsten Punktzahl ist Sieger. Die beiden besten Mädchenmannschaften und die beiden besten Jungenmannschaften erhalten Trophäen. Medaillen werden an die sechs Erstplatzierten in den Einzeldisziplinen und an alle Mitglieder der drei besten Staffeln vergeben.
Vielleicht wird auch von Power Points gesprochen. Power Points werden für jeden Schwimmer in jeder Disziplin auf der Grundlage seiner Zielzeit (entweder Yards oder Meter) ermittelt. Die NJSIAA hat auf ihrer Website unter Schwimmen Tabellen mit Power Points für Jungen und Mädchen. Die Power Points werden während des gesamten Wettkampfs gezählt und von den Trainern für jeden einzelnen Schwimmer über die gesamte Saison hinweg festgehalten. Power Points sind eines der Entscheidungskriterien für ein Unentschieden.
HScoring.pdf(ausdrucken und mitnehmen)
Excel Scoring Sheet with running totals (use on Smartphone, laptop, or PDA)
Events
FREESTYLE
Bei Freistilwettkämpfen kann der Wettkämpfer jeden Schlag schwimmen, aber der schnellste ist das, was oft als Kraulen bezeichnet wird, das durch das abwechselnde Streichen der Arme über die Wasseroberfläche und einen abwechselnden (auf- und abwärts) Flatterschlag gekennzeichnet ist. Bei der Wende und beim Zieleinlauf muss ein Teil des Schwimmers die Wand berühren. Die meisten Schwimmer machen eine Rückwärtswende.
Rückenschwimmen
Rückenschwimmen besteht aus einer abwechselnden Bewegung der Arme mit einem Flatterkick, während man auf dem Rücken liegt. Bei der Wende kann sich der Schwimmer auf den Bauch drehen und eine Wendung machen (er kann nicht in die Wand gleiten und sich dann drehen). Bei der Wende muss ein Teil des Schwimmers die Wand berühren. Der Schwimmer muss die Wende auf dem Rücken beenden.
BRUSTSTROKE
Das Brustschwimmen erfordert gleichzeitige Bewegungen der Arme auf der gleichen horizontalen Ebene. Die Hände werden von der Brust aus nach vorne geschoben. Beim Zurückführen der Arme darf die Hand nicht über die Taille hinausgehen. Der Abstoß ist eine gleichzeitige, etwas kreisförmige Bewegung, die der Bewegung eines Frosches ähnelt. Bei den Wenden und im Ziel muss der Schwimmer mit beiden Händen gleichzeitig die Wand berühren. Einer der schwierigsten Teile des Brustschwimmens ist der Start. Nach dem Tauchgang, während er noch unter Wasser ist, kann (muss aber nicht) der Schwimmer einen Armzug machen, bei dem die Hände über die Taille hinausgehen, einen Delfinkick und dann einen weiteren Armzug – mit einem Brustschwimmkick – um ihn an die Oberfläche zu bringen.
Schmetterling
Einige betrachten den Schmetterling als den schönsten aller Schwimmstile. Er zeichnet sich durch eine gleichzeitige Bewegung der Arme über dem Wasser aus, kombiniert mit einem wellenförmigen Delphinstoß. Beim Abstoß muss der Schwimmer beide Beine zusammenhalten und darf keinen Flatter-, Scheren- oder Brustschwimmstoß ausführen. Beide Hände müssen bei der Wende und im Ziel gleichzeitig die Wand berühren.
INDIVIDUAL MEDLEY (I.M.)
Das Einzelmedley, allgemein als I.M. bezeichnet, umfasst alle vier Schwimmarten. Beim IM beginnt der Schwimmer mit dem Schmetterling, wechselt dann nach einem Viertel des Rennens zum Rückenschwimmen, dann zum Brustschwimmen und schließlich zum Freistil. Die Regeln für jeden Schlag gelten für den jeweiligen Abschnitt der IM.
MEDLEY RELAY
In der Medley-Staffel werden alle vier Schläge geschwommen. Der erste Schwimmer schwimmt Rückenschwimmen, der zweite Brustschwimmen, der dritte Schmetterling, und der letzte Schwimmer verankert die Staffel mit Freistil.
FREESTILSTAHLEN
Die Freistilstaffeln bestehen aus vier Schwimmern, die jeweils ein Viertel der Gesamtdistanz des Wettkampfs schwimmen.